Re: [閒聊] 為啥神話世紀沒世紀帝國有名?

作者: cito (シト)   2019-05-04 11:00:23
魔獸跟星海的編輯器都是獨立程式
能搞的花樣自然比較多
征服者的劇情模式其實能搞的花樣算很少了
一堆進階的東西都要配合改設定
我以前(1X 年前)有搞過一個可以像 Diablo 穿裝的系統
https://i.imgur.com/vAKSe1e.jpg
https://i.imgur.com/mdxiuK3.jpg
https://i.imgur.com/Y0YZDcM.jpg
檔案如下:
http://www.mediafire.com/file/hy0dnnzizxz/AOK-TC+HeroBattleField.zip
錯誤回報:
有些寶物很難正確安裝(但是還是可以安裝)。
寶物請直接放在英雄身上,有些時候會無法裝備,請拉開其他英雄及物品再試一次。
有時寶物會效用錯誤。
劇情簡介:
升級需求:Total Killed Enemy = 2 * Level^2
寶物請直接放在英雄身上,有些時候會無法裝備,請拉開其他英雄及物品再試一次。
寶物屬性介紹:
物品屬性:
裝甲:英雄聖戰士、英雄刺客、英雄神射手限定。
戰衣:英雄刺客,英雄神射手限定。
鎧甲:英雄聖戰士限定。
匕首:英雄刺客限定。
劍:英雄聖戰士、英雄刺客限定。
弓:英雄神弓手限定。
特技屬性:
必殺一擊:攻擊時有機會發動攻擊力較強大的特殊攻擊。
用途:一般攻擊即可發揮攻擊力。
吸血攻擊:攻擊時有機會發動吸收目標生命來增加己方生命力。
用途:適合長期深入敵境戰鬥的單位保持生命力。
連續攻擊:若跟敵人拉開一段相當長的距離並連續攻擊,攻擊時會有攻擊力較強大的
特殊攻擊。
用途:利用遠程定點射擊大目標可以發揮這類物品最大攻擊力。
聚氣一擊:武器在裝備在一段時間沒使用時會聚集能量,而在攻擊時產生攻擊力較強
大的特殊攻擊。
用途:利用打帶跑或經常更換瞄準目標的戰法可以發揮這類物品最大攻擊力。
※ 引述《hoyunxian (WildDagger)》之銘言:
: ※ 引述《cito (シト)》之銘言:
: : 神話世紀的劇情是沒話說的
: : 難度適中,劇情效果也算不錯
: : 尤其是把豬變成人那段值得回憶
: : 現在一堆人講世紀只提世紀二征服者
: : 其實世紀一算是個嘗試之作,但是資料片羅馬興起後才比較平衡
: : 只是資料片沒多久就開始進入二代 Alpha Beta 測試版
: : 世紀一的劇情一整個就是挑戰玩家極限
: : 有一定難度,到羅馬興起的難度才比較合理
: : 然後二代本體的平衡問題也很嚴重
: : 到資料片征服者 1.0c 才穩定多了
: : 到現在那些資料片,有將近 20 年的時間去調整平衡
: : 神話世紀可沒有那麼多時間去調整
: : 更別說中間有一大段時間其實被魔獸3超車超很慘 
: 說起來有件事我還是很耿耿於懷
: 就是神話世紀開始的地圖編輯器非常的難用這問題
: 以前AOC的時代地圖編輯器用起來很方便
: (中文化很完整,也很容易上手,英雄類角色也給了很多)
: 那時候還玩過不少玩家自製的劇情類戰役
: (印象很深的有把當時很紅的天堂做成AOC版,還有一個做回教崛起的)
: 可是到了神話世紀跟AOE3的時候這個自己玩劇情編輯器再分享給別人的樂趣都沒了
: 中文化不完全、操作很難搞(光是怎麼設定攝影機就一個頭兩個大看不懂)
: 自訂性又不像魔獸爭霸3一樣多
: (英雄角色就那幾個,沒有像AOC一樣擺很多外表是普通單位但內裡設定是英雄的角色)
: 我在想神話世紀開始的世紀帝國系列紅不起來
: 有沒有個原因是地圖編輯器太不好用導致的?
: 就是缺乏玩家自創內容導致玩家只能專注在對戰上
: 但是對戰要是玩家不滿意就GG了……印象中魔獸能長紅其實是靠地圖編輯器好用的福
作者: fufu8aa (run-man)   2019-05-04 11:09:00
魔獸編輯器功能強大在於可以用程式語言來開發地圖,世紀系列就只能用滑鼠土法練鋼,效率極差
作者: delmonika (Just love Monika)   2019-05-04 12:35:00
差點看成神話莊園...明明就是個好遊戲

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