嘛不算開服老玩家
不過也是從第一期婚紗入坑
算算也玩超過兩年了
我感覺雲母(或羽中)其實本來就把少前定位成小眾遊戲了
什麼難度看齊黑魂之類的
正常的手遊應該不會這樣做吧
就算不討論活動難度
少前本身也是一款極農的養成遊戲
入坑最好時間可能是昨天
晚一天進來就少農一天
之前我為了體驗傳說中的崩崩活動
在陸服有重開一隻玩過
其實對有概念的人而言
在好友實裝之後
新手要主線推到常駐0-2非常快
資源也不會到那麼缺
前期對遊戲的熱忱剛好可以消化肝槍的疲勞感
現在對新手而言相對以前友善許多
不過在養成遊戲上
時間的積累造成的問題比較大
少前除了每月特惠禮包
追趕機制基本沒有
連老手都覺得缺乏的資料、校準
這之間遊玩時間的差距非常大
你想課金
你一天能買的動能也有限
妖精、重裝還要角色全都要養
要追的東西太多實在很痛苦
也我都不太敢推薦我朋友來玩
真的太累了
而對老手而言
到今年冬活為止
活動間長草期都實在太長
一年只有冬、夏兩個大活動
中間塞的綱領、刷主線王
都玩兩年了
實在是了無新意
排名的話
SL要一直刷也只有颶風那一次啦
是真的很麻煩
不過我還算是對遊戲有愛所以認命乖乖刷
其他時候其實要進15%或10%
只有乖乖爬文
好好組隊
基本上不算很難
大家說的一場時間很長
我反而認為查資料爬文組隊更花時間...
像我基本排名都進個2次左右
但就算把兩次的時間加起來
可能都比不上我在看攻略的時間...
真的佩服每次把隱藏機制試出來的大佬
綜以上所述
老玩家長期處於鹹魚或半退坑狀態
不太會拉新血進來受難
新玩家進來面對到的就是
兩年的妖精養成期結束
一年的重裝養成期結束
兩者加在一起的高難度關卡
很容易退坑
所以雖然角色很香
劇情不錯
但是人氣還是只能一直維持在小眾吧