Re: [閒聊] 聊一聊Sdorica

作者: Lex4193 (oswer)   2019-04-25 01:38:11
本質上來說
問題就是雷亞的理想與現實發生嚴重的背離
同時利益與自尊心也發生嚴重的背離
轉蛋抽卡這種商業模式
本質上就是用錢買成就感
這沒什麼好說的
如果不想賺這種錢
那要嘛作成買斷的單機遊戲
要嘛就是像網遊賣月費遊玩權
賣自我滿足用的虛寶
再不然就是像街機一樣付費接關
以上幾種方式在手遊上都可以作的很休閒
雷亞想作休閒又有單機遊戲性的轉蛋手遊
但又想靠轉蛋和競爭系統賺錢
當雷亞訂定兩種自相矛盾的目標後
要達成唯一的方法就是自欺欺人
這就不難想像為什麼營運會有各種神操作了
既然不可能同時兼具手遊和單機兩方的優點
但要兼具兩方的缺點卻是很簡單的
雷亞的原始目標
或許是想課金抽卡的價值不在於強度
而在於角色和故事
既然如此那就像FGO一樣就好了
為什麼要作排名系統?
雖然沒有PVP
但本質上就是想吃這塊肉
雷亞就經常假"平衡"之名包裝自己的吝嗇和貪婪
自我滿足
既然選擇了賣轉蛋獲利
又不想讓無課太艱難
這就犧牲了課長付費應有的權利
打著遊戲平衡的名號自我滿足
實際上是兩面不討好
無課看到課長們哀鴻遍野
自然也會惦量一下付出努力會不會也變成受害者?
又為了維護自己僅剩的那點自尊心
就用各種方式阻礙玩家每日能遊玩的進度
讓玩家看起來很"慢"
就有休閒的感覺惹~~
但是
強迫別人在不想休息的時候休息
強迫在不想睡覺的時後睡覺
實際上只會產生"壓抑感"和"焦慮感"
反而會造成心理上更加疲憊
雷亞的手遊要有救
除非他們願意承認並卸下自己的虛偽
回歸資本主義的市場機制
大大方方的賺錢
這樣至少還能少點自相矛盾的營運和設計邏輯
作者: watanabekun (鏡)   2019-04-25 02:26:00
真的,要搞收益導向作品就不用再裝自己多有indie精神了,有夠假掰不過我最討厭sdorica的點還是他完全沒提供你任何破壞性玩法,不管是消費還是組隊完全都在運營的算式裡面跑,打排名就是存在一個數學上的最佳解讓你花錢去湊構築/花時間去re出接近的結果。玩家不像玩家,只是為了推動遊戲運轉的,被圈養餵食的家畜。玩了二十幾年遊戲,體驗這麼噁心的還是第一次。
作者: nothink0 (燼)   2019-04-25 03:07:00
他們把玩家變成只為運行遊戲的齒輪扼殺多元性
作者: gekisen (阿墨)   2019-04-25 06:16:00
說實在我還真的很期待到底什麼時候要收掉不過看起來好像還早 看來持續投入的人還是有
作者: selfet (無駄無駄無駄無駄無駄)   2019-04-25 06:28:00
打幻境變成每日抄作業唉
作者: nothink0 (燼)   2019-04-25 06:29:00
他們有會去參加線下活動的同溫層死士,我想應該是會做完預定項目
作者: selfet (無駄無駄無駄無駄無駄)   2019-04-25 06:31:00
有時候的最佳解甚至建立在沒練的祭品用角色身上 要是全部角色都練滿反而不能拿到最佳回合數
作者: aaaaajack (丁丁是個人才)   2019-04-25 09:40:00
幻境最佳解主要是卡池大小問題吧,角色獲取難所以找不到下位替代,然後老實說這種解謎不太適合搞分數排名...
作者: duck60402 (呆鴨)   2019-04-25 13:21:00
個人是砍雙黑時退坑的 砍課金角真的是前所未聞遊戲做的再好 有這種營運誰敢花時間和金錢下去?況且遊戲性這麼糟 re幻境毫無樂趣可言

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