[閒聊] 壽飛行隊手遊製作人Q&A

作者: kkmin (K平方最小值)   2019-04-28 10:52:51
這是3/29於電撃オンライン刊載的伊藤P問答集
遊戲內也有摘錄重點,詳プロデューサーレター
原文LINK http://dengekionline.com/elem/000/001/900/1900695/
文長,慎入
Q1:請問未來是否會有空對地或轟炸任務(類似動畫第7集)或護衛任務之類,提供
多樣化的任務? 很期待能使用像技能範圍那樣,對特定區域爆炸的演出。
A:我們有許多讓空戰變得更多元的想法會放進遊戲內,敬請期待。
Q2:請就你能說的範圍內稍微劇透一下遊戲內未來會實裝的活動。
A:請看「製作人的信」。
Q3:請問你最喜歡那位角色?
A:ドードー船長
Q4:請問未來還會增加角色嗎? 又或是對應季節推出泳裝角色之類的。
A:隨著故事劇情的推展及各種活動,我們會陸續推出新角色。
Q5:請問主線故事大概多久更新一次?
A:大概每1~2個月更新一次。
Q6:整備班長ナツオ已經實裝了,繼コトブキ、ハルカゼ、アカツキ、ゲキテツ、
カナリヤ等飛行隊後,請問是否會推出第6組飛行隊?
A:請看「製作人的信」。
Q7:遊戲中讀取畫面的漫畫非常有趣,未來會更新嗎?
A:未來會不定期更新。
Q8:未來能看到各飛行隊一起演出嗎?
A:這部份我們也正在思考中。
Q9:這部作品的飛機模組跟市面上其他的飛行遊戲相比毫不遜色。
請問未來是否能試著讓玩家們能手動操作? 即便是小遊戲也好。
A:我本人也很希望能早日實現手操射擊遊戲呢。
Q10:請問在動畫中有出現過的屠龍,遊戲內是那一型的呢?
動畫裡的是乙型,而遊戲內的屠龍看起來後座是空的,請問未來是否會
讓或座機槍發揮作用呢?
A:開發團隊會好好思考這一點。
(アレン熱身中,喝酒後射擊命中率+100%)
Q11:請問未來是否會和其他作品合作?
A:暫時沒有。
Q12:請問遊戲內原創的角色會在動畫內登場嗎?
A:敬請期待。
(編按:ハルカゼ飛行隊的部份成員已於本傳動畫第10集登場)
Q13:請問會有外國飛機嗎?
A:暫時沒有。
Q14:我很喜歡這類的遊戲,玩得非常盡興,以後也請加油。
A:非常感謝,我們會努力讓這款遊戲持續下去。
Q15:請問壽飛行隊的故事會隨著動畫完結而結束嗎? 其他的飛行隊的故事呢?
A:壽飛行隊的故事暫時告一段落,其他飛行隊的故事會陸續開放。
Q16:能否說說未來的期程? 動畫完結後遊戲的對策?
另外,燃料的平衡很差,想農就得課金。裝備及蛋糕的掉落率也很差。
這導致了很難養新角色。 還有空賊的出現率也不高。
A:未來遊戲內各活動的期程請參考「製作人的信」。
另外遊戲平衡度的問題,開發團隊會好好檢討。
Q17:史實上的零式戰機或97式戰鬥機或雷電等其實在機體上有著頗大的差距。
請問遊戲內如何考慮這樣的差距?
A:軍事設定方面我們有向二宮茂幸先生請益,考量到遊戲平衡度,我們朝著
並非只是增加上位互換機體的方向去努力。
Q18:請問未來是否會實裝我方的增援隊伍? 就像決戦!エリート砦的活動那樣。
A:我們也正在檢討未來活動的各種新機能。
Q19:請問未來是否會有讓各飛行隊一起演出? 像是カナリア×アカツキ之類的故事。
A:我們正在思考這部份,請期待後續的消息。
Q20:同Q19。
A:同上。
Q21:請問遊戲內其他的角色有沒有可能在其他平台登場?
A:請期待外傳故事。
Q22:即使困難模式有次數限制,但我還是要碎石換油啊,燃料平衡太糟了。
A:這方面我們正在審慎思考中。
Q23:我想知道後續各飛行隊的故事,特別是動畫完結後壽飛行隊的故事還有後續嗎?
A:「製作人的信」裡已經有說明了,敬請期待各飛行隊的故事。
Q24:未來會新增其他的飛行隊嗎?
A:請見「製作人的信」。
Q25:能否說說未來的計劃?
