Re: [閒聊] 古戰場給人的壓力到底有多大?

作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2019-04-23 16:33:50
※ 引述《AbukumaKai (あぶくま)》之銘言:
: 我們這樣講啦
: 這次古戰場大概有70萬人(含那些只摸一場的)
: 英雄只有1000個
: 算那些當不成英雄的也不會超過1萬個
: 阿其他都不是人逆
: 這次44箱都只能進12萬是偏誇張沒錯
: 不過44箱也只是每天2~3hr的程度(菜雞可能要4+)
: 你打開手機電量報告
: 搞不好ptt就超過2小時了
: 古戰場對大多數玩家就是每天吃完晚餐開始嚕
: 嚕到11點睡覺連續6天的遊戲
: 你不待A勝團/拼個排根本不用多打
: 相反的
: 待哪種騎空團/個排打多少是你自己選擇
: 你選了一個每天本戰都要殺到對面10億還優勢的團
: 在那邊掛機是把另外29個團員當智障?
: 多得是預選2500萬本戰能掛機的A躺團
: 甚至個位數團員就能進的的B躺團
: 這些佔多數的團又不會有這種圖
: 你今天最幸運的是
: 你遇到了一個全遊戲排前2%內的菁英同事
: 你問那些音game活動排最前面的P活動期間在幹嘛
: 大概不會差太多耶嘿
不知道大大指的是甚麼音g
我玩的是maimai
活動時間基本上都很長
打歌曲就送點數的集點活動,連我這個一個禮拜都不見得會打一次的玩家
也常常能夠全拿
唯一可以當成時間限定相當嚴苛的活動是挑戰曲
挑戰曲是這樣的,最新的新歌裡最難的歌
釋出第一天一命,第二天五命,一個禮拜後好像就百命了
只要打到非perfect就會扣一命
所以有些玩家會在新歌釋出當天拼命打
最誇張的是堅持第一天就要打過,換句話說就是
第一天就挑戰曲ap,某次看到是從出來那一刻一直打打了六個小時
不過以挑戰曲來說最肝也就這樣了,畢竟當天沒了命數就增加了
而且MAIMAI新歌出來當天一定要排隊,不會讓你在那邊一直打
另一個大概是MAIMAI最肝的活動是乙姬活動時期
我記得有在板上發過文
那時是MAIMAI第一次推出養老婆系統
打活動、多人還有分數之類會影響一道能得到的遊戲幣
要獲得遊戲幣就是打這些,不能單純用課的
每道打完會有一小段時間,可以用遊戲內部金錢養乙姬
而且你手速不夠快,一次還餵不完XD,記得時間限制五秒
一次能餵到兩萬算手很快了,然後表面上的最高目標是五十萬
順便說一下餵錢的系統做得還挺有誠意的,用不同的按鍵餵錢,會有不同的聲音回饋
所以如果滑一圈就會doremifasorasido這樣
然後那時我有用道數去推算,當時排名第一的一天大概要打上十個小時
推測要不是共同養帳號餵乙姬,就是放置流(每道可獲得金錢會少很多)
而且這活動時間非常的長,是用月來當單位計算的,好像橫跨了半年吧
當時第一名最後有拚出隱藏歌曲和愛心眼之類的,那又是另外一個故事了
而最後活動結束,更新到下一版本後除了底板之類,乙姬吃錢就跑又是另一個故事了
(後來還是有回來啦,而且之前課的有換算成現在養老婆的起始等級
像我的乙姬一重新出現就五十等了)
作者: hami831904 (士司P)   2019-04-23 16:35:00
好久沒玩,竟然還出了養老婆系統喔w
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2019-04-23 16:35:00
一堆音game排名也是要一直打倒是沒錯 應該說有打分排名的遊戲應該都差不多吧?
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2019-04-23 16:36:00
排名系統也只有乙姬活動期間有而已乙姬好像是MURASAKI(紫)時推出的
作者: mon818nom (屍體)   2019-04-23 16:37:00
我想他說的音g 不是機台那種 是像cgss那種的吧
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2019-04-23 16:39:00
之後MILK老婆變成三個中間增加乙姬(其實按照傳統來看算是milk plus)
作者: hami831904 (士司P)   2019-04-23 16:40:00
還滿好奇機台跟手遊兩個音G爬排名,哪個比較燒錢
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2019-04-23 16:40:00
不過milk沒有plus 後來final,也就是現在總共是六個機台是你的手累 其實課成那樣 記得還沒破百萬台票畢竟一道三十元至少十分鐘 手遊要課一定燒更快而且以maimai來說 你如果花五十萬把機台買下來課的金額應該會大幅減小 看店家怎麼跟sega簽約而已
作者: hami831904 (士司P)   2019-04-23 16:53:00
原來如此,乍看之下以為便宜的手遊竟然吃更多錢啊……

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