Re: [閒聊] 你們會喜歡玩自閉牌組嗎?

作者: shadowblade (影刃)   2019-04-23 12:35:26
我是覺得要看用的場合,如果是正式比賽的話使用那種純combo無交流一完成就贏的正常
當然在互動上要做好,如果是長時間操作的類型一進入對手無法阻止的必勝流程後就該
詢問雙方是否要直接跳過到下一場了,像在MTG中如果是重複迴圈的話也是直接宣告次數
取捷徑不會在那邊給你慢慢做(MTGA那種線上版會有這問題所以龍命在BO1太麻煩被Ban)
休閒場合的話組法是看個人會不會顧到其他玩家的想法,像MTG中EDH那種團戰休閒賽制
一直跑回合跑個二十分鐘都還在做也會被其他人靠杯,我自己EDH的combo主題就故意組
的比較有互動性,套牌內配了排列組合大概超過100種以上的套路(實際上大概是三大套
然後裡面有個五個小套這樣,配上收尾招有個七八種乘上去應該有這數量XD),這樣有幾
個好處啦,一方面是每次不會用同樣贏法,自己跟對手都不會看膩還蠻有娛樂性,再來就
是湊comno的途中被斷招可以馬上轉向(元件之間有重疊性),而且對手根本不知道你要
玩哪招XD (熟的牌友表示桌上的東西全部拆光就好懶得想),一來一往拆招可以被拆N次
後仍然在無預警時硬串出一組獲勝,這種應該就比較不會被靠杯破壞遊戲體驗跟很無聊
原文的問題應該是出在場合跟互動,我是不覺得TCG"賽場"組combo或自閉套路有啥問題
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2019-04-23 12:36:00
要互動的話,我覺得控死的許可套牌更討人厭lol
作者: legendmtg (CLANNAD)   2019-04-23 12:42:00
Lantern很互動的 storm或Ad Nauseam這種比較自閉
作者: shadowblade (影刃)   2019-04-23 12:43:00
長流程操作比較常見的是風暴吧,明燈算死鎖型
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2019-04-23 12:44:00
我覺得龍命的問題是另一個... 自閉30分鐘後你還不一定能贏這問題在線上版太嚴重了甚至你還可以不會贏但繼續自閉
作者: shadowblade (影刃)   2019-04-23 12:45:00
線上版要每個操作都按就會變得很拖,實體可以各種跳過
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2019-04-23 12:46:00
休閒,尤其是線下+小店+桌子的見面5秒就OO的場合,不玩還盡可能用能帶來歡笑與互動的牌組類型比賽,贛他喵的贛死你,自閉好棒啊!!

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