Re: [討論] 遊戲常常玩一下子就刪掉的人的心態是什麼

作者: rusticolus (海東青)   2019-04-09 17:11:38
※ 引述《longkiss0618 (打工戰士-劍舞北極)》之銘言:
: 觀察身邊的人後發現 有些人常常遊戲玩不到1.2個月就刪掉
: 然後又跑去玩下一款新遊戲 結果玩不到2個月又刪掉
: 每隔一陣子問他玩什麼 他都會跟妳說不同的遊戲名稱
: 就這樣無限迴圈一款接一款 一年可能玩超過20個新遊戲 然後沒有一個是玩超過2個月的
: 在手遊為主流的現在 這個情況更明顯 甚至不到1個月就換新遊戲
: 他們好像看到廣告說有什麼遊戲上市就跑去玩 然後隔一陣子就刪掉換下一款
: 不太能理解這種人他們玩遊戲的心態是什麼
: 因為基本上會玩某某遊戲 應該都是會選自己喜歡的 總不會玩自己不喜歡的吧
: 那這樣就會玩好一陣子才對阿? 怎麼會都玩沒多久就換下一個
: 扣除單機遊戲有時數問題 以手遊跟線上遊戲來說 應該至少夠玩半年至一年不是問題
: 像我自己決定玩某個遊戲後 除非是那種玩了後發現實際上不好玩而馬上棄坑的
: 不然遊玩時間基本上就是以年為單位在計算的
: 而那種每個遊戲都玩不到1.2個月就棄坑換下一個新遊戲繼續玩的人他們的心態是?
: P.S我不是說遊戲玩1.2個月就棄坑很奇怪喔
: 而是"連續好幾個遊戲"都玩不到1.2個月就換的這種情況
從來沒花錢在遊戲上,但又愛睡所以也不太肝
都是玩來殺時間的
我覺得可以分為幾類
一、半強制加入公會的遊戲
整週都有固定任務,採礦》建築》造兵》升戰鬥力》打怪》殺兵》治療,無限循環,這種只要落了一兩天就會被積極的公會踢,加到不強的公會就是被打爛,大概一兩個月就到白熱化,最後只能當農夫看著課長噴錢。
二、暫停後很好揀回來的遊戲
神魔之塔、貓咪大戰爭這種,活動常常有,所以相對的棄坑的機會成本不大,當然沒辦法馬上打到最新進度,但不影響遊樂性,這種就會刪了載載了刪。
三、廠商很想賺錢的遊戲
像狩獵達人2018,沒課根本買不到好槍,沒有符合的槍根本不能玩。一開始被風格、類型、畫面吸引進來,開心兩個月,但不課金只能刪了。
以上

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