A:請見「製作人的信」。
Q26:能否說說未來會增加的遊戲要素。
A:請見「製作人的信」。
Q27:能否說說同盟戰的期程及其遊戲方式。
A:請見「製作人的信」。
Q28:很多角色都是大ㄋㄟㄋㄟ,這是製作人的癖好嗎?
A:這是整體企劃及人設考量的結果,絕非我個人的癖好。
Q29:請問未來是否會有複數飛行隊的活動? 一次只能出6個人太少了。
A:我們會好好思考複數飛行隊這部份。
Q30:請問未來是否能讓不同遊戲平台間的課金石共通?
A:目前沒這計劃。
Q31:你喜歡フィオ嗎?
A:當然喜歡!
Q32:我迷上フィオ了....請問你最喜歡的角色是誰? 請告訴我未來的角色故事。
如果這款遊戲賣得好的話,是否可能推出以ゲキテツ為主的動畫?
另外,這作品明明是以女性為主卻沒有情人節及女兒節活動呢。
最後一問,是否有可能和「空戰奇兵」系列合作?
A:フィオ真的很可愛呢。所有的飛行員全都喜歡喔。
請持續關注即將推出ハルカゼ飛行隊的外傳動畫。
因為本作才剛推出,最重要的就是描繪世界觀,暫時沒有季節性的活動。
這是在作夢吧。
Q33:請問壽飛行隊未來有沒有可能和カナリア警備團及ハルカゼ飛行隊一起演出?
A:未來會各飛行隊的共演故事,敬請期待。
Q34:遊戲內有許多非常有魅力的飛行隊,未來會有她們共演的故事嗎?
A:同上。
Q35:會調整角色的能力嗎?
A:當我們判斷因平衡問題必須調整時就會做。
Q36:請問你喜歡那架飛機?
A:隼,但是看了動畫後也喜歡雷電。
Q37:現在遊戲內戰鬥除了特技能手動外,其他都是自動的,難得遊戲內有輕、重型戰機,
也如實反映其性能(像是速度或迴轉),未來戰鬥是否可能實裝像是遊擊戰或纏鬥
之類的要素?
A:我們正在思考戰鬥內的各種非常豐富的新要素,敬請期待。
Q38:未來會新增其他的VR內容嗎?
A:未來能新增的話會想把其他的內容放進去。
Q39:打演習時即使總戰力贏過對方但還是輸耶,為什麼?
A:飛行員與戰鬥機的組合、前後衛的配置、與對方的相性等等都可能影響戰局。
Q40:各飛行員的年齡?
A:這是秘密!
Q41:燃料的自然恢復量超爛的。
A:製作團隊正在處理以燃料為首的各類平衡,請等後續的情報。
Q42:請問你喜歡パンケーキ還是ホットケーキ?
A:パンケーキ!
(編按:這我還真分不出來...)
Q43:出擊用的油也是產自ナンコー嗎?
A:來源不明,但是辛烷值都很高。
Q44:養角色跟造飛機不易,未來是否會調高道具掉落率以及讓金銀船長像更容易取得?
A:檢討中。
Q45:你喜歡那支飛行隊?
A:我全都要。
Q46:針對飛機的裝備,該選擇飛機最強的屬性強化還是針對弱點補足?
A:都對,如果能針對對手選擇的話就更好了。
(編按:不是挑星數高的裝備嗎?)
Q47:推荐的角色是?
A:ドードー船長。
Q48:同盟戰大概會是以何種形式進行?
A:請見「製作人的信」
Q49:未來是否考慮讓玩家可以編成同樣角色?
是否會實裝REPLAY演習的功能?
A:在不會造成失衡的情況下會考慮的。
開發團隊會仔細思考這部份。
Q50:遊戲中飛機的滾桶飛行表現得太棒了,在製作時有遇到什麼困難嗎?
戰鬥中預設是平面飛行而非3D畫面,這當中有什麼原因嗎?
A:要如何表現出空戰的機動性是最難的部份。
為了讓玩家可以藉由俯瞰一覽同編隊的空戰而預設為平面。
Q51:有可能讓動畫中的男性角色也在遊戲內登場嗎?
A:因為收到許多這類的詢問,我們這邊正在仔細思考這部份。
(編按:拜託給我更多妹子,不要男的)
Q52:ダリア使用技能時會哀號耶ヽ(;▽;)ノ
有什麼方法能救救她嗎?
