Re: [閒聊] 大家對手遊人權角問題的看法為何?

作者: emptie ([ ])   2019-05-11 10:30:36
我覺得有或沒有競爭要素的遊戲要分開看
沒有競爭要素的遊戲,
我覺得會出現特定比其他角色要強大,
還高出不只一點的策略,
那多半就是遊戲設計有問題了
就常見的設計一個關卡,玩家要拿手上的角色組一隊過關的模型來說
如果關卡的設計永遠只能讓特定類型的角色有發揮空間
那很明顯的就會讓別的角色沒有出場的機會
如果關卡難度不是非常地低,
沒辦法閉著眼睛玩都過,
玩家一定會研究最佳策略是什麼,
以及這個策略中的拼圖有沒有其他替代品,
最佳解以外的角色有沒有加入這個策略的空間?
當然,你很難說這樣做一定是負面的,
這對新手玩家來說某種程度上也是很友善的
你只要先培養特定類型的角色,
就可以通過絕大多數的關卡
而老玩家也不會因爲擁有比較多的策略多樣性與陣容深度而有過大的的優勢
(因爲其他策略都被證明很難與最佳解抗衡)
只是就遊戲長遠發展來看,
這樣的環境恐怕是不健康的
不過就手機遊戲的生命週期而言,
這在很多時候也不是會影響玩家興致的因素。
如果是有競爭要素的遊戲來看,
多半很難做到讓所有人滿意,
畢竟有人贏就會有人輸
有第一名就有人要當最後一名
而能讓遊戲廠商利益最大化的策略便是讓花越多錢的人在競爭中有優勢
但同時又不能讓免費仔完全玩不下去
一個做法就是強度膨脹,舊角色能力少一個0,直接被迫退還境
要不然就針對新角色去設計關卡,
一代patch一代神,你有取得正在流行的配置先贏一半的人
說穿了也是不希望讓天梯完全被舊東西霸佔,
讓加入的人覺得我認真玩三個月也有機會跟玩五年的老人一拼
(有些時候短於三個月就是了……)
結論:
我覺得人權角色是一個很偷懶的設計想法
但手遊很多時候也就是針對休閒玩家設計的
弄得太複雜就沒辦法吸引人來玩了
作者: p200404 (謎~)   2019-05-11 10:41:00
有排名競爭機制之下 人權角就是騙課
作者: palapalanhu (宅宅史萊姆Lv.1)   2019-05-11 10:45:00
也是要讓新玩家有機會啊,又不是單機
作者: Homeparty (認命,知命,然後聽天可也.)   2019-05-11 10:47:00
手游沒設計讓人課金的動力,就是等倒而已,至少還有讓免費的有機會抽到。花錢的設天井保底還是算有良心,目前看到最恐怖的還是VIP制度及無保底的轉蛋。
作者: p200404 (謎~)   2019-05-11 10:50:00
免費不給抽早就沒人玩拉
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2019-05-11 11:32:00
要說過去網遊時代拼人權裝備更可怕吧...不過現在手遊時代是一起來
作者: goenitzx   2019-05-11 17:02:00
就逼玩家課金啊

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