[閒聊] 大亂鬥JokerDLC的真正秘密

作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2019-04-29 22:17:52
在適當時候使用Joker的大絕招把人打飛
只要組合正確
鏡頭就會飛到世界最正上方..................
https://www.youtube.com/watch?v=ca1kqHIHHIs
"你所知道的大亂鬥場地 只是每個場景的千分之一大小 全背景都3d不是只有一張靜態的"
紅圈為場地
https://i.imgur.com/RWfndoo.jpg
https://i.imgur.com/VMaf5Gb.jpg
https://i.imgur.com/UJQCOb2.jpg
https://i.imgur.com/pPTR88E.jpg fzero是直接做一個賽車場出來跑....
bug使用方法
https://www.youtube.com/watch?v=Ej4lg6yot0g
櫻井 你的hp還夠嘛
作者: d95272372 (火星人)   2019-04-29 22:18:00
這工作量…
作者: olkl1234 (大廚鞋斑肉)   2019-04-29 22:19:00
佛...佛心公司
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2019-04-29 22:20:00
真正的『這遊戲製作人瘋了吧!?』
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-04-29 22:20:00
馬車8也是,這個製作人瘋了吧
作者: lungyu (肺魚)   2019-04-29 22:20:00
WTF
作者: garman0403 (他長)   2019-04-29 22:20:00
不是櫻井做啊
作者: queen100000 (queen)   2019-04-29 22:21:00
樓下支援我到底什麼時候才能休息.jpg
作者: twic (Mr.song)   2019-04-29 22:21:00
.....太扯了
作者: evolution907 (Davis)   2019-04-29 22:22:00
其實滿正常的 因為從以前就可以立體拍照了
作者: horseorange (橘小馬)   2019-04-29 22:22:00
初始台地耶
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2019-04-29 22:23:00
超狂==
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2019-04-29 22:24:00
只是背景而已也這麼搞剛,Wii運動度假勝地那個也有夠扯= =單看圖片感覺還好,點進去看影片才知道有多誇張
作者: scott032 (yoyoyo)   2019-04-29 22:26:00
真的是用心作遊戲
作者: devilkool (對貓毛過敏的貓控)   2019-04-29 22:29:00
好扯,也太認真XD
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-04-29 22:29:00
不愧是櫻井爸爸
作者: lyt5566 (無糖奶茶很難喝)   2019-04-29 22:30:00
這遊戲製作人瘋了吧
作者: evolution907 (Davis)   2019-04-29 22:30:00
我的正常是指我從以前可以立體觀看就覺得他是這麼做了不是這很簡單的意思
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2019-04-29 22:31:00
我知道阿 我的意思是 這次毫小的是那個大小XD每張圖大概都是千分之一左右
作者: melvin8052 (abyss_taco)   2019-04-29 22:31:00
太誇張了 地圖做到這麼用心
作者: zzro   2019-04-29 22:32:00
太扯了吧 不要浪費工作量好嘛.....
作者: powerup (東刀輪一流)   2019-04-29 22:32:00
這製作人真的瘋了XDDD
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2019-04-29 22:33:00
太用心了吧==
作者: gagacrow (嘎嘎烏鴉)   2019-04-29 22:35:00
佛心遊戲 不連鬥士季票一起包了買下來嗎
作者: zzro   2019-04-29 22:36:00
大概是在討論如何讓玩家覺得背景很立體 有人提出的天殺方案
作者: howdiee (浩呆)   2019-04-29 22:38:00
佛歸佛 但是這好像不是個好事情啊...
作者: scott032 (yoyoyo)   2019-04-29 22:39:00
背景要怎麼做才會好看 當然是他媽的整塊地圖都做出來
作者: horseorange (橘小馬)   2019-04-29 22:44:00
季票早買了 那個第二名鬥士啥時要公佈啦
作者: pcs80806 (da142)   2019-04-29 22:45:00
我有想過天劍/陽馬/曙光場地是直接用原作素材
作者: spfy (spfy)   2019-04-29 22:46:00
Q:怎麼在遊戲裡完全還原聖母院 A:把整個巴黎做出來
作者: a12073311 (沒有)   2019-04-29 22:47:00
怎麼讓玩家不會覺得背景單調 →地圖做大一點
作者: bestadi (ADi)   2019-04-29 22:47:00
f-zero表示 櫻井爸爸 可以直接幫我做遊戲嗎 Q.Q
作者: a880512003 (金肛郎)   2019-04-29 22:48:00
櫻井爸爸跟鬼一樣==
作者: garman0403 (他長)   2019-04-29 22:49:00
有些地圖大部分區域應該能直接從其他遊戲抓來用吧搞不好這樣做其實也是在省工作量?
