[討論] 現實遊戲有沒有龍抬頭這類的高識別度技

作者: CannedHamEgg (罐裝火腿蛋)   2019-05-16 01:16:38
安安
昨天晚上剛補完 全職高手第一季+特別篇
看到葉秋使出全遊戲只有他能按出來的龍抬頭
確實挺熱血的
不過沒看小說也沒特別去研究這部
不太清楚龍抬頭到底是怎麼樣的技能
竟然只有葉秋能按得出來
我的理解 龍抬頭不是某黑衣劍士獨佔那種技能
而是某種引導技能 要手速夠快才能將原本技能那條龍頭往回拉
而這拉回來的動作技能被稱作龍抬頭
不知道有沒有錯
回歸問題
現實運動選手確實會有自己獨特的技能
像是Curry的logo shot 賈霸的天鉤
然而現實中真有遊戲 會有這種識別度這麼高的操作只有少數幾位選手按的出來的技能嗎?
我見識比較少
我頂多只有想到亞洲統神沒重置的酒桶古拉格斯
ER閃現QQ 一波帶走來不及握手
現實有沒有這種只屬於少數選手的高識別度(鑑別度)技能的遊戲呢
作者: rp20031219 (Tim87)   2019-05-16 01:18:00
是誰在比賽台上!
作者: john701966 (新店車癡漢)   2019-05-16 01:18:00
沒有
作者: yj80039 (HeHe)   2019-05-16 01:18:00
what was that
作者: Bewho (壁虎)   2019-05-16 01:18:00
咪咪勾、殺死蓋、偉神反向Q、小安recall
作者: backzerg (Blackzerg)   2019-05-16 01:19:00
閃現翻砲車
作者: Xavy (グルグル回る)   2019-05-16 01:19:00
RTS應該有吧
作者: eva05s (◎)   2019-05-16 01:20:00
聽起來比較像格鬥遊戲中高手的獨特連段組合
作者: BiBiWhite225 (BiBiWhite2256)   2019-05-16 01:20:00
我知道少前裡可以把遊戲玩的跟跳舞機一樣https://youtu.be/ttCs2CJa2MA
作者: Xavy (グルグル回る)   2019-05-16 01:20:00
如果是跟難度技巧無關的高識別度,那可能又更多了
作者: penchiman (銷牽筆基)   2019-05-16 01:21:00
龍抬頭 不是20年前 第四台的蓋台廣告嗎
作者: siscon (laisan)   2019-05-16 01:22:00
全世界只有一個人拿飛斯出來算嗎
作者: backzerg (Blackzerg)   2019-05-16 01:22:00
以前SC2有啦 山包的槍兵仙女棒 一波雨的一波流水果轟炸機之類的 現在沒看不知道惹
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-05-16 01:24:00
通常人少識別度比較高,多了識別度就低了。回想以前玩信長認識的群組內我也是風騷到被罵開圖的那種人,專長是用範圍技反殺10秒前就已經隱身的忍者。
作者: Layase (小雷17æ­²)   2019-05-16 01:24:00
用鍵盤可以按到RPM好幾百來控制手指手腕手臂跟全身這你信
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2019-05-16 01:25:00
幹 你又讓我想起那個壯陽藥廣告了
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-05-16 01:25:00
但其實老玩家基本上都做得到預測對方20秒後會幹嘛吧
作者: CannedHamEgg (罐裝火腿蛋)   2019-05-16 01:25:00
確實格鬥遊戲跟星海這種即時戰略遊戲 超吃手速 微操與操作的遊戲 才有可能會有選手識別的技能
作者: crazy8226 (crazy)   2019-05-16 01:26:00
英雄聯盟,黛安娜,RQ
作者: ryan8409 (樂天)   2019-05-16 01:27:00
星海 教主的不夜城 雖然不是技能
作者: P2 (P2)   2019-05-16 01:27:00
昇龍餃子
作者: GalLe5566 (給力5566)   2019-05-16 01:28:00
非可的雷茲 佛跟的冰鳥
作者: SmallWall (小牆)   2019-05-16 01:28:00
梅原的經典反殺?
