Re: [閒聊] 少前算不算聲勢很大但一直起不來的遊戲?

作者: cyuemiao (weiya)   2019-05-09 05:21:42
嘛不算開服老玩家
不過也是從第一期婚紗入坑
算算也玩超過兩年了
我感覺雲母(或羽中)其實本來就把少前定位成小眾遊戲了
什麼難度看齊黑魂之類的
正常的手遊應該不會這樣做吧
就算不討論活動難度
少前本身也是一款極農的養成遊戲
入坑最好時間可能是昨天
晚一天進來就少農一天
之前我為了體驗傳說中的崩崩活動
在陸服有重開一隻玩過
其實對有概念的人而言
在好友實裝之後
新手要主線推到常駐0-2非常快
資源也不會到那麼缺
前期對遊戲的熱忱剛好可以消化肝槍的疲勞感
現在對新手而言相對以前友善許多
不過在養成遊戲上
時間的積累造成的問題比較大
少前除了每月特惠禮包
追趕機制基本沒有
連老手都覺得缺乏的資料、校準
這之間遊玩時間的差距非常大
你想課金
你一天能買的動能也有限
妖精、重裝還要角色全都要養
要追的東西太多實在很痛苦
也我都不太敢推薦我朋友來玩
真的太累了
而對老手而言
到今年冬活為止
活動間長草期都實在太長
一年只有冬、夏兩個大活動
中間塞的綱領、刷主線王
都玩兩年了
實在是了無新意
排名的話
SL要一直刷也只有颶風那一次啦
是真的很麻煩
不過我還算是對遊戲有愛所以認命乖乖刷
其他時候其實要進15%或10%
只有乖乖爬文
好好組隊
基本上不算很難
大家說的一場時間很長
我反而認為查資料爬文組隊更花時間...
像我基本排名都進個2次左右
但就算把兩次的時間加起來
可能都比不上我在看攻略的時間...
真的佩服每次把隱藏機制試出來的大佬
綜以上所述
老玩家長期處於鹹魚或半退坑狀態
不太會拉新血進來受難
新玩家進來面對到的就是
兩年的妖精養成期結束
一年的重裝養成期結束
兩者加在一起的高難度關卡
很容易退坑
所以雖然角色很香
劇情不錯
但是人氣還是只能一直維持在小眾吧
作者: chunboy0812 (小破)   2019-05-09 05:51:00
同意 少前完全不適合新手但劇情極神和角色魅力很強而且很休閒 一直玩到現在還是沒退坑
作者: belion (滅)   2019-05-09 06:03:00
拉槍很囧
作者: sket360ip (fu)   2019-05-09 06:04:00
真的是了無新意 留下的不是M就是捨不得放手
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2019-05-09 06:07:00
我當初退是因為排名,打起來很累,但是不打就有東西永久沒辦法拿到
作者: SKY500250 (月色對酒)   2019-05-09 06:35:00
拉槍 拖屍 在手機上操作真的很累之後就是妖精出來後真的太農了 就退了
作者: crash121 (衝撞小子)   2019-05-09 06:37:00
當初也玩了半年多吧 真的太農作業感又重 玩起來很累就退了 想當初從早刷到晚就為了一把槍真的搞不懂自己在想什麼
作者: AlisaRein (AlisaR)   2019-05-09 06:46:00
颶風打40萬拉槍????我是沒錄我自己的,但40萬我想不到哪裏要拉槍
作者: sa528916 (沛公)   2019-05-09 07:27:00
放不了手。可能會玩到倒吧。
作者: fang37564 (やりたい砲台)   2019-05-09 07:34:00
劇情極神? 不是只有……
作者: justsay (說說而已)   2019-05-09 07:39:00
去年某主線章節後 文本改善很多裝神秘跟...的問題了
作者: fang37564 (やりたい砲台)   2019-05-09 07:43:00
只有幾隻主角有人戲份的問題有改善嗎*有戲份
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2019-05-09 07:45:00
劇情只有幾隻沒辦法,槍太多又一直得出新
作者: a30706520 (貓大狼)   2019-05-09 08:04:00
上禮拜回鍋之後發現農成這樣我已經沒辦法跟上了
作者: fang37564 (やりたい砲台)   2019-05-09 08:07:00
妖精出了之後就懶了,重裝出現之後完全沒有留念
作者: cch121 (cch123)   2019-05-09 08:15:00
劇情在神每次都只出現哪幾隻就不想看,平常用一些小活動來介紹其他的槍不好嗎?
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-05-09 08:15:00
現在練槍簡單了 150自律月卡一張 兩周滿等還好我是艦C出身 第一也是唯一手遊是少前倒不說長草長這樣才好 我才有時間玩steam其他遊戲落後也不會差太多
作者: toulio81 (恩...)   2019-05-09 09:24:00
想追趕就不適合新手,要是自己玩自己的其實根本沒差,有點像單機遊戲..
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2019-05-09 09:29:00
劇情神嗎?我覺得見仁見智然後我也同意上面有人說的 這遊戲活動劇情的角色塑造幾乎都集中在那幾個主角 其他角色頂多只有主線緊急難度有那麼一點點戲份 更別說一堆角色連在劇情中露臉都辦不到
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-05-09 10:01:00
太集中了點也是沒錯 雖然夜戰有其他的組合屬於短篇或斷章
作者: sakubo (大蚵甜不辣)   2019-05-09 13:08:00
排名現在會復刻
作者: sevensky1993 (seventhsky1993)   2019-05-09 14:26:00
版大點出我對少前的感覺真的是放不了手...雖然說我打的很休閒但是遇到大活動還是不免要勤勞一下
作者: s33003030 (calaser)   2019-05-09 17:41:00
同意這篇 不過其他資源的獲取跟其他人型的支線這次都有提出(前者為探索系統 後者有說到要多出新的支線故事)

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