作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2019-04-30 06:55:14※ 引述《carotyao (汐止吳慷仁)》之銘言
: 在適當時候使用Joker的大絕招把人打飛
: 只要組合正確
: 鏡頭就會飛到世界最正上方..................
: https://www.youtube.com/watch?v=ca1kqHIHHIs
: "你所知道的大亂鬥場地 只是每個場景的千分之一大小 全背景都3d不是只有一張靜
態的"
: 紅圈為場地
: https://i.imgur.com/RWfndoo.jpg
: https://i.imgur.com/VMaf5Gb.jpg
: https://i.imgur.com/UJQCOb2.jpg
: https://i.imgur.com/pPTR88E.jpg fzero是直接做一個賽車場出來跑....
: bug使用方法
: https://www.youtube.com/watch?v=Ej4lg6yot0g
: 櫻井 你的hp還夠嘛
我怎麼覺得....這是一個爛到翻的做法
先不說弄這個背景害多少員工身體報廢 因為好像從來沒有人在意日本是個奴隸王國
這背景場景做得比場地大一堆 然後同等精緻
難怪我剛玩大亂鬥十分鐘就覺得背景有夠花 和主場地 甚至和角色一樣搶眼
設計上沒有特別把背景弄得僕素 沒有罩層半透明濾鏡讓背景淡化
就只是一味的把背景弄華麗...
好啊 原來背景實質上是場地的幾十倍大 先不說遊戲工作分配上主副順序 哪些該多花
心力哪些事該做取捨的設計理念問題
跑這背景就讓switch的電量消耗速度漲了幾成?
所謂的戰鬥背景就該弄個空白然後畫個底線就夠了 人物最好也簡單一點比如兩個火柴人就夠了
畢竟櫻井有說這是以最終作為目標所做出來的 是歷代以來
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-04-30 07:04:00所以其他遊戲也不應該做這麼多特效 越簡單越好 不然員工很可憐
作者: Jay0924 2019-04-30 07:05:00
這可以討論,有些細節該不該做值不值得,會不會捨本逐末
作者:
gekisen (阿墨)
2019-04-30 07:23:00沒有人會用手持打大亂鬥 有也是你的問題 跟電量沒有半點關係至於場地太花 sf也有一堆黑黑的場地然後有人又很愛選萬聖alex一類黑黑的衣服 那怎麼算 眼睛看不了太花的你可以調整明度試試
這是派對遊戲 要專注對戰有戰場化 終點化然後什麼弄到員工報廢上面影片中真正的新地圖沒幾張 大部分都是WIIU甚至是WII就有的地圖這在地圖庫裡只佔一兩成剩下一堆固定場景像G&W 獵鴨復刻N64關卡怎麼不說
樓上 這就不對了 雖然新地圖很少 但是重製的那些舊地圖(wiiu沒有的)可不下80多個阿
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2019-04-30 07:32:00
哪裡沒有樸素的背景?
在背景裡盡可能呈現原作的細節也跟大亂鬥的核心理念是相符的
你知道任天堂在全球遊戲業算是良心企業了嗎 身體報廢www
作者:
niwa88 (二羽)
2019-04-30 07:50:00抓到了 任黑
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-04-30 07:52:00弄大景還好啦 這些又不用注意超細節的部分 有個形狀就好了
作者:
nggfn (nggfn)
2019-04-30 07:52:00可是這片是外包,sora加NBGI XDD
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-04-30 07:53:00而且如果建模不這樣做 拍照功能測試跟修改的時間只怕會更多
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-04-30 08:27:00說的好 我也覺得好玩的遊戲跟本不用什麼好畫面
作者:
RX11 (RX_11)
2019-04-30 08:27:00大亂鬥每代的背景都很容易搶視野阿
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-04-30 08:28:00想當初馬力歐就玩的很開心了 現在遊戲真的是太賣弄
作者:
RX11 (RX_11)
2019-04-30 08:28:00除非你都跟人家終點單挑 不然場地花俏或被場地殺都很正常真的 想當初貪食蛇就很開心了 現在的手遊真是太賣弄太賣弄這種爛言論就別提了好爆
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-04-30 08:31:00以前做款遊戲 一個月就很久了現在真的是浪費太多時間跟人力在無謂的地方
作者: Well2981 (默默) 2019-04-30 08:45:00
對啊 神作ET一個禮拜就做好了呢 ㄏ
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-04-30 08:46:00有道理,有背景的遊戲我都跳過不玩
作者:
Wolfleon (Wolfleon)
2019-04-30 08:49:00明明這就是超蠢的設計還可以護航加滑坡成這樣...
