Re: [討論] 資訊太發達 是不是容易讓遊戲沒變化?

作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2019-04-21 20:29:28
※ 引述《tok892xt7 (看下簽名檔)》之銘言:
: 就是以前剛用電腦玩遊戲的時候
: 都會自己摸索 不管是單機還是線上遊戲
: 偶而買個攻略本這樣
: 可是隨著資訊越來越發達 大家看遊戲攻略第一個通常是跑巴哈
: 再配合GOOGLE 這著配裝或是技能點法來攻略遊戲
: 雖然這樣可以少走很多冤枉路
: 但感覺大家的玩法都差不多
: 是不是很容易讓遊戲變無趣?
: 至少我玩單機遊戲通常第一輪都是自已摸
: 可是線上遊戲跟手遊自從有巴哈後 真的只會照上面的去玩
: 完全放棄思考QAQ
應該不會吧
或者說因為實況的流行
反而讓追求不同玩法的人變多了
有表演的空間 更能刺激創意跟交流
所以新的玩法會一直快速的誕生
(可以參考像是botw RTA或是隻狼RTA)
我覺得對創意傷害最大的還是遊戲操作家機最佳化啦
你看那個Diablo2 在PC上是1X個技能隨你搭配
D3要上家機就簡化成6個
那個Fallout 過去比較偏向PC平台 就是npc每個人都是烙烙長一堆廢話
一堆選項讓你去考慮
家機最佳化就變成像是Fallout4一樣
選項要簡化成XYAB四個讓你挑
最好一眼就可以判斷在說啥 增加互動的流暢性
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-04-21 20:32:00
好像真的是,pc主力的遊戲都會有一堆沒啥用的累贅功能像是那個巫師3(?
作者: kuninaka   2019-04-21 20:34:00
巫師三不是吧,那是要把原作內容呈現到遊戲中煉藥吸毒 還有雙劍的設定
作者: doremon1293 (模仿者)   2019-04-21 20:53:00
Fallout4感覺是全配音跟不進對話介面關係
作者: ynhs123456 (笨蛋畫家)   2019-04-21 21:06:00
d3 技能系統真的比不上d2

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