A:ダリア的確擁有非常靈巧的性能,如果能好好運用與其他人搭配的話可是有著
令人難以想像的潛力喔。
Q53:你討厭ダリア嗎?
A:並沒有!
Q54:請教我讓飛行隊變強的方法。
A:升級角色跟強化飛機。
Q55:物語介面中,位於故事下方那一格是什麼?
A:敬請期待後續情報。
(編按:ハルカゼ飛行隊的外傳動畫)
Q56:未來會新增戰鬥機的種類嗎? 像是震電之類的。
A:我們正在思考這問題,目前還沒有任何預定實裝的新飛機。
Q57:有計劃讓其他飛行隊動畫化嗎?
A:前幾天(Anime Japan 2019)已經發表了外傳動畫,我們也在思考各種方式。
Q58:戰鬥時,有時候會不理面前的飛機,反而一直線飛向別處耶,為什麼呢?
速度越快是不是就不利旋回? 難道是越高越不利的屬性嗎?
會不會追加被懸賞的活動?
等級上限會再開放嗎?
同盟所看到的特別商船商品都是一樣的嗎?
我覺得打難的地圖比較容易遇到空賊,但是為此要耗費2倍的油,感覺沒比較賺耶。
維持第1名好像沒啥好處耶,未來會修正嗎?
A:我們的設計是:當分隊有1架被擊落時、戰力嚴重失衡的話,剩下的那架飛機就會試
著去找其他分隊。
因為速度高的話就會使用High Yo-Yo,基本上來說並不會有速度提高而不利旋回的狀況
同盟看到的都是一樣的商品。
觸發空賊的機率無關地圖難易度。
排名這部份我們會好好思考。
Q59:一般手遊都會有季節服裝像泳裝、聖誕服飾之類的,本作也會有嗎? 真的實裝的話,
角色的3D模組也會跟著換嗎?
A:我們也想這麼做呢。
Q60:アコ何時能取回她的草莓內褲? 一想到她的內褲是不是可能被怎樣我晚上都睡不好。
A:大約每1~2個月會更新一次故事,我想屆時就可以知道她的內褲的下落了。在此之前
請你好好休息吧。
Q61:壽飛行隊以外的飛行隊的故事要等到動畫結束才會更新嗎?
我好在意ハルカゼ飛行隊的後續發展,在意到一天只能睡7小時。
A:請見「製作人的信」。
Q62:我們是否可以期待其他飛行隊動畫化的可能性?
A:『大空のハルカゼ飛行隊』的相關情報已經發表囉。
Q63:攻擊力UP跟火力UP有什麼不一樣嗎?
未來是否有新角色?
A:攻擊力UP指的是角色能力值的上升,火力UP則是飛機的屬性上升,至於這2者對於敵機
造成的傷害有何影響,具體來說我不能說太多。
遊戲內的更新計劃會詳細說明追加新角色的情報。
Q64:未來會新增其他角色嗎?
A:請見「製作人的信」。
Q65:雖說打進演習前5000名就能領到戰鬥機設計圖,這對老玩家來說太過有利導致新玩家
很難追趕,未來是否會針對這點調整?
A:為了避免上述情況,排名戰採分組進行。另外也會定期重置群組。
Q66:為什麼ザラ、チカ、エンマ會這麼強啊? 是因為她們是主角的關係嗎?
其他的回避型角色都快沒人權了。
A:並沒有主角加成這種事,關於平衡度我們會好好思考怎麼調整。
Q67:未來會新增同一角色、不同稀有度的卡面嗎?
A:的確有這樣的計劃,我們會盡量不太過偏於某些角色而朝這方面去做。
Q68:即使動畫完結了,壽飛行隊會繼續在遊戲內活躍著嗎?
才1個月就公布開放等級上限會不會太早了點?
希望未來能有提供新情報的方式。
1星、2星角色不易養成,3星的角色很難養。
A:相關更新情報都會PO在「製作人的信」。
將會推出外傳動畫『大空のハルカゼ飛行隊』。
我們很關注角色的養成難易度,希望未來也持續給我們寶貴意見。
Q69:請問有無遊戲原創的內容?
A:未來只要有任何新情報請見「製作人的信」。
Q70:能否說說未來遊戲會如何發展?
A:未來只要有任何新情報請見「製作人的信」。
Q71:說說未來的展望? 你最喜歡那個角色?
A:未來只要有任何新情報請見「製作人的信」。
ドードー船長!
Q72:未來會實裝同盟戰或像團隊首領之類的活動嗎? 預計何時上線?
