作者:
ITRIboy (爽)
2019-04-15 09:10:29作者:
sopdet (進化素材)
2019-04-15 09:13:00哪來的遊戲公司會先考慮沒人玩的時候該怎麼辦==
所以很多老遊戲都會轉型啊 像楓之谷現在就沒再跟你組隊任務
作者:
FrogStar (蛙星)
2019-04-15 09:20:00當然是先想上市時怎麼擁有大量玩家 過氣後注意力就轉到下款重點項目==
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2019-04-15 09:24:00應該說現在遊戲都要考慮孤狼玩家要怎麼存活的問題
作者:
gaduoray (☆嘎多魯蛇★)
2019-04-15 09:26:00我有一個朋友 為了團隊自己當黑臉 後來變成獨行玩家
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2019-04-15 09:30:00GBF前幾天才出了一個絕對無法單人打的BOSS 你覺得呢那BOSS還獨佔了遊戲最強武器解放的素材
樓樓樓上你朋友是不是喜歡穿黑衣拿雙刀,大絕招要隊友幫忙撐十秒
作者:
Anzar (是一隻安薩)
2019-04-15 09:46:00當初剛進入MMO春秋時代,人人都想玩互動高、頻繁的遊戲你做一款單機也玩得下去的,誰都沒興趣啊
作者:
cch121 (cch123)
2019-04-15 09:50:00是,你看看暴雪英霸
作者: dieorrun (Tide) 2019-04-15 09:59:00
那個年代追求的和現在不一樣
作者: DuckZero (國際魯蛇份子) 2019-04-15 10:03:00
當時遊戲設計者太過理想,根本沒想到邊緣人的情況...
cg很明顯是分工太細啦 而且練技能又非常肝還有採集東西要掛在那 什麼事都不能做..
作者:
chigo520 (CHIGO)
2019-04-15 10:07:00暴雪imba跟信長你覺得玩哪個比較爽?
作者:
chigo520 (CHIGO)
2019-04-15 10:08:00團隊合作是建立在隊友都很強你也很強 才好玩
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-04-15 10:27:00我始終覺得團隊合作中保留個人秀的空間才是最佳比例一來隊友太豬,你至少還有機會靠自己,二來這也算一種練強的動力
當時olg就是要玩社群互動 玩olg玩成邊緣人不如玩單機
作者:
f124 (....)
2019-04-15 10:51:00哪一間OLG會考慮沒人玩怎麼辦?
作者:
dious ( )
2019-04-15 10:58:00你沒玩過類WOW的OLG,24人等1人半小時1小時是家常便飯,更不用說團隊幹部忙著廣頻徵人/call親朋好友比上班還累
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-04-15 11:02:00D2我也是 每年都會發思鄉病回鍋個幾周....
英霸好玩啊,建立在隊友都認識之下英霸很吃團隊合作,只是垃圾bz,08現在不想玩了
作者: YHTNIMK (萊維) 2019-04-15 11:52:00
劍三PVE組團組人組半天也是真的很頭痛輔助門派 坦 奶 玩的人少又不能沒有玩家繼續流失,組團越久,體驗越差,接著惡性循環
作者:
maudu (馬武督)
2019-04-15 12:04:00看類型跟程度啦 競技類遊戲如果能作到高手可以一定程度carry團隊 noob可以怪隊友 那遊戲就能紅 例如lol
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
2019-04-15 13:36:00全境封鎖,沒朋友很難玩