DMC 魔兵 戰神這類動作成分很高的遊戲
不時就會聽到有人說
遊戲系統沒深度 亂按就會過了 技能一堆但裡面也一堆廢招 根本不會去用之類的
可是常常訪問這類玩家後會發現 他們在中等以下的難度破台後就不玩了
但這類難度本來就是為了照顧輕玩家用的 讓他們亂按也能過
最後確成了被批評遊戲系統膚淺的來源
反而像血黑狼 茶杯頭 空洞騎士這類的
他們起始難度就堆得很高 整個遊戲只有提供困難與困難以上的難度
而且玩家沒有擊敗boss絕對就不讓你遊玩下一個階段
也從不保證玩家玩了遊戲就能可以看到結局
這樣反而口碑就更高 別人也不敢隨便批評遊戲
因為會被嘲笑太弱
所以未來那些act拉 arpg拉 一律只留下困難以上的模式
強迫不夠能力的玩家在錯誤中成長 最後收獲更大的成就感
是不是這類遊戲未來最好的做法阿