A:未來只要有任何新情報請見「製作人的信」。
Q73:請問總力戰旁邊那個上鎖的格子,何時會以何種形式上線?
A:未來只要有任何新情報請見「製作人的信」。
Q74:製作人私下也會玩這款遊戲嗎?
未來遊戲內的發展是?
會跟其他作品合作嗎?
請告訴我同盟戰的情報!
A:未來只要有任何新情報請見「製作人的信」。
Q75:請在能公開的範圍內說一下其他飛行隊的故事
A:未來只要有任何新情報請見「製作人的信」。
Q76:未來會新增海外飛機和團隊首領嗎? 又或是新增地圖和故事之類的。
請告訴我各飛行員的年齡和三圍!
A:未來只要有任何新情報請見「製作人的信」。
飛行員個人情報無可奉告。
Q77:想知道任何有關未來的發展。
A:未來只要有任何新情報請見「製作人的信」。
Q78:希望未來的活動可以限定顏色或飛行隊。
主要出固定6隻角色就能打全部,其他人都沒機會上場,玩膩的話也沒有抽角色
的意義了。
A:在更新情報裡會PO出新活動的要素,請務必去看看。
Q79:各角色的故事還有後續嗎?
A:她們的故事才正要開始呢。
Q80:有預計跟其他作品合作嗎?
A:暫時沒有。
Q81:遊戲有可能移植到PS4嗎? 可以的話真希望能操作戰鬥機呢。
A:感謝你的期望,可以的話就太棒了。
Q82:請問,未來是否有和其他作品合作的計劃? 有的話會以何種方式?
A:目前將以描繪遊戲的世界觀為主,暫時沒有合作計劃。
Q83:未來會讓各飛行隊一起演出嗎?
未來會增加什麼樣的機種?
是否有計劃做OVA?
A:各隊共演尚在研究中。
已經發表外傳動畫的情報了。
Q84:未來是否有可能各飛行隊一起演出?
有沒有可能讓少女們跟一些很有個性的男性組飛行隊?
A:各隊共演尚在研究中。
男性角色這部份我們會好好思考。
(編按:拜託給我妹子就好,男性退散)
Q85:請說說本作在諸多手遊中得以自傲的部份?
A:能輕鬆地遊玩由高品質的3D模組所呈現的空戰
(嗯,不提總力戰跟演習的話,沒有比較沒有傷害)
Q86:想請問排名戰的問題。排名戰中無法手動施放技能,連戰果都無法立即顯示,這是
為什麼呢? 我自己用的是舊手機,說不定原因在此,但有時候會發生即使每打一場
就重啟遊戲,卻還是遇到遊戲閃退的情況。
我覺得,如果演習的結果已經確定的話,強制結束這場演習卻無法領到演習獎章還
蠻可惜的。 是說我也蠻在意為什麼贏的時候卻不會閃退的就是了www。
A:感謝你的意見,請試試到設定裡調整畫質及畫面效果,說不定能避免上述情況發生。
如果這樣還無法改善的話,請試著填寫客服。
Q87:請問未來會新增其他的隊型或是像隊長技之類的東西嗎?
A:現在尚未有這類的計劃,不過或許可以拿來當新的遊戲元素。
Q88:我是無課玩家,現在正努力存石頭,請問未來會有期間限定抽抽嗎?
A:現階段尚無此計劃,我們會好好思考這一點。
Q89:未來會有コトブキのフェス之類的活動嗎? (像是限定活動或限抽)
A:現階段尚無此計劃,我們會好好思考這一點。
Q90:請問未來會實裝日本機以外的機種嗎? (Spitfire、Yak、Bf109系列)
或是像初期噴射機(橘花),會細分型機的機種嗎?(三式甲、乙、丙之類的)
A:現階段尚無此計劃,我們會好好思考這一點。
Q91:未來有與其他作品的合作計畫嗎?
A:現階段尚無此計劃。
Q92:能否說說為什麼戰鬥中玩家只能控制技能的施放?
或許這麼作為手遊這麼做會比較輕鬆,而且也可以省掉一些特殊需求。
但是一般來說,戰機遊戲應該都要能自己操作飛機才是。
A:理由有二,一是本作並非飛行模擬遊戲,而是希望玩家能享受組隊空戰的樂趣的遊戲。
二是因為遊戲平台是智慧型手機,我們希望玩法直觀一點。
Q93:製作遊戲時遇到那些困難?
A:歷史資料文獻不足。
Q94:你喜歡遊戲內那位飛行員?
