※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1SxJ2CQh ]
作者: ddpfr (sosi) 看板: Gossiping
標題: Re: [問卦] 有沒有虛幻引擎4的八卦?
時間: Tue May 28 20:58:50 2019
※ 引述《TLK7Q (樓閣)》之銘言:
: 如題
: 這兩天一直在電視上看到OVERHIT廣告
: 說用了虛幻引擎4很猛很強大
: Unreal Engine Unreal Engine
: 引擎就引擎 還加了個虛幻
: 搞的好像真的有個什麼一樣 很厲害??
: 但我查了一下發現
: 虛幻引擎下載是免費的???
: 挖!原來現在用免費的都能當噱頭
: 有沒有免費仔還敢打廣告的掛?
那是一個,
人類剛登上月球的年代,
「我的一小步,是人類的一大步」
在那幾年內,
突然之間個人電腦,開始流行了;
突然之間蘇聯解體,冷戰結束了;
突然之間穿過天空,踏上月球了;
無數的人,
在那放眼世界,征服宇宙的年代
心中被種下名為夢想的種子,
也包括那個,之後被稱作天才的人:
「約翰。卡馬克」(John Carmack)
從自學編程...大學輟學...車庫創業...
卡馬克不斷揮灑電腦&程設的天分,
終於打造出一個13人的小公司,
也就是後來鼎鼎大名的「id Software」,
夢想,正在萌芽。
之後卡馬克跟他團隊相繼開發出不少遊戲
「指揮官基恩」(Commander Keen)->
「德軍總部3D」(Wolfenstein 3D)->
「毀滅戰士」(DOOM)->
「雷神之錘」(Quake)->
「雷神之錘2」(Quake II)->
「雷神之錘3」(Quake III)
怎麼形容這些遊戲?
兩個字,賣爆。
開發出「德軍總部3D」的遊戲引擎,
被公認是世界上第一個遊戲引擎,
而卡馬克,
也開始有了遊戲引擎之父的稱號。
(德軍總部3D遊戲圖,
因為這遊戲他被稱為FPS之父)
https://i.imgur.com/nVxNOCK.jpg
接下來的「毀滅戰士」,
在1995正式發售後,
有人做了PC上被安裝最多的軟體排名,
排第一就是「毀滅戰士」,
連Windos 95也只能排到第二。
(當年已經是世界首富的比爾蓋茲,
也要透過「毀滅戰士」來幫微軟打廣告)
之後的雷神之錘系列同樣影響深遠,
戰慄時空、絕對武力...
都是從雷神引擎(Quake)修改後誕生的,
後來還產生一個死忠族群-雷神眾(Quaker)。
有人說,
上帝花了6天創造世界,
卡馬克則是花了6款遊戲,
創造出3D遊戲世界,夢想,終於開花結果。
...就這樣?
沒想到,不止於此。
卡馬克在他準備封神的時候,
選擇把旗下遊戲的代碼全部「開源」,
※開源的事物可以合法修改、編輯;
或是客製化來符合自己的需求。
這意味著什麼?
你的遊戲架構、設計、引擎等核心技術,
很快就會被別人學(抄)走(襲),
像前面提到的戰慄時空、絕對武力等等...
(卡馬克Quake開源後促成許多經典的誕生)
關於開源這件事的原因,
卡馬克說他認為不該獨佔這些知識,
所以他決定把代碼全部開源,
來推動遊戲整體的進步。
這或多或少跟他從小的信仰有關吧?
畢竟愛與包容對吧?
自此,
卡馬克的夢想才算真正開花結果,
「他的一小步,卻是屬於遊戲界的一大步。」
口號喊出來,感動了眾人。
說了這麼多,
那跟虛幻引擎又有什麼關係?
這就不得不提被卡馬克氣走的人了,
口號喊久了其他人才發現,
他們沒有「發大財」阿!!!
因為開源的關係,各家技術突飛猛進,
「id Software」維持龍頭的空間所剩不多,
當中負責遊戲業務的馬克。萊恩(Marc Rein),
就這樣跳船了。
就這麼剛好,
給他找到另一個天才,
「蒂姆。斯威尼」(Tim Sweeney)。
希望能開發新的遊戲引擎,
來跟「id Software」抗衡,
結果還真的被他們成功,
而這引擎就是現在知名的「虛幻引擎Unreal Engine」,
在近年也成為了3A大作的代表引擎,
現在也來到「Unreal Engine 4」了
(UE4之所以大作愛用,
主要強在顏色渲染及物理技術,
像是PUBG或Fornite這種FPS就很適合。
另外手遊會選擇UE4,
通常是有精美的角色模組需求,
用OVERHIT舉例:
角色模組精緻度要求高,
那種柔美感是虛幻4拿手的,
再來因為技能特效爆多,
所以很考驗遊戲引擎的畫面處理,
像影片:https://youtu.be/8fu9-dyWtr4
技能動畫把光照跟陰影的細節很做出水準。)
只是沒有想到,
這次斯威尼也做了跟卡馬克一樣的事,
斯威尼的心中沒有圍牆,
把UE4大方地分享出去。
但這次他們學乖了,
你用我的UE4引擎免費開發遊戲,
賺錢再乖乖繳費收你營利的5%。
當然遊戲引擎的競爭還在進行,
不過都跟卡馬克無關了,
因為他後來跑去射火箭,
還差點被動的被馬斯克space X給挖角,
但後來對Oculus說了Yes I Do就去做VR,
天才很快就會踏出下一步。
文章有點長,幫大家畫懶人包,
卡馬克的成功訣竅:
放眼世界、征服宇宙,愛與包容,發大財
心中沒有圍牆,被動的Yes I Do。