作者:
ckshchen (尖酸苛博文)
2019-05-24 15:59:38暴雪娛樂總裁聊《魔獸》與公司轉型 請玩家給手遊一個機會!
J. Allen Brack 成為了暴雪娛樂的新任總裁,但他原本其實是《魔獸世界》(World of
Warcraft) 的執行製作人。現在這款經典多人線上遊戲即將堂堂邁入 15 週年,他對於這
款作品的過去與未來有著許多想法。
新任暴雪娛樂總裁的重要過渡期,Brack 目前要負責處理備受爭議的手機遊戲作品《暗黑
破壞神:永生不朽》(Diablo: Immortal) ,以及 2 月的大規模裁員。再加上管理暴雪旗
下包含《魔獸世界》在內的其他重點作品,接下來這段時間可有得他忙了。
GamesBeat 網站的編輯上週在一場舉行於加州爾灣市的活動中訪問了 Brack。除了工作之
外,Brack 在 2006 年加入暴雪之後一直以來都是《魔獸世界》開發團隊相當重要的成員
。在進入暴雪之前,曾經參與過《星際大戰》(Star Wars) 多人線上遊戲《星際大戰:銀
河》(Star Wars Galaxies) 的開發。
GamesBeat 編輯問了 Brack 關於他在《魔獸世界》開發上的經驗,從身為玩家以及參與
開發遊戲的身份來評論,網站編輯同時也問了他成為暴雪總裁的想法。
GamesBeat:暴雪現在歸你管了,但你在《魔獸世界》中已經留下了一段相當深刻的經歷
,現在要同時兼顧暴雪旗下的所有重點作品會不會很吃力?
Brack:我玩過暴雪的每一款遊戲,玩了數千小時的《暗黑破壞神》。我在加入暴雪之前
也玩了很多《星海爭霸》(StarCraft),加入之後照樣有玩。也玩了很久的《鬥陣特攻》
(Overwatch)、《爐石戰記》(Hearthstone) 以及《暴雪英霸》(Heroes of the Storm)。
即使我參與《魔獸世界》的製作已經有很長一段時間了,但我是暴雪的粉絲,每款遊戲幾
乎都玩過。《魔獸世界》一直以來都深得我心,拿時數來說,是我人生中遊玩時間最長的
一款遊戲,也是我在職業生涯中參與製作最久的一款遊戲。《魔獸世界》永遠在我心中有
著特殊地位,但我也是暴雪其他遊戲的鐵粉。
GamesBeat:我猜你不會想要回答這些暴雪遊戲中哪一款最重要。
Brack:我平等地愛著我所有的孩子們
GamesBeat:但你覺得如果沒有《魔獸》系列的話,今天的暴雪還會是我們認識的暴雪嗎
?
Brack:我認為事情將會有著非常巨大的不同。《魔獸世界》是一款非常龐大的遊戲,而
它也徹底改變了暴雪。《魔獸世界》正式開服的那一天,暴雪只有 300 位員工;如今已
經成長到了 4300 位,完全變成了一間不同的公司。這款遊戲讓我們能夠達做到許多不同
且驚人的事情,難以想像暴雪如果少了《魔獸世界》的話,在大小與規模上的成長將會出
現多大的差距。這款遊戲絕對是定義現在的暴雪娛樂最重要的印記。
GamesBeat:玩家們能夠看到各種周年活動,像是《魔獸》系列的 25 週年,以及《魔獸
世界》的 15 週年。你在規劃這些大型週年活動時,如何決策?
