Re: [討論] 手遊玩台版的保障?

作者: g9591410 (天帝零劍)   2019-04-16 09:58:47
※ 引述《Remforyou (Formyhero)》之銘言:
: 以前對台版日版沒什麼感覺
: 反正當然玩看得懂的語言阿
: 後來投資不少的FEZ倒掉,日版卻活得好好
: 才知道這之間有很多大人的理由
: 手遊盛行後這感覺更是強烈
: 最近「蒼之騎士團」倒掉
: 有朋友曾課了不少,突然就面臨收攤
: 如果是全面收掉還好
: 事實上單純是台廠覺得沒賺頭而收手
: 廠商自己也知道這種事情容易產生消費糾紛
: 早在遊戲開始前一大串大家都會跳過的合約
: 就寫下多數對己方有利的條款
: 真的產生糾紛法律上是不可能贏的
: 所以我個人是都直接玩日版
: 對原廠來說,倒掉的不僅是遊戲,還是商譽
: 看日版有些手遊其實根本沒什麼人在玩了
: 他們還是用最低限度的成本在經營,除非真的宛若空城
: 台版就僅是金錢遊戲
: 面對消費者一來謝謝大家長久以來的支持
: 二來小補優惠順便拉到廠內其他遊戲
: 三來遊戲很棒但是合約到期
: 最後還有一層合約保護廠商不受消費者抵抗
: 結論是,消費行為本就你情我願
: 但是對於遊戲代理這一塊
: 我始終覺得對消費者是壓倒性不利
: 對每個玩代理的玩家而言
: 如果決定要入坑
: 至少要先知道這水有多深
其實就跟開公司一樣的
沒賺錢就收掉 這點其實原廠也是一樣
其實公司實際上有沒有賺錢你根本不會知道
手遊的成本比網遊還要低太多了
而且我相信撐一年就倒了的手遊也不在少數
日版的話因為人口比台灣多 所以人會比較多我認為也是正常的
金錢遊戲不是台版在玩而已
日版也是一樣
君不見日版一堆抽卡遊戲
這幾年大陸手遊反而進軍日本了
崩崩崩 ym的手遊
你會去數自己至今買麵包花了多少錢嗎?
手遊課金也是差不多意思
忘了要打玩台灣版的差別在哪
這裏我舉一個例子
公主連結re dive
台版玩到比日版早出保底
逼著日版出天井系統(台版半年就有井 日版一週年才有)
日版前期沒井
之前克莉絲緹娜有人抽到41萬日幣才抽到
作者: k3341688 (第3341688號分身)   2019-04-16 10:02:00
人不吃東西會死,不課金不會
作者: mer5566 (あめ)   2019-04-16 10:04:00
人不吃麵包也不會死啊 可以改吃饅頭
作者: guolong (+9吼溜肯)   2019-04-16 10:28:00
遊戲沒人課金會倒啊,說啥傻話...這篇不就在討論營運?
作者: as3366700 (Evan)   2019-04-16 10:35:00
就算不虧錢,代理也會選擇把心力放在能大賺的項目上啊(原廠也是) 所以被拋棄的手游玩家會越來越少直到虧錢被收掉 (望向啞巴戰女)

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