Re: [問題] 遊戲用外掛,修改器,模組的道德性

作者: AkikaCat (阿喵)   2019-04-09 20:25:54
首先,外掛的定義是:外部掛載的所有東西。
換言之,定義上的外掛是只要非遊戲本體所含有的東西,都算在這個範圍內。
它可以區分為三大種類,混為一談的話討論一定會歪掉:
Plugin(插件)、MOD(模組)、Cheat/Hacker(作弊程式/修改器)
然後這三者的差別主要是以運作方式與功能來區分,大概是這樣:
插件
在系統外掛載額外的檔案,以達到在遊戲本體中新增或修改功能的效果。
比方說山口山的各式功能插件,它可以新增一些不存在的提示功能,
使用後,你的遊戲世界依然按照原始設定運作,只是針對介面上作調整。
它沒辦法讓你的銀鱗胸甲變成兄弟會之劍,也沒辦法讓奧格瑪變成歐巴馬。
插件的掛載可能會需要使用銜接檔案,讓它跟遊戲連結運作。
模組
在系統外掛載額外的檔案,以達到在遊戲本體中新增或修改物件的效果。
模組通常都能夠在插件的基礎上達到更大範圍的修改。
一般而言,模組的掛載都是透過官方承認的運作模式進行。
最有名的應該就是TES、FO等B社系列,堪稱只要你會寫,沒有搞不出來的玩意。
而它的做法就是將模組檔案丟進資料夾內,遊戲程式自己會讀取。
戰車世界、戰艦世界、魔物獵人世界等三作也是同樣的運作模式。
只要放進去,程式自己會讀取。也就是遊戲本身就提供額外掛載,使用當然是沒問題的。
順帶一提,TES、FO等遊戲的模組編寫器還是官方給你的。
修改器
在系統外掛載額外的檔案,以達到修改遊戲本體的效果。
基本上只要是有動到遊戲本體的,都能算修改;比方說修改血量、殘機數、道具數量等。
舉例來說就是骨董級的 Game Master 系列軟體,直接抓機碼改數值。
其他著名的修改器或常見的作弊程式,都是基於這點的衍伸。
它主要的運作就是直接修改遊戲本身的程式碼運作以達到所需要的效果。
前兩者不管改再大,都是透過官方允許或默許的方式並不修改遊戲本身達到目的。
但修改器就直接對遊戲進行干涉,且通常都是以破壞遊戲平衡為目標。
用在線上遊戲的話,除非官方有明示說這可以用,
否則不論效果如何都是遊走灰色地帶的東西,抓不抓看官方心情。
即使你只是把大便改成粉紅色,只要戳到官方心情,他直接讓你下去也無話可說。
但通常來說若不影響到他人遊戲,插件及模組大多數都是被默認使用的。
而修改器類的則是隨便都會造成影響,因此絕大多數都是禁止。
這裡要注意的一點是:所謂影響他人遊戲是指有可見性的影響,心靈影響不算數。
而用在單機遊戲,唯一的重點就是自己能不能接受這樣玩。
不能接受那就別用,但別人要用你也管不著。
就好比路人牛肉麵要加辣不要香菜,總不會有人跑過去拍他桌說這應該加香菜吧?
不被嘴或被打才怪 XD
順帶一提:
修改器經常被嘴,而模組跟插件相對較少的主因就是它通常會修改遊戲本體。
而後兩者則不會。
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改個錯字 Orz
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-04-09 20:27:00
難說喔 網路上近期很流行就4夏威夷pizza嘔嘔嘔
作者: j88843548 (水時漸)   2019-04-09 20:30:00
單機遊戲開也有人要嘴 真的是看不懂
作者: Briefs0321 (朕今日微服召妓)   2019-04-09 20:30:00
我是不會拍他捉說要加香菜拉 但我會在旁邊笑他
作者: abx310492   2019-04-09 20:38:00
推這篇
作者: crescent3 (C3)   2019-04-09 20:41:00
plugin跟addon其實又不太一樣

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