作者: h60414 (h60414)   2019-04-29 22:53:00
這遊戲製作人瘋了吧 一整個賽車場地拿來當背景
作者: Poke5566 (戳戳5566)   2019-04-29 22:54:00
這遊戲製作人真的瘋了= =
作者: BBguy (天上天下肥宅抖動拳)   2019-04-29 22:54:00
飛機繞小島那個太扯了吧
作者: kplpop (酷吉)   2019-04-29 22:56:00
開會:怎麼做出很棒的遠景 結論:把遠景很認真的做出來
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2019-04-29 23:00:00
穆修拉的假面那場景,連看不到的抬月巨人腳部都有做出來
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-04-29 23:01:00
Q:為什麼要做看不到的景A:我就他媽的作,我怎麼知道鏡頭會不會帶到
作者: timber777 (0_0)   2019-04-29 23:05:00
雖然真的在打的時候感受不太到 但也太她媽有誠意了吧==
作者: r901700216 (LS)   2019-04-29 23:05:00
這真的瘋了= =
作者: bestadi (ADi)   2019-04-29 23:08:00
火狐、貝姊也是 直接搬原作場景來用吧!?
作者: Luber (灣渠中的草蝦)   2019-04-29 23:10:00
這遊戲製作人真的瘋了==
作者: queen100000 (queen)   2019-04-29 23:13:00
大亂鬥光拍照取景也能耗上一兩個小時,其他三廠遊戲不見得會讓我特地玩到一半停下來這樣做,任天堂做到了曠野之息、奧德賽、瑪車、大亂鬥、耀西,這些遊戲真的太好拍照了
作者: boreguy (無聊男子)   2019-04-29 23:15:00
這個真的太扯
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2019-04-29 23:16:00
這遊戲製作人瘋了吧
作者: ernova831   2019-04-29 23:18:00
不曉得XB的場地這樣玩會不會跳整隻巨人出來
作者: chewie (北極熊)   2019-04-29 23:23:00
不是直接搬原作 是重做
作者: space08ms (space08ms)   2019-04-29 23:24:00
何苦讓其他遊戲製作人感到為難
作者: asssstang (tyudehj)   2019-04-29 23:30:00
做這個有屁用啊.....平常根本不會看見
作者: a880512003 (金肛郎)   2019-04-29 23:31:00
會看見阿 後面那些遠景就是靠這個才有這麼漂亮的畫面
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2019-04-29 23:36:00
這遊戲製作人瘋了吧!!怎麼做遠景? 把整個場景做出來啊
作者: osiris34 (逆襲天月)   2019-04-29 23:38:00
扯到不行
作者: j147589 ((joyisbitch))   2019-04-29 23:39:00
除非你以後會用到這些場景 不然這根本是在浪費人力在沒用的東西上 不太認同這樣的做法
作者: date065748 (tamakuma)   2019-04-29 23:41:00
Fgo式作法
作者: sd950283 (巨石強姦)   2019-04-29 23:41:00
這遊戲製作人瘋了吧
作者: fumi5538 (fumi)   2019-04-30 00:03:00
幫補充一下,場地的平台會動會旋轉,所以背景也會跟著動,暫停的時候也可以旋轉視角,這樣做絕對不是毫無意義
作者: luntalk (一球入魂)   2019-04-30 00:07:00
這太狂了= =
作者: dixieland999 (迪西蘭)   2019-04-30 00:08:00
又不是像GTA那樣...看場景並沒有複雜到哪去
作者: s32244153 (Hir0)   2019-04-30 00:12:00
正常情況下的場景數只有一半阿 這代的數量是例外 而且有一大部分是舊場景加強然後還有不少是固定式的
作者: ccs95209 (嗚嗚啦啦)   2019-04-30 00:22:00
這遊戲製作人瘋了吧
作者: pikachu107 (YUI)   2019-04-30 00:27:00
佛心公司
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2019-04-30 00:41:00
應該就是以後會用到吧
作者: ts105425 (沛)   2019-04-30 00:58:00
瘋子...太強了
作者: willytp97121 (rainwalker)   2019-04-30 01:24:00
有外國人做過解析 他們每個地圖都弄了一堆看不到的細節
作者: ADYex (寵物狼音樹)   2019-04-30 01:28:00
好扯 XDDDD
作者: x12118 (雪山飛熊)   2019-04-30 01:52:00
難怪每次做遊戲做到快死掉一樣
作者: laswish (來自坦尚尼亞)   2019-04-30 02:15:00
神…神作(゚д゚;)
作者: s921619 (麻糬)   2019-04-30 02:16:00
真是太猛了
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2019-04-30 04:30:00
論這樣可能是更省工作量的可能
作者: ringtweety (tark)   2019-04-30 05:30:00
其實多少會看到 移動式場景 你暫停轉視角是有可能看到的 如果為了避免不明邊界出現 總不可能每個地方都暫停來試 所以這作法倒也不一定是絕對費時啦
作者: WoodPunch (木頭拳)   2019-04-30 08:16:00
神經病
作者: jibes932 (...)   2019-04-30 10:32:00
覺得正常,真實的製作可以減少修改量...反正跑的動就好

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