Brack:我並不覺得能夠給出一個最棒的答案。我可以很認真的表示,我們大概在兩年前
左右,就開始計畫《魔獸世界》的 15 週年以及《魔獸》系列的 25 週年了。我們絕對是
認真想要為《魔獸世界》慶祝 15 週年。我們當年為了慶祝 10 週年向死忠玩家們推出了
實體雕像,是相當有挑戰的過程。我們也不想再複製過去的作法,我們會想要讓活動更加
廣泛。
我們還是會有一些實體的玩意,所以你會看到 John 談論炎魔拉格納羅斯 (Ragnaros) 的
雕像。但仔細想想,我們還有許多想法。可以做很多,也可以決定專注。想要讓《魔獸》
系列擁有最榮耀的一刻,並讓《魔獸世界》也有屬於自己的光芒,到頭來是一大重點。
GamesBeat:你們擁有那麼多支柱,《爐石戰記》、《鬥陣特攻》和《魔獸世界》。你怎
麼看待《魔獸世界》經典版?它們也是造就《魔獸世界》的支柱之一嗎?還是說你會把歸
類為新的支柱?
Brack:經典版是《魔獸世界》的一部分,它們和資料片與更新黨沒什麼不同。我們會附
加這件作品,也是玩家現有《魔獸世界》訂閱的一部分。經典版絕對屬於《魔獸世界》。
GamesBeat:你們的轉換似乎非常有趣。去年在暴雪嘉年華 (BlizzCon) 不少玩家對《暗
黑破壞神:永生不朽》感到不太滿意。在那之後還出現了一波裁員潮。轉型對你來說,是
否比預期中的還要更加困難?
Brack:的確非常困難。我不確定有沒有比我預料中的更困難,但對我來說這絕對是一大
挑戰。重要的是團隊正在開發的內容、《魔獸世界》以及我們旗下其他作品的未來發展,
無論是《暗黑破壞神》或是《鬥陣特攻》。我認為我們已經公開表示過,目前正在開發的
遊戲比之前更多。我非常信任製作團隊目前正在做的事,以及他們即將創造的未來。
GamesBeat:手機是個相當龐大的市場。你們如何在開發這個市場的同時,兼顧你們真正
的核心,也讓 PC 玩家開心?尤其是在美國,對手機遊戲的認知和中國很不一樣。
Brack:我並不認為每一款遊戲都必須要試圖滿足每位玩家。如果你不是手機遊戲的玩家
,我們的目標就是希望你能嘗試,並給它一個機會,但不是每一款遊戲都適合所有玩家。
手機等行動裝置可以自成一個平台,與 PC 和家機類似。如果你仔細想想那些在家機平台
的各種遊戲,你會發現家機遊戲在風格上會與 PC 遊戲有著截然不同的風格。一切都會有
所不同,暴雪在手機平台上也會帶來一種有趣又真實的體驗,並不會試圖複製 PC 遊戲的
體驗。
GamesBeat:說到平台,你們不久前才在 Nintendo Switch 推出《暗黑破壞神 3》
(Diablo III)。我非常喜歡。你們與任天堂的合作感覺如何?你們滿意最後的結果嗎?
Brack:我們非常滿意。任天堂是個傑出的合作對象,我們也是 Switch、任天堂以及任天
堂旗下 IP 的大粉絲。Switch 是相當傑出的平台。每一款推出在該平台上的遊戲都帶來
了傑出的體驗。出自對於任天堂的愛,再加上《暗黑破壞神》在該台平帶來非常有趣的體
驗,我很高興你喜歡它。
GamesBeat:所以如果認為你們未來還會與任天堂有更多合作,會是癡人說夢嗎?
Brack:絕對不是。我們非常樂意與他們再次合作,也將那視為另一個平台。Switch 擁有
著一些 Xbox 與索尼平台都沒有的獨特性。我們永遠都不會停止思考哪些遊戲最適合怎樣
的主機。
GamesBeat:回到《魔獸》系列的週年活動,以及你在《魔獸世界》的豐富經歷。在我們
迎接週年慶的到來時,身為一位死忠《魔獸世界》玩家,你最喜歡的回憶是什麼?
