[閒聊] 哪些武俠遊戲.執法機關有存在感

作者: jjuim (玄)   2019-05-11 22:32:45
在玩RDR2.突然在想
不管是美式幫派遊戲(RDR.GTA.教父)
還是日式極道遊戲(人龍)
都有執法機關出現(平克頓.FIB.CIA.警察...)
可是玩武俠遊戲時.好像沒有執法機關的出現
武俠遊戲的世界.不需要執法機關嗎?
作者: laladiladi (lalala)   2019-05-11 22:33:00
東廠算嗎?
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2019-05-11 22:34:00
六扇門?
作者: Bewho (壁虎)   2019-05-11 22:35:00
四大名捕
作者: zuraKatsura (假髮)   2019-05-11 22:35:00
天涯明月刀啊 捕快就是職業了
作者: wl2340167 (HD)   2019-05-11 22:37:00
遊戲不知道 小說的話 古龍有幾本很愛寫捕快
作者: zxcz1471 (gotohell)   2019-05-11 22:37:00
若是執法機關有用有效率有存在感讓壞人畏懼 早就沒有武俠人士存在空間了 越亂的社會 武俠才會存在
作者: wl2340167 (HD)   2019-05-11 22:44:00
雖然樓上最後說的沒錯 不過前句好像怪怪的執法機關也不全是好人啊 古龍就很愛寫這種反差也有反過來寫執法機關本身就是主角的作品 四大名捕
作者: jonathan793 (pusheen cat)   2019-05-11 22:49:00
你484只玩金庸的遊戲
作者: zxcz1471 (gotohell)   2019-05-11 22:54:00
因為武俠也是以暴制暴阿 若是執法單位夠力 理論上那些俠客也是社會亂源 該要掃蕩全部逮捕這很正常武俠那種行俠仗義 殺戮只會造成更多殺戮 (報仇論) 只是大俠武力高 被大俠殺的"壞人"!?子孫或徒弟沒能力報仇而
作者: peterw (死神從地獄歸來)   2019-05-11 22:58:00
四大名捕前期也比較像有牌的殺手,是後期才有<抓人歸案>的概念
作者: zxcz1471 (gotohell)   2019-05-11 22:58:00
若有能力 就是殺來殺去 你殺我爸 我也要反殺你
作者: P2 (P2)   2019-05-11 22:59:00
暴坊將軍
作者: hank81177 (AboilNoise)   2019-05-11 23:02:00
其實那些俠客不就古代8+9?
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2019-05-11 23:08:00
金庸的執法單位好像通通都比較負面
作者: P2 (P2)   2019-05-11 23:16:00
七俠五義
作者: RageDoors (Desires)   2019-05-11 23:19:00
古龍的離別鈎、七殺手主角都是捕快
作者: Vincent4 (楓落秋千)   2019-05-11 23:27:00
我也覺得俠客的本質就是不羈的自由和一己的正義030如果身為捕快可是放任自己快意恩仇,那只是空有公權力的名謂而已......
作者: P2 (P2)   2019-05-11 23:31:00
三國演義結客少年場,報怨洛北荒. 利劍鳴手中,一擊兩屍殭曹子建詠8+9
作者: kusanaki (末路)   2019-05-11 23:36:00
看近代現代人寫的才會這樣 去看古人的公案類小說反派最愛用的招式之一就是讓人被問個死罪
作者: drph (Peter)   2019-05-12 01:07:00
有補快、官兵、錦衣衛的全都是啊。武俠作品基本上就是黑道+超級英雄,除了像蝙蝠俠那種跑給警察追的類型否則公權力出現的頻率本來就不高江湖尋仇就跟早期黑手黨互殺一樣,警察根本不想管也沒有能力管
作者: shiro0701 (我以農藥作戰)   2019-05-12 04:08:00
武俠就8+9互毆 x 幫派鬥爭啊,懲奸除惡的8+9還是8+9,鄭捷在北捷砍了十大槍擊要犯也不會變英雄

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