Re: [閒聊] "一騎討"成功,真的能鼓舞我方士氣嗎?

作者: sdhpipt   2019-04-17 08:58:29
※ 引述《bear26 (熊二六)》之銘言:
: 借標題聊一下另一個戰爭概念
: 總崩
(中間恕刪)
: 你就無法再戰
: 有人要來聊聊總崩嗎
: 而且遊戲真的表現總崩的話是不是其實會不好玩
: 還是其實會有更多可變性
關於總崩的設定 我建議可以玩一下老遊戲 "古文明時代"
巴哈的介紹:
https://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=5108
百度百科
https://baike.baidu.com/item/%E5%8F%A4%E6%96%87%E6%98%8E%E6%97%B6%E4%BB%A3
這個遊戲的戰爭操作設定很特別
只能在戰前布陣 每個小隊給予簡單的指示
比如說站著堅守
或是站一段時間之後前進
或者突襲迂迴到後方
戰爭中完全不能指揮 只能看著打下去
每個小隊在士氣值歸零時就會潰散
總體來說很接近古代的戰爭指揮狀況 XD
有興趣可以玩一下
回到系列文的標題
一騎討(或單挑)的問題
其實單挑在古代是會發生的
特別是世襲軍人或是封建貴族武士為主力的時代
比如說五代十國 就是單挑的高峰期
鐵槍王彥章之類的論單挑應該是S等級的 XD
世襲軍人或是封建武士
他們的效忠對象是個人
這個個人單挑被殺或是投降
底下的人自動倒戈投降是很正常的
作者: pinqooo (東條家的二里頭)   2019-04-17 10:35:00

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