A:我全都要。
Q95:遊戲中常見飛機展現HIGH YO-YO及滾桶式飛行等技巧,到底實裝了多少動作進去?
A:我們試著在不損及遊戲性的範圍內盡可能地去做,可以去數看看喔。
Q96:我超喜歡カナリア警備團的シノ! 未來會有各飛行隊的演出嗎?
A:我們正在思考遊戲原創的角色們的各種故事,請隨時關注「製作人的信」
Q97:請問有無考慮讓遊戲原創角也登上其他的媒體(動畫、書籍之類的)
A:我們會思考遊戲外的其他可能性。
Q98:空賊出現的頻率?
A:完全是隨機。
Q99:現行的戰鬥中,很常出現放著殘血的飛機不打而跑去打血多的飛機,無法採取各個
擊破導致被逆轉,而且也很浪費時間。
未來會導入下各種指示的系統嗎?
A:我們一直都很關注空戰的AI,也會持續思考平衡度的問題。
Q100:請告訴我フィオ的胸圍,我是幫ニコ問的。
A:你知道的話會被鞭喔!!
Q101:未來會有期間限定抽抽UP的活動嗎?
請告訴我未來要調整平衡的角色。
A:現階段尚無此計劃。
未來要調整角色的性能前會公告的。
Q102:未來會讓各飛行隊們共同演出嗎?
A:我們會好好思考這一點。
Q103:就製作人的立場而言,那部份是你認為製作團隊堅持的地方呢?
A:機庫裡的各式戰機的CG模組。可以透過各種角度觀賞,也可以做各種塗裝,請務必
體驗看看。
Q104:請問有考慮讓酒場內的角色換造型嗎?
此外,是否也能實裝點擊她們後的互動功能?
A:這些功能我們也都在考慮中了。
Q105:燃料補充不易是因為イジツ的世界觀嗎?
A:雖然也有這方面的考量沒錯。原本的考量是,如果燃料太容易取得的話會讓玩家玩
太久,我們最初是想減輕玩家黏在遊戲的壓力。不過現在收到許多關於燃料的意見
開發團隊正在思考燃料的平衡度。
Q106:謝謝你們做出這麼棒的遊戲。
A:非常感謝,我們會繼續努力,讓玩家們能持續開心地玩下去。
Q107:壽飛行隊是否有可能登上其他媒體?
A:正在研究遊戲外的各種活動。
Q108:動畫及遊戲的後續?
A:希望雙方能持續蓬勃發展。
Q109:有計劃出男性角色嗎? 像是這位アドルフォ和那位アドルフォ還有那位アドルフォ
A:因為收到許多希望アドルフォ登場的意見,我們正在思考這部份。
Q110:我想知道同盟戰的期程。
A:請見「製作人的信」
Q111:我想知道羽衣丸的規格及相關設定。也想知道船齡及船員等等的資料。
說到往復運動和鬆餅,總是會令人想到X5FU呢,這2者之間有什麼關聯嗎?
A:和X5FU一點關係也沒有。
Q112:戰鬥中飛機的移動方式是參考那些資料呢?
A:電視動畫的軍事顧問是二宮茂幸先生,另外也參考了許許多多的資料。
Q113:未來會在各飛行隊新增角色嗎?
A:因為1隊就是6個人,所以各飛行隊並不會增加角色。
不過我們正在思考新增飛行隊。
作者: choco7 (巧克七男孩)   2019-04-28 10:57:00
絕非我個人的癖好XDDDD
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2019-04-28 11:06:00
請參考製作人的信...我還真的很少看XD
作者: hankiwi (_han_)   2019-04-28 11:06:00
我全都要!!是說這很明顯就是個人的癖好吧哈哈
作者: jeff235711 (jeff235711)   2019-04-28 11:07:00
他的意思是這是我們全團隊的癖好
作者: longee8769   2019-04-28 11:19:00
Q45看成支那飛行隊
作者: goldspleen (小少爺)   2019-04-28 11:27:00
所以我說亞子的草莓內褲呢XDDD
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2019-04-28 11:54:00
看看席雅拉那個新卡面 說不是癖好鬼才信!XDD
作者: a1379 (超☆魯肥宅)   2019-04-28 12:38:00
不是個人癖好可是是全團隊的癖好
作者: iwinlottery (我中樂透頭彩)   2019-04-28 12:44:00
橘花 秋水這種不該被排除吧
作者: rainxo6p (雷恩)   2019-04-28 16:38:00
燃料問題有改善啦 我收件匣現在有1300桶油等改版

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