※ 引述《rich22084 (Siro)》之銘言:
: 後面幾代已經改成自備學習裝置
: 經驗值不會變太少情況下可以全部平均練
: 前幾代學習裝置很鳥
: 假設隊伍其他五隻都有學習裝置
: 是把一隻經驗600的除以6,每隻分得100經驗
: 所以前幾代我都是單練御三家+捕捉到的傳說神奇寶貝去破台
: RGB-只練噴火龍,配上極凍鳥破台
: Y-只練皮卡丘,配上極凍鳥
: GSC-只練大力鱷 這代傳說神奇寶貝沒什麼力
: RSE-只練巨沼怪+傳說神奇寶貝破台
: DPPT-只練帝王拿波+傳說神奇寶貝破台
: 只有我這樣嗎
單隻特別高等級破台大概只有四代以前比較容易達成
我沒記錯的話 經驗計算在五六七代都有改過
學習裝置則是在六代改為扔在包包的開關道具 沒上場的寶可夢自動吸一半的經驗值
結果是六代基本上超容易全隊吸%到超過對面10等以上 所以七代又把經驗計算改了
五代和七代的經驗計算則是改成會受到雙方等級差距影響
自身等級越高/對手等級越低 拿到的經驗就會非常明顯的變少
變成在這兩代想有效率練寵 用非常高的等級壓制通關會很沒效益
差個五等以上拿到的經驗就會少得可憐
因為七代學習裝置也受這塊影響,七代遊戲其實有點變相要玩家練一個均衡的隊伍
加上七代的boss都有能力buff,實際上沒有夠多樣的種類在手上會打得很辛苦
最靠北的還是USUM的光輝大神...等級60 種族值比創世神高 還全能力兩倍buff
正常玩到那邊等級了不起跟他差不多 除非有卡關練等
(礙於經驗計算規則 要超過他5等就很困難了)
加上玩家在那個時候能使喚的他人寶可夢等級上限也是60 也不能從別板搬救兵
你要怎麼面對一隻速度基本上不會比你慢 打一下死一隻的超靠北強神獸是個大問題