Brack:我永遠忘不了我們公會第一次打倒炎魔拉格納羅斯的感覺。還有更不一樣的是,
第一次打倒凱爾薩斯 (Kael'thas) 。凱爾薩斯在「燃燒的遠征」 (Burning Crusade) 資
料片中的確是個相當難纏的 Boss,至少對我們公會來說非常難對付。我們並不是一個非
常強大的公會,擊敗凱爾薩斯對我們來說是一段難忘的體驗,也絕對需要各種調和。而我
目前所獲得的各種成就中,我最喜歡的成就之一大概就是「Undying」,達成條件就是在
10 人副本「納克薩瑪斯」(Naxxramas) 的 Boss 戰中全程無人死亡。而在對付尾王時,
我們曾經多次認為這一局不太可能達成這個成就了,但最後卻辦到了。這真的是個相當令
我難忘的體驗。
GamesBeat:你會提到這個真是有趣。我朋友當年也跟我說過他是如何拿到這個「Undying
」成就的。
Brack:那真的是個非常有趣又超棒的成就,達成這個成就的過程非常艱辛。我們當年在
這個副本的最後一刻事情變得相當膠著,就像所有副本會發生的事一樣。我們必須要憑運
氣來判斷我們的隊伍該如何走位,如果走位正確的話,那我們就有機會能成功,如果一個
不慎就會前功盡棄,必須等下個禮拜才能再試一次。但我們最後走位正確,那個感覺真的
非常爽快。
GamesBeat:那在參與遊戲製作的過程呢?在這段經歷中有什麼記憶猶新的事嗎?
Brack:我認為團隊在《君臨天下》(Legion) 資料片中為遊戲打造了不同的系統以及內容
絕對是我最印象深刻的記憶。如果你思考想要讓伊利丹 (Illidan) 回歸,以及帶來截然
不同的神器武器 (artifact weapon),以及世界任務系統,以及這些部分背後的世界觀故
事,這一直以來都會是個非常難忘的回憶。不只有創作而已,還包含了在一切完成之後親
自遊玩的感覺。更新 阿古斯 (Argus) 絕對是我們嘗試過最龐大的更新之一,對於技術上
來說也是較具挑戰的一次,要確保一切在視覺上都能確實呈現,打造出這個世界的碎片。
真的非常有趣,我在《魔獸世界》團隊待了 13 年的時間,這真的是一段不短的時間,也
花費了我的許多精力,過程中也達成了很多成就。
GamesBeat:我覺得蠻有趣的一件事就是《潘達利亞之謎》(Mists of Pandaria) 的救贖
。當時吸引了非常多的玩家投入,而現在回首,當玩家們討論自己最喜歡的資料片時,這
絕對是首選之一。
Brack:這我能同意
GamesBeat:我知道當我在那些區域中探索時,它們是我的最愛。非常高興能夠看到有些
內容不會因為時間過久而過時,並依然能夠獲得第二次的機會。
Brack:這其實就是歡慶週年活動的重點之一,而《潘達利亞之謎》絕對是最容易被人誤
解的資料片。但回顧一下,這個資料片的內容、主題以及新區域的美術風格老實說也是我
的最愛之一。特別是幕後的美術團隊以及關卡區域的設計師,他們都會潘達利亞的世界帶
來了相當傑出的成果。那也是個相當美好的體驗。很長一段時間以來,我們都希望能夠帶
來一種讓玩家自行選擇「部落」還是「聯盟」的種族或是職業。我真的非常高興當時終於
能夠在那個資料片中達成這點。.
GamesBeat:再來談談《君臨天下》,也就是上一個推出了許多全新內容的大型資料片,
雖然我還不確定人們對於《決戰艾澤拉斯》(Battle for Azeroth) 的感想,但似乎已經
有人開始紀念《君臨天下》了。我想我們在談論這個資料片時,一定有不少玩家感到相當
興奮。你覺得《君臨天下》是《魔獸世界》的其中一個高峰嗎?
