日前,由美國共和黨參議員 Josh Hawley 提出的「保護兒童免受剝削遊戲法案」
(The Protecting Children from Abusive Games Act)在國外引起了廣泛的討論。
該法案旨在針對遊戲內的轉蛋以及微交易系統進行限制。Josh Hawley 強調,當一款遊戲
專為兒童設計時,遊戲開發者不該因為孩子們的遊戲成癮問題,從中獲得相對的利潤。
然而,當孩童遊玩為成年人設計的遊戲時,開發者更應該將半強迫性的微交易機制,從
遊戲中區分開來。最近他也接受了外媒 kotaku 的電話訪問,
提及了為何他要推動這項法案,以及他是如何看待遊戲內的微交易與轉蛋系統的。
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Hawley 在訪談中表示他聽到許多父母看著信用卡帳單上的收費明細一頭霧水,不明白
為什麼他們已經付錢買了遊戲給孩子玩,卻仍然被要求支付更多的費用。而他也認為
遊戲內的轉蛋與微交易系統在本質上與賭博並無二異。
「就像我們會禁止未成年的孩子進入賭場一樣,
我們會謹慎的控制我們的孩子所接觸到的東西,本質上這些東西都是相同的。」
在被問到如何遊說美國國會中的其他議員支持這個議題時,Hawley 也再度重申了轉蛋
與微交易機制的成癮性問題:「我想每個人都非常關心孩子們的健康以及安全,但他們
也應該開始關心這件事情的成癮性。遊戲界利用這點來賺取更多的金錢是否恰當
我覺得是能夠被討論的。」
這個論點與他先前於公開的新聞稿中提出的觀點一致:「社群媒體和電子遊戲讓孩子們
網路成癮,奪取了他們對於現實生活的注意力,遊戲廠商更透過微交易與轉蛋,讓這些
機制成為孩子們生活中的「半強迫習慣」。當一款遊戲專為孩子們所設計時,遊戲開發者
不應該因為孩子們的網癮而從中獲取利潤;當孩童遊玩為成年人開發的遊戲時,開發者
更應該將微交易機制在遊戲中根據年齡區別開來,故意利用兒童在遊戲中賺取利
潤的開發者應該要面臨法律上的後果。」
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根據去年秋天美國聯邦貿易委員會針對遊戲內微交易機制的調查,
《中土世界:戰爭之影》、《星際大戰:戰場前線 II》等遊戲都因為遊戲內的微交易
機制賺了大錢;《鬥陣特攻》、《FIFA》等遊戲也因為轉蛋系統而有巨大的利潤,這些
遊戲內的內購機制是否是賭博的一種在許多國家其實都有著廣泛的討論,像是日本
就明訂遊戲開發商應該要公開轉蛋中獎的機率,讓消費者自行決定花錢抽轉蛋是否值得。
但像 Hawley 所提出的法案這樣將微交易與轉蛋機制視為賭博行為的一種,並進行
嚴格限制卻也不多見,美國娛樂軟體協會便針對這項法案發布了一篇聲明:
「許多國家如愛爾蘭、德國、瑞典、丹麥、澳大利亞、紐西蘭和英國,都曾指出購買
遊戲轉蛋並不構成賭博行為。同時市面上也已經有許多的機制能夠讓父母對小孩的遊戲
支出進行控管,甚至是禁止內購,希望參議員不要忽略這些機制帶來的正面效益。」
不過被問到若推動這項法案後是否會影響到如《Apex 英雄》這些免費遊戲的銷售模式
或者獲利時,Hawley 表示:
「我相信開發者們都是非常聰明的人,他們可以設計出不依賴於賭博行為的獲利模式。」
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