[閒聊] NSwitch 8.0新功能 讀取處理時解放時脈

作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2019-04-28 11:52:59
NS的8.0更新這兩天被發現有新的功能,來達到加速遊戲體驗。
那就是在讀取與處理的非操作環境中解放CPU時脈(超頻)
來加快載入且再次進入遊戲的體驗。
薩爾達傳說「曠野之息」被確認在讀取中
時脈會從鎖定的1Ghz被提升到1.75Ghz。
目前確定有三款遊戲有明顯的體驗提昇
異度神劍2
超級瑪莉歐 奧德賽
薩爾達傳說 荒野之習
以下為gbatemp的曠野之息(1.60更新)測試數據
讀取存檔 Loading save file: 31 seconds -> 21 seconds
快速傳送 Fast travel: 19 seconds -> 11 seconds
進入神廟 Entering shrine: 10 seconds -> 7 seconds
超頻功能在PS系掌機、3DS系掌機、任天堂系主機、PS系主機等等
的底層設定文件都可以查到內建選項,
其中只有PSP在後期官方自己解放全主機的時脈,
而其他主機、掌機則是沒有,
但有部分遊戲是以全程提昇時脈來進行遊戲的,
如PS3的「最後生存者the last of us」、
又或者New3ds執行部分3ds遊戲也會如此,如「龍珠英雄系列」。
但如同NS這樣像家用電腦對應特定狀況提昇時脈
(如部分3D渲染軟工具以及壓制影片時等等)中才提昇頻率的方法則是罕見的出現在
主機中,當然這是因為NS畢竟身為掌機主機合體本身有很多限制才做這樣處理,
但顯而易見這個功能對於電力、發熱的消耗會小很多,玩家也可以得到更好的體驗。
作者: BenShiuan (璇璇)   2019-04-28 11:54:00
不藏了,本來不想用這招的
作者: buke (一坪的海岸線)   2019-04-28 11:56:00
前鬼,我還你原形
作者: spfy (spfy)   2019-04-28 11:58:00
老黃:我就說我家地瓜可以
作者: SPDY (Alex)   2019-04-28 12:02:00
筆記型/平板/手機平常就在用同原理的這招 跑分時最容易見到
作者: krousxchen (城府很深)   2019-04-28 12:03:00
樓上兩個id有夠像
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2019-04-28 12:03:00
跑分時最常用到根本就作弊!!!XD不過最有感覺還是PSP 111->222 根本神速
作者: isaka (101%)   2019-04-28 12:18:00
奧德賽這個月speed run才新紀錄終於突破一小時,現在又要被刷了XDD
作者: jasonx105 (神盾)   2019-04-28 12:44:00
讀取時間不會算進speed run吧?
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2019-04-28 13:16:00
會哦,BOTW剛出,多數人是選WiiU跑快速通關
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2019-04-28 13:31:00
跑分時最常用到XDD
作者: ssd123698745 (noel)   2019-04-28 14:00:00
為啥不會,speedrun不就從頭計時到尾
作者: riviera1020 (阿柴不要走)   2019-04-28 15:06:00
隻狼讀取時不就不會列入嗎 還是算不算是看遊戲
作者: ssd123698745 (noel)   2019-04-28 15:41:00
沒看隻狼的SR,不過奧德賽這種一堆房間和關卡要進的都暫停大概會按到手抽筋不過不知道奧德賽的讀取加快有沒有包含這部分就是如果只是遊戲一開始的讀檔那就沒啥差了
作者: ernie1871 (鑽頭)   2019-04-28 15:47:00
speedrum大多是RTA 所以讀取時間也算 忘了之前哪款遊戲跑speedrun的時候還要會跳讀取的方法*speedrun
作者: gekisen (阿墨)   2019-04-28 16:22:00
speedrun玩家大爆射

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