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作者: ddpfr (sosi) 看板: Gossiping
標題: Re: [問卦] 有沒有虛幻引擎4的八卦?
時間: Tue May 28 20:58:50 2019
※ 引述《TLK7Q (樓閣)》之銘言:
: 如題
: 這兩天一直在電視上看到OVERHIT廣告
: 說用了虛幻引擎4很猛很強大
: Unreal Engine Unreal Engine
: 引擎就引擎 還加了個虛幻
: 搞的好像真的有個什麼一樣 很厲害??
: 但我查了一下發現
: 虛幻引擎下載是免費的???
: 挖!原來現在用免費的都能當噱頭
: 有沒有免費仔還敢打廣告的掛?
那是一個,
人類剛登上月球的年代,
「我的一小步,是人類的一大步」
在那幾年內,
突然之間個人電腦,開始流行了;
突然之間蘇聯解體,冷戰結束了;
突然之間穿過天空,踏上月球了;
無數的人,
在那放眼世界,征服宇宙的年代
心中被種下名為夢想的種子,
也包括那個,之後被稱作天才的人:
「約翰。卡馬克」(John Carmack)
從自學編程...大學輟學...車庫創業...
卡馬克不斷揮灑電腦&程設的天分,
終於打造出一個13人的小公司,
也就是後來鼎鼎大名的「id Software」,
夢想,正在萌芽。
之後卡馬克跟他團隊相繼開發出不少遊戲
「指揮官基恩」(Commander Keen)->
「德軍總部3D」(Wolfenstein 3D)->
「毀滅戰士」(DOOM)->
「雷神之錘」(Quake)->
「雷神之錘2」(Quake II)->
「雷神之錘3」(Quake III)
怎麼形容這些遊戲?
兩個字,賣爆。
開發出「德軍總部3D」的遊戲引擎,
被公認是世界上第一個遊戲引擎,
而卡馬克,
也開始有了遊戲引擎之父的稱號。
(德軍總部3D遊戲圖,
因為這遊戲他被稱為FPS之父)
https://i.imgur.com/nVxNOCK.jpg
接下來的「毀滅戰士」,
在1995正式發售後,
有人做了PC上被安裝最多的軟體排名,
排第一就是「毀滅戰士」,
連Windos 95也只能排到第二。
(當年已經是世界首富的比爾蓋茲,
也要透過「毀滅戰士」來幫微軟打廣告)
https://imgur.com/geuSS3Q.jpg
之後的雷神之錘系列同樣影響深遠,
戰慄時空、絕對武力...
都是從雷神引擎(Quake)修改後誕生的,
後來還產生一個死忠族群-雷神眾(Quaker)。
有人說,
上帝花了6天創造世界,
卡馬克則是花了6款遊戲,
創造出3D遊戲世界,夢想,終於開花結果。
...就這樣?
沒想到,不止於此。
卡馬克在他準備封神的時候,
選擇把旗下遊戲的代碼全部「開源」,
※開源的事物可以合法修改、編輯;
或是客製化來符合自己的需求。
這意味著什麼?
你的遊戲架構、設計、引擎等核心技術,
很快就會被別人學(抄)走(襲),
像前面提到的戰慄時空、絕對武力等等...
(卡馬克Quake開源後促成許多經典的誕生)
https://imgur.com/sYSvRkV.jpg
關於開源這件事的原因,
卡馬克說他認為不該獨佔這些知識,
所以他決定把代碼全部開源,
來推動遊戲整體的進步。
這或多或少跟他從小的信仰有關吧?
畢竟愛與包容對吧?
自此,
卡馬克的夢想才算真正開花結果,
「他的一小步,卻是屬於遊戲界的一大步。」
口號喊出來,感動了眾人。
說了這麼多,
那跟虛幻引擎又有什麼關係?
這就不得不提被卡馬克氣走的人了,
口號喊久了其他人才發現,
他們沒有「發大財」阿!!!
因為開源的關係,各家技術突飛猛進,
「id Software」維持龍頭的空間所剩不多,
當中負責遊戲業務的馬克。萊恩(Marc Rein),
就這樣跳船了。
就這麼剛好,
給他找到另一個天才,
「蒂姆。斯威尼」(Tim Sweeney)。
希望能開發新的遊戲引擎,
來跟「id Software」抗衡,
結果還真的被他們成功,
而這引擎就是現在知名的「虛幻引擎Unreal Engine」,
在近年也成為了3A大作的代表引擎,
現在也來到「Unreal Engine 4」了
(UE4之所以大作愛用,
主要強在顏色渲染及物理技術,
像是PUBG或Fornite這種FPS就很適合。
https://imgur.com/Z1FN2kq.jpg
另外手遊會選擇UE4,
通常是有精美的角色模組需求,
用OVERHIT舉例:
https://imgur.com/nutaIwv.jpg
https://imgur.com/DP9IndW.jpg
角色模組精緻度要求高,
那種柔美感是虛幻4拿手的,
再來因為技能特效爆多,
所以很考驗遊戲引擎的畫面處理,
像影片:https://youtu.be/8fu9-dyWtr4
技能動畫把光照跟陰影的細節很做出水準。)
只是沒有想到,
這次斯威尼也做了跟卡馬克一樣的事,
斯威尼的心中沒有圍牆,
把UE4大方地分享出去。
但這次他們學乖了,
你用我的UE4引擎免費開發遊戲,
賺錢再乖乖繳費收你營利的5%。
當然遊戲引擎的競爭還在進行,
不過都跟卡馬克無關了,
因為他後來跑去射火箭,
還差點被動的被馬斯克space X給挖角,
但後來對Oculus說了Yes I Do就去做VR,
天才很快就會踏出下一步。
文章有點長,幫大家畫懶人包,
卡馬克的成功訣竅:
放眼世界、征服宇宙,愛與包容,發大財
心中沒有圍牆,被動的Yes I Do。