作者:
chewie (北極熊)
2019-04-30 08:53:00比賽的話會傾向挑幾個比較單純的場地 可是大亂鬥是作為電玩百科全書的存在 格鬥不是他的主要目的
這篇真的是一件事可以有兩面說法的最佳例子怎不說有這種規模的場景還能維持1080P60技術力很高
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-04-30 09:06:00超蠢的設計? 大師何不說一下你心目中聰明的設計
作者:
oldriver (oldriver)
2019-04-30 09:07:00不是 背景雖然有做但是不在畫面裡面的不需要運算啊你就算做到整圈都背景也只有被打飛才要運算那些模型
實際上 也不會走到背景上 所以也不需要考慮啥穿層問題
這樣建模是為了跑運鏡... 比起一個景弄一次 這樣絕對比較快
再來 這是集結包括三廠重要系列角色的亂鬥遊戲 會截圖
玩梗的玩家很多 你不這樣搞 一暫停 轉個視角就露餡了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-04-30 09:24:00背景就是為了漂亮沒那麼難理解吧又不是超高清擬真馬蛋或馬拉屎
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2019-04-30 09:27:00我是員工聽到這樣搞一定很幹吧
為了不露餡 你有兩種方法 一個是每個可能的視角都去轉發現有打混的邊才補 一個就像這樣直接造好一個景就ok移動式地圖的話 你用前者才真的會耗費過多人力跟時間
作者:
rinkai (玉串)
2019-04-30 09:35:00把人家的出勤表拿出來再來嘴好嗎
感覺就只是把現有的建模丟進去背景= =是會要花多少工
作者:
max0616 (MAX)
2019-04-30 09:47:00嗯
看你的文就知道推文一定有人要憤怒舉消極極端反例但我也認為浪費不管是容量怕 人力 去做多餘的東西能算巧思有趣但絕對跟誠意毫無掛勾
作者:
bestadi (ADi)
2019-04-30 10:09:00你要知道大亂鬥本身令一個重點就是參戰原作還原與重現
作者:
j147589 ((joyisbitch))
2019-04-30 10:36:00幹 阿你根本看不到的地方用心做是要衝三小 就真的是浪費時間金錢人力啊
作者:
rainwar (dialu)
2019-04-30 10:37:00事實上,之前馬車就有人說任天堂他們是這樣幹的了表示這樣的作法一定是有經過考量並設想過的了
作者:
andyboji (Damascus)
2019-04-30 10:38:00所以大亂鬥該好玩的地方有不好玩嗎
作者:
j147589 ((joyisbitch))
2019-04-30 10:39:00你說整個模是場景的幾十倍大也就算了 本篇是說做到千倍耶
作者:
rainwar (dialu)
2019-04-30 10:44:00事實上很多部分也是當作背景。並不是說一定看不到。而且就像前面說的,要一個一個確認
作者:
gekisen (阿墨)
2019-04-30 10:45:00浪費不浪費不是你說了算的 就跟請秘書泡茶倒水一樣
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2019-04-30 10:45:00WTF?
作者:
rainwar (dialu)
2019-04-30 10:45:00是不是有沒放好的部分,還不如就把一個景都做好
作者:
RX11 (RX_11)
2019-04-30 10:45:00很多場景是場地會一直動 像那個跑道的是場景會一直跑
作者:
RX11 (RX_11)
2019-04-30 10:46:00這些都有用到阿 又不是全部都浪費
作者:
rainwar (dialu)
2019-04-30 10:46:00就工程的角度來看,分工或許還更明確。團隊的溝通可以減少。
其實玩家遲早會看到的 那些破解取檔的玩家可不少 大亂鬥就是連細節都完美做出來的遊戲的說
縱使百倍遠的地方 實際打你也是有機會看到的 比如那張背後有石像的一座島 直接玩都能看到百倍遠的石像了當然是有些點會是死角沒錯啦 但你要花時間去確認嗎?
作者:
oruson (真夜ä¸ç©º)
2019-04-30 11:10:00做的精細又好玩有什麼不好啊……是只有畫面精細但不好玩才要酸浪費吧
作者:
GoodDio (哈哈)
2019-04-30 11:16:00如果根本是用BUG才看的到的東西還花時間去做 真的不算精緻 算浪費時間沒錯
作者:
bestadi (ADi)
2019-04-30 11:19:00也不太算浪費 因為有些場景運鏡演出很多 不如直接做大
所以照你說的視覺層級分配,Halo根本不該做壯觀場景,因為會妨礙打槍戰神場景也是,怎麼可以這樣,遊戲公司壞壞
作者:
Syuto (Syuto)
2019-04-30 11:51:00就不是格鬥遊戲吼
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2019-04-30 11:58:00業內人士老實說 作為遠景的場景做得大並不是什麼勞師動眾的事 真的花時間的是近景
作者: s6598744 (Kasahara) 2019-04-30 12:19:00
大亂鬥場景是動態的啊,不這樣做就不好呈現櫻井想表現的東西,而且現在的玩家可是很會抓細節的而效能上來說,目前有人對大亂鬥的效能感到不滿嗎?也許有更好的做法但你說爛到翻掉?哪裡翻了 ?
作者: Jay0924 2019-04-30 14:22:00
最近改版線上還有慢動作模式嗎
明明就是個對遊戲性完全沒幫助的東西任粉還是死命護航
作者:
RX11 (RX_11)
2019-04-30 14:26:00因為有玩得知道很多場景是看得到的阿 跟只會嗆任粉的不一樣