Re: [閒聊] 求農到不行的遊戲

作者: charlie1667 (数狙)   2019-05-12 20:42:49
※ 引述《LiLiLuLo (利利路羅)》之銘言:
: 一直以來都不太喜歡玩一次就丟倉庫的遊戲
: 所以我想一直玩一直玩一直玩
: 玩過warframe 21段暫時不知道要幹嘛ㄌ
: 也蠻喜歡poe的 一直刷圖也很爽
: 還有推薦的遊戲ㄇ
許多遊戲 最經典如文字冒險類的,都是玩過一次之後就結束了,不會再有新的內容。動作冒險還能往不同主角、或是speed running發展,但基本上過程還是一樣的。
所以遊戲就開始往一個共同的目標發展:延長遊戲壽命。
當然這就衍生出很多種做法,像是原po所說的農game、或是大幅增加遊戲難度(如越來越難的音G譜面)、沙盒類自由發展的遊戲(麥塊等等)、mod、PVP…不勝枚舉。上述形式也可以同時進行,像GTA5後期許多實況主就往沙盒、pvp方向繼續發展。
另外我最推薦的一種遊戲類別,也就是我回這篇文的原因,就是增加隨機性。比如所謂的Roguelike遊戲,撇開定義來說,最當初的機制就是要確保遊戲在通關之後還能重新再玩一次,而且獲得嶄新的遊戲體驗。
像是經典的nethack、手機上的致敬作pixel dungeon,到近幾年的節奏地牢、enter the gungeon,每款遊戲都能一玩再玩,玩上百、上千個小時都不是問題。有些enter the gungeon的玩家甚至每天po一支遊戲影片,po到現在超過一年了,但每次影片都有不同的發展。
舉例來說,etg有個武器可以一發秒boss,但是子彈只有一發;有一個道具每次使用就可以吸收敵人的攻擊變成自己的子彈。當一場遊戲獲得這兩個組合時,你就op了。
在外面用手機發文,可能內容有點亂,但推薦給原po,能玩很久的遊戲並不是只有農game而
作者: gn00866066 (遠水閒人)   2019-05-12 20:45:00
這篇推得好,感覺原po要的不是農而是重複遊玩性高
作者: erisiss0 (965005)   2019-05-12 20:46:00
重複遊玩性高那就是得在遊戲性上面堆砌DRPG類型的遊戲就是這種類型,每次玩家挑選的隊員帶給玩家的體驗就是不同的遊戲性當然這種遊戲能不能讓玩家重複玩也要取決玩家喜歡這樣玩
作者: qscgg (QSC)   2019-05-12 20:49:00
那競技遊戲不就更棒了...和不同玩家對戰肯定是不一樣的體驗
作者: LiLiLuLo (利利路羅)   2019-05-12 20:59:00
目前roguelike有摸過的只有dead cell 跟 risk of rain,兩款都很好玩,所以這大概也算是守備範圍內
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-05-12 21:19:00
真的農的Game玩起來只會覺得討厭,不可思議的幻想鄉就是如此,我有一個存檔全程用Cheat Engine通關,依然覺得玩起來有夠煩,重點是用Cheat Engine,那個存檔還是累計了177個小時左右
作者: qscgg (QSC)   2019-05-12 21:20:00
@LiLiLuLo 要試試看Wizardoflegend嗎?比較小品可是很華麗
作者: yukari8 (林檎)   2019-05-12 21:58:00
roguelike我玩最久的是isaac:rebirth

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