※ 引述《justice00s (The Black Swordsman)》之銘言:
: 如題
: 黑暗靈魂系列與小島秀夫監督,同為日本遊戲界驕傲之一
: 若From Software社的宮崎社長,請到小島和他一起製作黑暗靈魂的話,續作會變怎樣?
: 有沒有8卦?
之前我看過某個網友評論小島跟宮崎的差異性,覺得蠻有道理的
簡單說,兩人在劇情描述的方式上面有著本質上的不同。
小島的敘事風格是靠大量的影片去傳遞,給人一種玩遊戲就像在看電影的感覺
也就是說不管誰玩小島的遊戲,感覺到的故事劇情是差不多的。
即使是開放世界觀的幻痛,在主線劇情上依然沒有太大的變動
而宮崎的敘事風格,主要依靠大量的文字設定去傳遞,是屬於破碎性的表現
這樣的方式會讓宮崎的故事,給一百個人看,可能就有一百種結局。
所以你說如果宮崎請小島來做黑暗靈魂,先不提那些戰鬥設定的部分,在劇
情表現上就會有很大的衝突點。
宮崎的boss就是上了就開打,打完了你如果有心,才會去鑽研為啥你要去打
他,小島的boss,在開打前他會用一堆影片去告訴你這boss的背景,為啥你
非得要跟他打不可,打完之後你又會遇到甚麼事情。
兩者的體驗截然不同,所以他們必定要在這個部分做出抉擇,看是要走宮崎
風格還是小島風格,當然也不是不能兩者融合在一起,那樣的劇情就會變成
表面上我們看到的劇情是小島風格,但宮崎在各個道具跟對話中遺留的線索
可能會看到另一個完全不一樣的觀點。
不過不管怎樣,這遊戲時間鐵定會變得很長,變得非常長,長到一個會讓人
懷疑到底玩不玩得完的程度。
另一個做法是小島負責戰鬥系統,宮崎負責劇情,那這樣黑暗靈魂大概就
失去黑暗靈魂該有的難度了。那麼反過來,小島負責劇情,宮崎負責戰鬥系
統,這樣我們可能就只能看到一個結局,但至少他玩起來還是很黑暗靈魂。
另一部分就是以兩人對於潛行的理解之精深程度,很可能可以創造出史上最
講究潛行的3A遊戲,如果真有那麼一天,即使不是開發黑暗靈魂系列作而是
另一個系列的新作,都會是值得期待的強打吧。