Re: [問題] 所以Google Stadia會超越其他遊戲廠商

作者: kons (kons)   2019-04-09 23:08:56
大家都在說延遲的問題
當然fps遊戲延遲個0.1秒,ping超過100之類,都無法接受
但是如果拿他來玩文明呢?
不就可隨時隨地再一回合,家裡打到要上班,換成平板坐車繼續玩,
到公司切成公司電腦繼續再一回合。
就算有一點點延遲,對回合策略遊戲來說根本沒差吧?
P社遊戲也都能通吃。
雖然現在有動作成分的遊戲比較符合大眾口味,銷售量也比較好,
但相對的它們更吃即時回饋,不能有絲毫延遲。
那但為什麼不先從策略、經營、模擬、養成這種不要求快速反應的遊戲開始做呢?
願意嘗試的玩家會比較多,大家玩起來的抱怨也會降低,進而對產品更有信心吧?
作者: guogu   2019-04-09 23:12:00
可是這樣我幹嘛不開遠端桌面就好了呢?
作者: oneJack (JackSon)   2019-04-09 23:13:00
因為你開遠端桌面你電腦要開著,這個是用google機房
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2019-04-09 23:13:00
因為這些遊戲的客群小阿
作者: krousxchen (城府很深)   2019-04-09 23:15:00
那種遊戲不吃畫面,NS都能移植,那我玩NS版不就更方便,還不用連線
作者: guogu   2019-04-09 23:17:00
用google機房然後呢? 如果只是開誰的電腦的差別這服務要怎麼推出去?
作者: redkevin369 (redkevin369)   2019-04-09 23:51:00
代理演算賣點就是能玩高性能遊戲,為了降低技術門檻而轉向低性能低即時操作性的遊戲,不就本末倒置。

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