作者: backzerg (Blackzerg)   2019-05-16 01:28:00
樓上別忘了飛茲的西門
作者: yyh121 (' 3' /)   2019-05-16 01:30:00
大概就是在招式出判定前先預判對方的位置然後改向,讓對面以為是招式在追他的那種感覺
作者: M4Tank (M4Tank)   2019-05-16 01:31:00
三國的大招燃燒接球啊辨識度超高
作者: eightyseven (他的手可以穿過我的巴巴)   2019-05-16 01:31:00
冰鳥下來
作者: zweihander99 (zweihander)   2019-05-16 01:38:00
無限葵
作者: cch121 (cch123)   2019-05-16 01:40:00
統神有一次一波接死嘉文的那招幾乎沒看過別人用過
作者: OldYuanshen (聊齋異說)   2019-05-16 01:42:00
白色惡魔 FOLLOW ME
作者: dearbarry (莫言悲)   2019-05-16 01:43:00
接死嘉文的那套還要加個alt+tab看聊天室 一整個行雲流水
作者: aaaqqq   2019-05-16 01:45:00
柳胖:-_-
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-05-16 01:46:00
任天堂大亂鬥一堆不可思議combo有些要天時地利人和想用出第二次都很難
作者: richardz (卍罪愛卍)   2019-05-16 01:51:00
beaulo peek
作者: xga00mex (七祈綺契)   2019-05-16 02:06:00
手肘轉珠算嗎
作者: pheather ( ゜д ゜)   2019-05-16 02:10:00
FTG,比方說北斗之拳,全盛時期的名將們都有冠名的絕技
作者: gintamancf (萬事屋呦成為永遠)   2019-05-16 02:11:00
龍抬頭後來孫翔也會了
作者: pheather ( ゜д ゜)   2019-05-16 02:12:00
像KI SP、ひげSP、ナオリSP,還有成為傳說的魔法數字27RTS的話,特殊的build出來之後互相傳抄,很快地就普及了但是選手自己的style是很難模倣的,像是看到小團蟑螂整場騷個沒完的就知道那是Serral
作者: chad60711 (缺德)   2019-05-16 02:41:00
DMC的玩家donguri,他玩四代但丁都到處亂飛亂噴很多人也會那招 但只看過donguri完美運用在combo上
作者: Naughty153 (頑皮豹)   2019-05-16 02:51:00
在台上翻滾
作者: horse2819 (風要飛翔)   2019-05-16 04:39:00
lol 一個召喚生物打贏3個職業選手
作者: doremon1293 (模仿者)   2019-05-16 05:35:00
有啊 sc2的 Maru 2BB前壓 真實大帝 城市化 很多都是被選手打出名的
作者: ataky (七元)   2019-05-16 07:05:00
龍抬頭 查埔勇
作者: protess (釣魚宗師)   2019-05-16 07:17:00
結果孫翔回家狂練練出來
作者: rr856658 (R2)   2019-05-16 08:13:00
kof13 無限葵花
作者: shifa (西法)   2019-05-16 08:26:00
梅原昇龍拳跟其他玩家不一樣,以前都在問為什麼梅原的昇龍特別強 XD DMC也有玩家開發玩家個人風格打法。玩家名會跟招式名變成專有名詞,想想還挺屌的
作者: zzz0611zzz (Kairo)   2019-05-16 09:32:00
用召喚生物打3個職業選手算不算
作者: hvz   2019-05-16 10:06:00
服部彎鉤刷大
作者: justatree (justatree)   2019-05-16 10:09:00
居然沒人推香腸
作者: rmow   2019-05-16 10:12:00
監視器防守
作者: amsmsk (449)   2019-05-16 10:45:00
星海諸葛連弩
作者: willieSin (篠微緋羽)   2019-05-16 10:51:00
孫翔練到變成龍回頭,然而被葉修嘴說根本不需要這麼浮誇
作者: moonlind (又多了敷臉卡跟覓食卡了~)   2019-05-16 11:30:00
作者: vvbv11280 (詩詩感冒)   2019-05-16 11:55:00
黃星三重奏
作者: gju88888 (皓哥)   2019-05-16 13:25:00
後來還有龍回頭呢
作者: vandervaal (kensu)   2019-05-16 13:48:00
眼鏡蛇機動,最早是在俄國的戰機上發現這種戰術動作
作者: kyan86115   2019-05-16 14:00:00
笑死 黛西1v3
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2019-05-16 17:29:00
烏爾加特反向大絕

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