※ 引述《cplusplus426 (c++)》之銘言:
: 如題
: 最近推坑心得
: 有時候推坑
: 大致出現兩種聲音
原文恕刪
其實推坑FGO最有效的方法
還是"Divide and Conquer"
畢竟每個人對於遊戲有不同的偏好跟看法
先了解對方對於遊戲的偏好
大概喜歡什麼樣類型的遊戲
不喜歡什麼樣類型的遊戲
對那些特點是中立的
再來推坑的人也得對FGO夠了解
最好有實際玩過FGO
明白了解FGO有什麼特點
這樣再去推薦別人FGO
會有效率很多
假設人家就喜歡玩有PVP或者公會戰的遊戲
那推薦FGO就很不適合啊
就那我自己來舉例好了
當年也是看著板上FGO大將軍的推坑文才開始玩FGO
我覺得FGO吸引到我的點有:
1. 營運穩定不會突然倒閉
基本上我個人最看重這個
我不喜歡手遊在我還沒退坑之前就倒閉
畢竟手遊倒閉了就沒得玩
所以營運狀況就很重要
營運狀況不穩定的手遊 -> 捨棄
當年是先玩美版跟台版
基本上當時整個FGO還是鹽川時代
是FGO業績蒸蒸日上的快速成長期
記得當時好像發現FGO營收竟然比PMGO還高
所以就捨棄PMGO改玩FGO了
後來FGO營收就真的世界第一了
2. 對無課要佛心
個人玩手遊都是堅決當無課仔
我覺得那是手遊比單機作品好的地方
不用花錢就可以玩
所以那種不課金就玩不下去的手遊 -> 捨棄
像是有PVP或者國戰的手遊就不考慮
以前玩過COC面對那種大課長真的偷不太到資源
加上記得無課後期上線永遠工事中
成長很慢就棄坑了
FGO靠低星跟免費的活動角色還有令咒就能順利通關看劇情
這一點我覺得對無課就很佛心
3. 討論度跟人氣都要夠高
我覺得玩遊戲的話
能遇到同好討論是最好
畢竟這樣就可以多一個共同的話題
所以太冷門的遊戲 -> 捨棄
像以前的PMGO玩的人就蠻多的
不過後來大家也漸漸退坑了
感覺討論度沒那麼高
後來來看C_Chat版
那時鹽川時代跟FGO有關的文章都是洗版的等級
加上手遊的推薦文都有人推FGO
覺得看起來很有趣所以就入坑了
4. 玩起來輕鬆休閒
FGO除了刷箱活動以外都很休閒
但是刷箱活動一年才一兩次
覺得還可以接受
平常長草期或一般活動的話就是一天7場自然回體就可以了
玩起來輕鬆休閒無負擔
太農Loading太重的遊戲 -> 捨棄
所以我推薦別人FGO的話
大抵而言都會從這4個優點出發
如果沒有抵觸對方對於遊戲的要求
基本上就會推薦對方試試看FGO