個人認為啦,桐人的人設問題出在作者不斷把“這個很屌”、“這帥翻了”、“這有劇情
需要”等等的元素加到桐人身上(而且此設定僅獨厚桐人),但又缺乏足夠的能力去描寫這
些元素。
『藍色駭客』這本小說裡,主要描寫一個目無法紀的天才駭客的故事,為了凸顯他的才情
,書中有個橋段是他偵測出偵探所在的位置後,駭入國家部門以發布假消息,令警方以為
自己獲得攻堅拱佈份子的授權,因而包圍偵探所在的位置,並駭入偵探所在建築的音響系
統播放槍聲,想藉此借刀殺人 (這段劇情在這幾年的有部電影中被借鑑) 。
反觀桐人,為了保住AI女兒,好,作者加個電腦天才設定。然而除此之外,有任何地方能
顯示桐人有足夠讓人認同其天賦之處嗎?例如說,可以加個設定,說他在死亡遊戲開始前
就『越想越不對勁』,自己在頭盔加了後門,好讓自己能隨意登出,但矛場也預想過可能
有玩家事先會『越想越不對勁』,因此在死亡遊戲時警告眾人『如果有人在非正常情況下
登出,他也會殺光遊戲內剩下的人』,於是桐人只能摸摸鼻子捨命陪君子。如此不但劇情
不必修正,還能讓讀者感覺“這主角挺善良的,願意和其他人同生共死”,但作者沒有。
現今遊戲何其多,各種攻略視頻也多如牛毛,隨便找個有做功課(例如說黑桐谷歌、沃芬
獅等)的實況主,你都能在他們的節目中,知道厲害的玩家是怎麼回事。例如谷歌兄,他
在黑魂3的視頻攻略裡,就將『匕首』的武器戰技靈活運用:『匕首』的武器戰技是設計
為雙方對戰時、持『匕首』者能發動戰技做出位移,一般玩家對此的理解,可能僅止於透
過位移、搶往敵手背後發動背刺,但谷歌兄卻利用此位移『速度是固定的』的特點,拿來
在行動會被減速的沼澤地裡快速移動。
反觀桐人,為了讓他高大上、讓他是獨行玩家但比其他人都強,好,作者加個遊戲天才設
定。然而除此之外,有任何地方能顯示桐人有足夠讓人認同其天賦之處嗎?例如說,可以
加個設定,說『長劍』傷害不高、重量不輕,表面上來看根本廢物,因此被眾多玩家低估
。然而,之所桐人選用『長劍』做武器,是因為『長劍』建模有問題,它的傷害判定距離
比模型長上一點點,也就是說,與『長劍』交手的玩家會在“我躲了啊”的慘叫聲中被一
波帶走,故而對高手而言,反而有優勢。
也能設定說:考慮到遊戲平衡,為避免玩家“被麻痺後又遭麻痺攻擊、在完全無法還手的
狀態下慘死”的情況發生,因此設定玩家在麻閉狀態中、免疫其他麻痺攻擊。此外,為獎
勵把體質撐高的玩家,設定高體質者有弱麻痺只會減速、強麻痺效果減半。以上兩個設定
疊加,就肯定會出現高體質玩家主動中“弱麻痺”,藉此免疫“強麻痺”的邪道玩法,如
此連“因為只有我有意志力,所以能突破定身”這種垃圾設定都不需要,但作者沒有。
作者的一切設定,都只是為了讓桐人爽,都只是為了解決劇情中的危機,但卻乏描寫、更
懶得鋪陳,才會讓部分人士非常反感。
一點淺見。