Re: [討論] 手遊玩台版的保障?

作者: hcbr (hcbr)   2019-04-16 13:45:19
各位知道IGS(鈊象電子)嗎?它手下有明星三缺一也有其他博弈手遊,
但其實這家公司出品過很有名的街機就是"三國戰紀",
而後去年他們把這款遊戲手遊化了
簡單的說這是一款雙人卷軸動作過關+PVP遊戲,
但是角色平衡很糟糕,一堆廢物角,某些S角打PVP強到誇張,
打PVP看到角色列表輸贏大概就底定了,
連線狀態爛報,不用模擬器開遊戲走實體線路的話會LAG到爆,
打PVP排名賽LAG就只能當砲灰,
每次活動都是搞所有玩家(現在開到11個伺服器)一起比課金排名,
我想玩過其他遊戲的人應該都知道,一般遊戲搞課金排名獎勵都是每個伺服器分開,
而且獎勵也不是啥限定神兵武器(這遊戲也沒神兵),只不過是角色升階層用的碎片而已
然後PVP搞一個打輸會扣積分的,問題是輸贏的扣分不是1:1,輸的時候扣分比贏還多,
打比你低段位輸掉扣12,你贏他才拿7分,然後你扣12對方也不是拿到12只會有10分,
抽角色有分遊戲幣還有課金元寶抽,抽遊戲幣沒保底,垃圾一大堆,
元寶抽應該是有10抽保底(必中一角),只不過其他沒中給的真的也是垃圾,
因為除了角色碎片,填補沒中的時候會拿到的東西都是少少的強化素質用材料,
那些強化材料後面需要的量大概都是每次抽到量的60~100倍,
伺服器出包還有維修補償給的都是這些垃圾(量也很少),真他媽小氣到不行,
但有玩這公司其他博弈遊戲的人說,其他遊戲給的很大方阿,
沒辦法,吸金量差很大,雖說三國戰紀是他們公司自家產出的IP,
但是吸金量只能當小弟自然沒分量
最糟糕的還是玩法停滯,角色在80等之後升等變得很慢(4~5天升一等),
然後每天的日程就剩下PVP+2個副本,一般關卡全部用掃蕩的搞定,
課金課下去也沒有強多少,就是你要不要花元寶拚角色而已,
本來剛玩的時候還以為有長關卡可以打,結果這遊戲把普通關卡每關切成2個畫面,
每個畫面10幾隻兵而已,然後照等級開放,也就是到80以後8~10天才多個2關你打,
但事實上打過第一次後基本都掃蕩搞定...
雙人副本每關打個3~4分鐘,長度也超短,等高的推下去每場不超過3分,
所以遊戲就搞成PVP讓你很難過要浪費大把時間,
然後其他地方很無趣也花不了多少時間的畸形設計,
連線品質很爛,用手機玩的話,而因為要吸引新玩家所以一直開新伺服器,
頻寬背新服瓜分掉連線又更糟,一般輕度玩家我認為3個月內就棄坑很正常,
畢竟一個會讓新手PVP搞到會想摔手機(模擬器摔手把)的遊戲怎麼留得住人?
完全國產自家IP的手遊可以搞成這副爛樣,
唯一可以讚許的大概是客服回報都會處理而已(大概跟博弈遊戲共用客服部門),
還有就是雖然爛但是這是IGS從出生街機->家用主機->手遊完完全全掌控的遊戲,
我想公司也不會想讓這個手遊2~3年就倒閉,能超過3年應該是基本盤
作者: guolong (+9吼溜肯)   2019-04-16 13:59:00
你4不4有玩這糞game?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com