Brack:沒錯。根據玩家本身或是朋友們加入的時間不同,或是體驗到的不同內容而定,
每個玩家都會有自己最喜歡的資料片。但我所喜歡的,一切在那個資料片中都以一種非常
酷的方式成形,有了全新的神器武器、職業翻新以及各種不同的客製化職業任務。讓玩家
的職業更加個人化,這也是一個我們一直以來都有想法的計畫,我什麼時候能夠成為我職
業中的英雄?我該怎麼成為獵人的英雄,我該怎麼成為戰士的英雄?如果你回顧一下 40
人超大型副本的時代,當你在打「熔火之心」(Molten Core) 等副本的時候,各職業在公
會中都會有一位領導。這位是法師的領導者,其他法師就聽從那個人的指揮,辨認狀況並
提出想法,能夠在遊戲中看到這種精神,真的讓我覺得這一切都以最棒的方式達成了。
GamesBeat:《魔獸世界》已經維持熱門很長一段時間了。幾乎沒有任何遊戲能與其相比
。我們能夠期待這款遊戲的未來發展將會與過去幾年來一樣精采嗎?會維持兩年一個資料
片,加上三次大改版的循環?還是說你認為這個模式將會有所改變,或是今後《魔獸世界
》會如何發展?
Brack:這是一個我們在過去 15 年來不斷實驗的模式,也是我們目前認為最適合的經營
方式。今年將會帶來的最大改變就是推出《魔獸世界:經典版》。這是在計畫週期半路殺
出來的一個重大計畫,將會在今年 8 月正式上線。真的令人非常期待。我們一直以來都
會以開發者的角度來思考哪些是正確的事,在改版中該做的事、在資料片中該做的事,世
界觀的故事該如何發展。再次強調,這是一個相當迂迴的過程,這一切都富有生機地結合
在一起。我們總是非常樂意思考不同的方向,一些從來沒有嘗試過的事物。
我們討論過《君臨天下》,並且都認為那是個相當優秀的資料片,無論是在遊戲本身、系
統或是一路下來的各種改版都非常優秀。但總是會有一些原本可以做些什麼或是應該要做
什麼的想法,我們應該要讓阿古斯在未來的某個時間點擁有屬於自己的資料片嗎?我們一
直以來都會持續思考這個問題。很明顯的,我們並沒有選擇那樣做,最後也帶來了非常好
的結果。我們將繼續思考並持續嘗試。
https://tinyurl.com/yyct4lcq
記者:尤其是在美國,對手機遊戲的認知和中國很不一樣。
絕妙的一手,是不是在暗示什麼XDDD
記者:雖然我還不確定人們對於《決戰艾澤拉斯》(Battle for Azeroth) 的感想,但似乎已經
有人開始紀念《君臨天下》了。
記者真的很會.........
作者:
roywow (BeeeeeZ)
2019-05-24 16:00:00之前不是很嗆? 烙賽後才來求饒 跟台灣某車廠一樣?
作者: UniversalGod (UniversalGod) 2019-05-24 16:00:00
滾
作者:
dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)
2019-05-24 16:01:00我有給手遊機會 這些手遊不包含DI
作者:
hjk56789 (hjk56789)
2019-05-24 16:01:00吃屎 幹你娘
作者:
Q12345Q ( )
2019-05-24 16:01:00名聲問題
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2019-05-24 16:01:00別人可以,但我不想
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-05-24 16:01:00我覺得大片的紅黃色文字讀起來有點累
作者:
uiue (星期日)
2019-05-24 16:02:00呷賽 幹
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-05-24 16:03:00越來越想知道 到底DI會不會是「真香」了XD
作者:
dddc (直流電)
2019-05-24 16:03:00屎好意思
作者:
OEC100 (OEC100)
2019-05-24 16:04:00嘔嘔嘔嘔嘔
作者:
gaym19 (best689tw)
2019-05-24 16:04:00不是很嗆?
作者:
tmhaha (無法顯示網頁)
2019-05-24 16:05:00要也做成適合手機的類型
作者:
audi1005 (totot)
2019-05-24 16:05:00要給機會 請自己做 請人代工沒門
作者:
heru (Heru)
2019-05-24 16:06:00沒吃過屎怎麼知道屎不好吃
作者:
nefancy (nefancy)
2019-05-24 16:06:00?
