很抱歉,我接下來要說的話會非常不中聽
如果自認心理可能無法接受,請立刻左轉離開
依我這個從日版無印開服
一路玩到無印完結,到後來即使9ho接手搞得不三不四
甚至被我貶為「BOOST零」
也還是耐著性子,一路奉陪到日版島掉的老玩家來看
我真的不推薦大家玩這款無疑是慘遭「穢土轉生」的遊戲
相信以前有玩過DG的玩家都會有相同的看法
無印時期的DG不但人設、介面、音樂、音效等方面都潮到不行
即使戰鬥系統有些不盡理想,再醒、共鳴素材掉率超血尿
但在精采到經常得吃胃藥的劇情、精美的插畫
(個人最愛UCMM、イチノセセノイチ和北乃友利)
以及許多人氣ACGN合作的加持之下
讓這款遊戲即使營收遠不及PAD,但也有著不錯的人氣
當官方在Nico和Youtube進行生放送時
每當公開新的再醒進化人物插畫
都可以聽到現場觀眾一陣驚呼
尤其當公佈即將實裝共鳴系統(LINK SYSTEM)時
當時有跟生放送的朋友應該都曾經激動到無法自己吧
https://youtu.be/J-6J4HujKio
DG能獲得這樣的人氣和迴響
說真的都要歸功於ACQUIRE這間被9ho收購的子公司
(尤其是高野D、UCMM等繪師,以及製作音樂的田崎壽子)
而負責編寫劇情的高野D
也在無印後期留給大家一個令人百感交集的結局
所以當接手的9ho公佈要推出新章時
還是讓不少玩家即使感到不安,卻還是願意嘗試或觀望
直到「零」正式實裝那天開始
潮度大減的介面、美術、音樂
以及無法帶感的劇情就不消多說了
最令人詬病的絕對非戰鬥系統莫屬
由於「HP個別管理」跟「復活」這兩項要素
使得過去絕大多數強勢的隊伍和角色
都因為這兩項要素而瞬間難以活躍
當隊伍有人被打死,你的隊伍火力不但起不來
就算好不容易往BOOST格湊出3個以上的心板
但復活還得看機率,成功復活還要扣SP,而且剛復活的血量又少得可憐
一旦又挨了BOSS的全體攻擊,你又要回到賭復活的階段
然後陷入無限迴圈,直到滅團
或是你受不了跳出關卡,甚至直接棄坑…
別怪我批評起來一點都不留情面
但我對把這款遊戲徹底搞砸的9ho,真的沒什麼客套話好說