《聖歌》玩家數量銳減 已開始影響匹配時間
2019-05-01 16:19:40 來源:3DM編譯
《聖歌》目前已經陷入地獄邊境,BioWare雖然正在進行問題修復,而且還在按照計劃路線圖的目標推出更新內容,但是實質性的玩法改動和修復始終不見蹤影,所以已經有玩家開始陸續選擇離開,而依然留在遊戲中的玩家則遭遇了新的問題。
《聖歌》的賣點之一就是每次出擊都即時聯網匹配隊友,但由於玩家群體人數的減少,再加上內容單一、玩家進展速度等問題,讓目前的《聖歌》面臨困境。
此前《聖歌》就經常無法讓玩家組成滿編小隊出擊,尤其在高級任務情況下,基本上都只能以人數不足的情況完成任務。這無疑又給高級玩家增加了額外的難度。而現在的情況更嚴重了,尤其是GM2和GM3,因為獎勵明顯少於GM1,而耗時又相對較長。GM3的最終boss可能需要花費30 - 40分鐘才能打過,因為HP實在太多了。但GM1的最終boss大概只要20分鐘左右。所以基本上沒人去打GM2和GM3。
此外,由於投入/產出比的明顯差異,所有玩家都集中在最高效的刷寶地點,也就是GM1 Heart of Rage。這就導致了遊戲中的其他行為,例如傳奇任務、線人任務、其他副本、自由冒險等模式都處於閑置狀態。再加上玩家數量銳減,就導致了大部分遊戲內容都無法匹配滿編小隊。
《聖歌》並不是第一個遭遇匹配問題的遊戲,之前的《全境封鎖》也曾讓玩家在小隊人數部族的情況下出戰。但《全境封鎖》的匹配內容遠比《聖歌》要分散,所以目前《聖歌》的問題更加嚴重。雖然《聖歌》大多數內容即使匹配失敗也不會有致命的停滯,但這顯然是遊戲設計上的妥協,而且終局內容因此而產生的單一性和重複感將是致命問題。
如果繼續有玩家在這個時間選擇退出,無異於落井下石。《聖歌》必須迅速解決問題,否則就將繼續消耗忠實玩家們的耐心和信心。或許未來的《聖歌》能通過大型更新挽回局面,但現在玩家們能做的,或許也就只有扎堆在唯一值得刷的副本里繼續刷了吧。
https://www.forbes.com/sites/paultassi/2019/04/29/anthems-waning-playerbase-is-starting-to-create-matchmaking-problems/#374af63a7409
作者:
gaym19 (best689tw)
2019-05-01 20:54:00這款連線遊戲的末日也來太快了吧
作者:
amsmsk (449)
2019-05-01 20:55:00試玩去玩感想 我幹嘛不玩wf
作者:
hjk56789 (hjk56789)
2019-05-01 20:55:00該來的還是要來 當初進房4次有3次bug房 有夠爛
作者:
artjio (Achiever)
2019-05-01 20:57:00之前全境封鎖就是都匹配不到,然後一直卡某個任務,後來就玩不下去了
作者:
ikarifaye (殺人放火的正義使者)
2019-05-01 20:58:00怒火之心的垃圾血量還要再砍半
作者:
ikarifaye (殺人放火的正義使者)
2019-05-01 20:59:00那個裝備數值有夠87。巨象隨便穿都比其他硬了10倍
作者:
haha98 (口合口合九十八)
2019-05-01 21:00:00剩哥冒險
作者:
ikarifaye (殺人放火的正義使者)
2019-05-01 21:00:00造成巨象鐵如山。其他薄的跟紙一樣
作者:
qscgg (QSC)
2019-05-01 21:02:00說這款是lootershooter根本是汙辱warframe甚至destiny
作者:
erisiss0 (965005)
2019-05-01 21:05:00就和普通的糞game一樣,以為自己設計的遊戲能有幾千萬人連線玩。其實是只有幾百人
有時覺得團隊要素會給玩家人數少的遊戲造成很大的拖累
作者:
erisiss0 (965005)
2019-05-01 21:07:00玩法糞,連線品質糞,平衡糞遊戲還不倒才怪
作者:
ikarifaye (殺人放火的正義使者)
2019-05-01 21:07:00其實沒差。因為巨象什麼都能單吃。自坦自補
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2019-05-01 21:07:00不學習歷史教訓的營運團隊
作者:
Innofance (Innofance)
2019-05-01 21:08:00Bioware抓緊囉,準備倒閉
作者:
ikarifaye (殺人放火的正義使者)
2019-05-01 21:08:00但是這遊戲的裝備系統真的太陽春,太無聊
作者:
ikarifaye (殺人放火的正義使者)
2019-05-01 21:09:00技能跟裝備綁在一起。弄得很無聊
作者:
Innofance (Innofance)
2019-05-01 21:12:00可以去看瘋貓 MadcatClan的影片,說Bioware怎麼從當年伯德之門淪落到現在雷作製造機
作者:
ccpz (OoOoOo)
2019-05-01 21:15:00痛苦太多,收穫太少
巨像:我是說在座的機甲都是垃圾 我能控場能自己觸發連擊 又硬還有回血砲 我要其他人幹嘛
作者:
erisiss0 (965005)
2019-05-01 21:20:00雷掉理由還不就是高層以為自己硬了,製作人可以趕走了高層的信仰就是,我們bioware耶,這次畫面又漂亮遊戲性可以後來才改嘛,讀取叫玩家去買ssd以後才修就好
作者:
alienrow (漢堡王夏午茶)
2019-05-01 21:26:00落井下石:比喻乘人危難時,加以陷害這成語不能這樣用吧,遊戲做不好,玩家離開是理所當然的真要用成語也是用雪上加霜才對
鋼鐵人逛街模擬器還不太能飛,因為有個奇妙的過熱系統
作者:
AndKobe (科神魂)
2019-05-01 21:41:00幹 我已經完全忘記我有買這個遊戲了
沒有人玩就沒人靠北了 我們覺得這樣很cooooooool~
作者: darkhell23 (鳳凌) 2019-05-01 22:23:00
其中一個問題不就是固定關卡難度 一個人跟四個人怪的血量都一樣 人當然會越來越少
作者:
BlackCC (我是黑西西)
2019-05-01 22:31:00全境2就比較狠,同樣難度副本四個人玩怪的血量提高不止四倍
作者:
hiraoni (哥)
2019-05-01 22:42:00全境是血量和怪物數量都提升 比起聖歌比較有事情做
作者:
juncat (モノノフ)
2019-05-02 01:02:00全境現在也差不多開始要掉人了吧 都再等更新 特別是看到天賦又大改 又會開新裝等 再等更新懶得繼續農
作者: sinica01 2019-05-02 08:46:00
倒得太慢讓我很意外
作者:
jeylove (別亂來)
2019-05-02 11:33:00全境2多人不是小兵血提升很多,是小兵數量變多很多,血提升倒還好