作者: roger2623900 (whitecrow) 2019-05-24 16:06:00
重點是沒出暗黑4阿
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
2019-05-24 16:07:00請給暴雪一個騙錢的機會
作者: sunnybrother 2019-05-24 16:07:00
去跟法官說
作者: natsu123 2019-05-24 16:08:00
不要
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
2019-05-24 16:08:00你的消費者根本就沒有想玩垃圾手遊
作者:
mer5566 (あめ)
2019-05-24 16:08:00建議在色碼前面+l 改成亮色
作者: bl00din (幻想體) 2019-05-24 16:10:00
上錯菜還加屎 自己吃吧
作者: axakira (axa) 2019-05-24 16:11:00
給手遊機會可以,給網易換皮垃圾機會我覺得不行
作者:
gn50711 (三分鐘熱度)
2019-05-24 16:11:00why don’t you go f yourself?
作者:
loadingN (sarsaparilla)
2019-05-24 16:11:00??
作者: abjx (GOGOGO) 2019-05-24 16:11:00
暴雪:試試這盤大便,真的很好吃,玩家:......
作者: Maglev 2019-05-24 16:12:00
魔獸世界M
笑死,前陣子不是還在說出手遊是給我們一個機會嗎,現在變成我們要給暴雪一個機會
作者: shinkus (深紅s) 2019-05-24 16:16:00
滾
作者:
p88145 (實習小魚販)
2019-05-24 16:16:00玩家給暴雪超多次機會了吧
作者:
M4Tank (M4Tank)
2019-05-24 16:16:00大便自己吃
作者: wryyyyyyyy (蜥蜴長老) 2019-05-24 16:16:00
不給 滾
作者:
Pocer (就4論4)
2019-05-24 16:19:00請給我們賣的屎一點機會!
作者: borhaur 2019-05-24 16:20:00
你們難道沒有手機嗎?
作者: AkumaII (AKUMA) 2019-05-24 16:22:00
看來今年就是手遊嘉年華元年了
作者:
uiue (星期日)
2019-05-24 16:22:00越想越氣再回來噓
作者: asdeax08 2019-05-24 16:22:00
滾
作者: davidtai12 2019-05-24 16:22:00
吃像有夠難看耶
作者:
ttcml (三三)
2019-05-24 16:23:00你他媽好歹自己做再來講這些屁話吧
作者: leafall (一葉知秋) 2019-05-24 16:23:00
暴雪總裁:請玩家給手遊一個機會(翻譯:請給我們更多錢
作者:
abd86731 (HSEric)
2019-05-24 16:23:00等下會有雪粉出來說做的很好
作者:
Theo57 (敶)
2019-05-24 16:24:00手遊給噓
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2019-05-24 16:24:00
只出美術還要給個機會??
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2019-05-24 16:25:00我們有在玩手遊 我們是不給外包網易的手遊機會
作者:
bomda (蹦大)
2019-05-24 16:25:00手你媽
作者:
serval623 (æ´›æ‰ç£¯å¼·å§¦äºº)
2019-05-24 16:26:00BZ粉慣出來的企業
作者: wds824 (wds824) 2019-05-24 16:27:00
你就出啊 到時好香的人應該不少
作者:
scott032 (yoyoyo)
2019-05-24 16:30:00哈哈沒救了
作者: gn0111 (Pula) 2019-05-24 16:31:00
手遊不缺你一個
作者: Shawn5689 (Sion) 2019-05-24 16:31:00
我才不要.jpg
作者: Sunblacktea (陽光紅茶) 2019-05-24 16:31:00
no way
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2019-05-24 16:32:00暴雪遊戲不會缺機會啦,問題是真的有那個品質嗎?
