Re: [問題] 遊戲用外掛,修改器,模組的道德性

作者: StarTouching (撫星)   2019-04-09 13:09:11
先說結論
我贊同去修改遊戲
為自己帶來更多樂趣
同時不給人帶來困擾或不公平的競爭
令人不齒的行為是
明明有用卻假裝自己沒用
我自己小時候也用過金手指
PC用過修改大師
不過我比較特別的是
至今沒用過專門的修改器
因為我自己也能從記憶體搜尋中獲得樂趣
樂趣是最重要的
曾經我也打過那種近乎無敵的金手指
打下去就覺得無聊
就不用了
雖然小時候用了不少
但近年來卻是很久沒用了
其中一個原因
是遊戲難度變簡單了、
難度在遊戲中本身就能調整、
可以透過遊戲內機制強化降低難度、
遊戲自己有密技可降低難度
舉例來說 馬力歐兄弟一代等一票任天堂遊戲
最難的地方在於命只有三條 死光就要從頭
但是超任的馬力歐四代
可以儲存進度
可以快刷99命
可以擁有飛天騎龍的特殊能力
說實在的金手指也是不太需要了
而且降低難度並非樂趣跟著消失
而是帶給玩家更多元的樂趣
再例如洛克人
元祖洛克人的難點之一就是容易掉進落穴
但是超任的X系列加入了三角跳躍
使得玩家大部分時候不用怕跳不準摔下去
三角跳躍可以補回來
技術難度降低 但同時樂趣提昇
洛克人也是一直存在動態難度的好例子。
使用弱點武器打起來就會很簡單
但是你也可以挑戰全洛克砲打倒敵人
就跟現在主流的3D動作遊戲一樣
你必須熟知敵人的行動模式 準備動作
貪砲一樣會有被反揍的可能
隻狼死100次算樂趣
洛克人11死20次能不算樂趣嗎? XD
RPG的練成要素也是以前常想修改的原因
改下去直接繼續看劇情
過久的練功時間反而可能消磨掉玩家的耐性
但是近年來
一來著重數值與策略的回合制RPG式微
二來回合制RPG愈來愈重視平衡和練功時間
幾乎不會讓人特地想去修改回合制RPG了
不管是FF還是DQ11,
練功要素都已經大幅降低。
我想這就是我近年來都沒有想修改遊戲衝動的原因
因為覺得不需要。
我玩魔物獵人
就算打不贏也不必修改
一來可以找同伴幫打
享受分工合作的樂趣
二來魔物獵人並不是個劇情向的遊戲
根本沒需要為了衝劇情而去修改
至於隻狼 我還沒玩 也不想去當雲玩家
我不知道劇情好不好
如果劇情好到我想一直看下去的話
也許我會實現數年來第一次修改行為。
但目前我沒聽過有人稱讚隻狼劇情。
所以我很可能會先當作是款純動作遊戲
玩了就是來挑戰技術的。
打不贏就放一邊就好
下次再來。
何必為了贏而贏?
如果用修改器打贏
是為了吹噓自己的話
那就只是個欺騙行為而已。
敢用修改器就大方說出來。
今天修改器再度成為話題
一部分也是因為實況吧。
實況說穿了就是要現嘛
一般實況主一旦開了修改器
觀眾一定會覺得那我看你打幹麻
所以實況主開了修改器 多半就會想隱瞞 偽裝
除非實況主不在意觀眾數量
實況主就算大方作弊也能作弊得很好笑
所以啦 一旦實況主用修改器卻假裝自己很強
這就是該被唾棄的行為
我們譴責他!!
作者: kaj1983   2019-04-09 13:13:00
DQ系列我都開必掉寶,看到寶物道具源源不絕就是爽DQ11的某些資源要農的,開了必掉寶就可以順順的去鍛造
作者: PlantainYe (芭蕉葉)   2019-04-09 13:28:00
遊戲製作商如果真心想做遊戲,就是會像你舉例的遊戲慢慢改變內容以迎合玩家吧。

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