Re: [問題] 大家覺得曠野之息最大缺點是什麼?

作者: newage3127 (理性和邏輯)   2019-05-09 19:15:55
這篇與其說是缺點,不如說是我希望的遊戲改進方式
一、伯庫林事件強制觸發
一離開初始台地或到任何一個驛站就應該強制觸發,因為有的人就算抵達卡卡利科村,
可能根本沒遇到伯庫林,這樣子根本不知道有開格子的功能。
二、食譜和小遊戲紀錄功能
希望有食譜圖鑑,紀錄最後一筆成功做成的料理就好,不用每種配方都去紀錄,還可搭
配npc的任務,否則料理到後來根本只記得最簡單的那幾種,像是四個XX配龍角。
至於小遊戲的部分,也希望有一個紀錄表,否則根本不記得自己玩過哪些小遊戲,最高
紀錄是多少,像是鳥人飛了多遠、射箭場射破幾顆氣球、裸體島穿過幾個圓圈、馬拉松
跑了幾秒...這樣子感覺有些可惜。
三、快壞掉的盾以及弓可以丟出去
純粹是廢物利用罷了,我認為可以讓這些壞掉的裝備沒有殺傷力,但是可以造成小怪失
衡的效果。
四、丟石頭的功能
當小怪沒有武器,他又碰不到你時就會丟石頭,每次看到這個場景我就會想:為什麼小
怪可以丟石頭,我就不能丟?尤其是身上有上百顆的鑽石、紅寶石、藍寶石...等,到
後期也沒什麼用,還不如拿來丟可能還比較有趣。
五、製作陷阱
曾經做過一個陷阱,就是在肉和小怪之間放會放電和導電的武器,然後小怪只看到肉,
傻傻走過來就被釘在原地電死了;感覺如果可以多這個能力,應該會讓遊戲更有趣,但
又好像會變成別的遊戲...。
六、製冰器的提升
當然是打水神獸那段經驗的想法,為啥人家可以在空中製冰當砲彈射,我們的製冰器只
有製冰和破冰的功能?不過後來想想,把這個功能放進去,就沒人要玩近戰了。
七、武器修理
有時候真的是懶得去拿武器,身上那麼多素材可以升級,直接拿來當修理素材不是也可
以。
八、水路玩法
這遊戲陸路有馬和歐兜賣
空路有守護者飛碟和礦車
那水路呢?那個竹筏還要看風向,用起來真的很反操作。
其實我會希望有水路玩法是想要走希多王子的路線,當初他拐我去佐拉領地時,我在
陸上打一堆小怪,他悠悠哉哉得遊上來...沒有啦,還是有章魚哥在保衛海拉爾水路的
和平。
總而言之,只是單純覺得這個遊戲很美,很想要用各種不同的角度去欣賞。
深深認為佐拉衣服套裝能力應該是游泳不消耗耐力外加速度提升,這樣就可以當一隻魚
游泳了。
至於潛水的部分,我是覺得再做下去可能會要了製作小組的命,連水下地形和場景都要
設計的話,這遊戲可能無法如期在2017年上市吧。
九、空中時停
就是在空中進入子彈時間的時後還是可以用希卡道具,感覺很帥。
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2019-05-09 19:54:00
其實竹筏配上磁力吸附鐵製品可以變成動力船喔
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2019-05-09 20:06:00
以前的3D薩爾達可以潛水
作者: ernova831   2019-05-09 23:27:00
製冰器是你不會用 會玩的都馬當質量投射器再用
作者: ocarina2112 (吹拂過草原的疾風)   2019-05-10 08:27:00
第一次玩我解完四隻神獸覺得快破了想看看有什麼漏的才去偷看攻略 才發現很早就可以擴武器 這真的該改卡卡利科我記得我還是不小心飛進去的 不是正規路線去雖然自由到不擴也可以玩可以進行攻略 但超不方便啊XD還有那個全滿料理 製作太簡單性能淫霸高 讓其他料理相形失色了 要吃OO料理補血不如做一個全補 還不佔位↑道具都是求功能實用至上沒有浪漫的我就會這樣想XD

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