Re: [閒聊] RNG對遊戲的影響

作者: x159753852 (rrrrrrr)   2019-04-29 01:40:47
認真回 事實上rng的存在就是為了給玩家不同的體驗 即是唯一性 來創造黏著度和可玩

如mmorpg給裝隨機 是為了讓角色產生不同 否則大家打完一場副本 都100%拿到同樣的裝
角色能力是提升了 卻很沒意思
卡牌遊戲或pubg等大逃殺則是為了創造每場的唯一性 這場運氣差 心想可能下一場就改善
便讓玩家一場接一場
同時又因為每場都不同情況 玩個幾天也不會膩 膩了休息一週 更新版本又能會來打個幾

就算是rng極少的moba 實力幾乎代表一切 也會有唯一性這種 如lol的rank跟比賽 不會有
重複選角就創造了這唯一性 你每場的隊友和敵人會不停變化 令玩家覺得有趣
舉個反例 星海爭霸 實力差一絲就非常容易落敗 真真正正是強者的遊戲 但就注定不受大
部份玩家歡迎
懶人包結論:沒有rng 其實遊戲太無聊
作者: amsmsk (449)   2019-04-29 01:49:00
星海兵種戰術克制也算RNG吧
作者: carzyallen   2019-04-29 01:52:00
戰術克制已經不是遊戲的問題 是人的選擇問題
作者: artage (懶得想暱稱)   2019-04-29 03:52:00
我覺得星海戰術選擇和地圖機制 注定了他沒娛樂觀賞性
作者: NinaMoon (Nina)   2019-04-29 04:57:00
星海也是有戰術博弈的部分可能算是種RNG吧 真正沒有RNG是棋類遊戲吧 圍棋象棋真的是實力決定一切
作者: attacksoil (擊壤)   2019-04-29 06:55:00
兵種克制有最佳解 moba選角不可重複可能就很難有最佳解
作者: wolver (超級大變態)   2019-04-29 07:11:00
格鬥遊戲就不會出現RNG了
作者: doremon1293 (模仿者)   2019-04-29 10:15:00
星海娛樂觀賞性我認為是最高的

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