作者:
kducky (kd)
2019-05-24 16:33:00網易嘔嘔嘔嘔
作者:
roc074 (安安)
2019-05-24 16:36:00吃大便,反正對岸的那麼香。
作者:
Dnight (暗夜)
2019-05-24 16:38:00我寧願玩公主連結我也不玩你這款阿
作者:
gymying (GymYing)
2019-05-24 16:42:00乖乖下去啦
作者:
k1222 2019-05-24 16:43:00暴雪發大財
作者:
louis0724 (louis0724)
2019-05-24 16:46:00為什麼
作者: rmow 2019-05-24 16:48:00
好了啦 可以了啦
作者: lewisleex (Menbearpig) 2019-05-24 16:49:00
哈哈哈
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2019-05-24 16:49:00到時候看多少人真香 嘻嘻
作者: deathdog (死狗) 2019-05-24 16:50:00
爾何不食屎乎?
作者:
QB5566 (/人◎ ω ◎人\)
2019-05-24 16:52:00不缺糞手游
作者:
Dirgo (靜!)
2019-05-24 16:58:00人跟錢都有了,暴雪你又何必這麼低姿態呢QQ
作者: ukfa (幽可法) 2019-05-24 17:07:00
uccu
作者: as518182011 2019-05-24 17:08:00
好
作者:
ieyfung (釘鞋架)
2019-05-24 17:14:00我才不要.jpg
作者:
wolver (超級大變態)
2019-05-24 17:25:00手遊就是垃圾
作者:
killord (皇甫平)
2019-05-24 17:27:00手遊獨自研發就算了 找網易合作沒救了啦 還有阿古斯資料片會比女王燒樹好一百倍
作者: kenny112402 (kenny112402) 2019-05-24 17:31:00
不要
作者:
Sheltis (榭爾提斯)
2019-05-24 17:42:00到底暴雪會成為西方CYgames還是屎games呢?不論如何他都把最大的客戶群得罪光了
作者:
su850206 (Arrows)
2019-05-24 17:45:00到底有多少人沒看完就噓的
作者:
s50189 (咕嚕米)
2019-05-24 17:52:00總之先噓
作者: a60109200 2019-05-24 17:53:00
PC擺爛 先噓再說
作者:
juncat (モノノフ)
2019-05-24 17:54:00給你機會不是給你拿來放壓軸
作者: gaexpa9920 2019-05-24 17:59:00
魔獸劇情糞到不行
作者:
mp2267 (風筆)
2019-05-24 18:00:00先賜死希婊 我們再談
作者:
akbba (千野)
2019-05-24 18:08:00幹 甲賽拉幹
作者:
Ikaruwill (浮き世から舍てられし)
2019-05-24 18:19:00我一直都有給手遊機會,但D3之後我絕不給暴雪機會
作者:
btman007 (我不殺伯仁,伯仁因我而死)
2019-05-24 18:22:00吃屎的機會?
爛是比較出來的,看看5.0當初被罵,現在反而5>678
作者:
an94mod0 (an94mod0)
2019-05-24 18:42:008版史上最爛 基本上就是移除7版所有有趣的機制
作者: YandereLove (Rem) 2019-05-24 18:57:00
不給玩家機會 笑死
作者:
shuten ( [////>)
2019-05-24 19:05:00你們怎麼不用手機吃屎呢?
作者:
ataky (七元)
2019-05-24 19:24:00辦不到
作者:
duece0927 (å¥¶ç¶ åŠç³–少冰)
2019-05-24 19:57:00這些機會
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2019-05-24 20:47:00幹
作者: zinsinzzz (zinsinzzz) 2019-05-24 20:48:00
出了我一定玩
作者:
lv256 (等級256)
2019-05-24 21:00:00我會給暴雪手遊機會,但不會給網易
作者: RDS10 (RDS一0) 2019-05-24 21:12:00
噓垃圾網易
作者: Eric0204 2019-05-24 22:36:00
請鬼拿藥單
作者:
enders346 (enders346)
2019-05-24 22:40:00XDDD
作者:
ja1295 (Ares)
2019-05-24 23:12:00還來啊幹