Re: [閒聊] 空戰奇兵7,破一輪後的簡單心得

作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2019-04-06 23:58:23
※ 引述《patrickleeee (派脆)》之銘言:
: ※ 引述《yamatobar (747-8I)》之銘言:
: : 1.難度那麼高,比4/5/0/6都還難,這到底是要增加銷售量還是嚇跑新玩家?
: : 你們乾脆去做Ace Combat Souls好了(笑)
: 第一輪破關的確是有點難度,飛機不完全,關卡不熟悉,光那敵方ACE跟UAV就會打很久。
: 但是其實你玩過幾次,熟悉了模式,其實都變得很簡單。
第一輪會感覺很難其實還有飛機都爛爛的
: : 2.不單單只是難度,S RANK也比之前難拿很多,條件變嚴苛
: 以前是只要分數到達一定,就算時間拖到最後一秒都沒關係。
: 這代的設定,RANK S=擊破分數+時間加分,時間加分是類似最高分10000,你超過他的時限
: ,就開始每秒扣40~50。所以逼得你一定要打高分目標,而且不能失手太多次。
: 再來要了解機制,雖然這次比起以往有存檔點,讓你可以中途或任務失敗,RELOAD上一階
: 段的存檔點,但是要注意,從存檔點到你RELOAD的時間,會被加總在任務時間內。所以代
: 表你要拿"S-RANK"或"快速破關",你不能RELOAD存檔點。
: 當然例外是,你知道存檔點在哪邊,一存檔馬上RELOAD,來恢復HP跟彈藥。那樣就不會加
: 太多時間進去。
這代要s的時限都壓滿緊的
地圖又非常大
幾乎每一關mission update之後都要趕路
飛彈警報也滿過敏的配上幾乎每關都有海量的uav就是整場警報都在叫
high g trun也有砍
真的比前幾代花更多時間在閃飛彈
幾個因素相加就滿容易失敗
然後另一個問題是降難度時限也沒放寬
對新手來說常常跟敵方轉一轉就突然跳任務失敗
這個真的超破壞遊戲體驗
: : 3.這一代僚機還真的就是聊機,別說5和6的僚機,Zero的Pixy和PJ都比你們強上一大截吧
: 還是有用,只是非常的弱,真的是攻擊力減半,打UAV只需要你1發的普通飛彈(沒強化),
: 但是NPC要2發。普通敵方戰機,你要用2發打下來,電腦就大概要4發。有時候你會故意
: 去打高價值的飛機,打1發飛彈加機槍掃射後,你想說省飛彈,就慢慢用機槍打,結果被
: NPC隊友撿隻。我有因此少一點分數沒S。存在感不高就是了,但是他在撿你隻的時候,
: 或是敵方變少了,一堆人打同一架的時候,你就會感受到她們的存在感了。
: : 4.結果軍械巨鳥才是最難打的,反而最後一關那兩架鋼彈(?)還比較容易對付
: 武庫鳥算是很簡單的,因為他就是一個靶,只是他發射的飛彈很煩,會高速轉彎道你後面
: ,一定要閃一次,這個比較煩,剩下都沒啥難度。
個人認為最難應該是m07
那個閃電加一堆uav實在是惡夢...
: : 5.新的DLC還沒出,暫時不想開新進度,這DLC出的速度太慢了
: : 6.劇情說真的不太燃,跟4/5/0比差多了,不過還是有些值得發人醒思的地方
: 感覺這次有點像6代的缺點,找一堆人來說故事,但是說的比6代好一點啦,就一些些。
: 同樣0代也是找一堆人講話,就做得好多了。
: 建議是多玩幾次,尤其後面很多無線電的劇情,當你一堆警告音很忙的時候都會沒時間聽
: 。有餘裕之後,劇情會感覺比較好一點啦。當然熱血度還是不夠,沒什麼爆點。至少6代
: 爛歸爛,去支援被圍的友軍,或是被整個大隊的飛機包圍,隊友來支援都是很熱血的。
劇情就整個致敬04
旁人視點跟敘事手法都很04風
但問題是7是用雙線再跑故事
這種東西還用旁人視點的問題就是劇情破碎到整個很難以閱讀...
外加主角換了3次隊友
讓本來就很影薄的僚機更沒存在感
相當程度上影響玩家沉浸進劇情的速度
熱血感就別提了
這代還真的快找不到這種東西
: : 7.飛機科技樹這設定我不太喜歡,還寧願像以前那樣買飛機就好
: 一樣的感覺,不過這個也算是延長壽命的東西,只是飛機變的沒什麼特色,你也不會去開
: ATTACKER了。像YF-23裝了增加炸彈上限,可以有50顆炸彈,逼近A-10。你根本就沒啥機
: 會用A-10了。而且A-10你也只能一次丟兩顆,可以丟四顆可能還會用,飛得又慢很容易被
: 打下來。
: 這種系統是雙面刃,以前對地關卡還會開攻擊機,現在就算空優機也可以丟一堆炸彈,
: 冷門、中階機只會更沒人使用,解鎖完就放著的一堆。
: 這次的武器系統真的改得很爛,像是8AAM,一直重複鎖定同一隻,又不能改(能改請告訴我
: ),每次都會浪費飛彈,那倒不如帶4AAM。火箭彈改的很爛,打不準,那個瞄準器根本智障
: ,叫他去抄HAWX的火箭彈用法他也不去抄,那可能是HAWX唯一可取的地方。
: 然後那個F-104的導引火箭彈有夠爛,8發都打在同一點,只能拿來打船用,因為其他目標
: 第一發就爆了。而且你必須鎖定對的目標,要船體本身,不是上面的武裝部位,不然就是
: 打完了,船只是爆一個部位,沒什麼擴散傷害。
因為地圖極大
所以慢速的攻擊機沒人想開
趕場趕到死
變成對地攻擊關也是開空優機出來
然後零件這玩意就圾垃...
加了零件然後砍飛機一刀
這代飛機裝滿零件才有過去ac系列的手感
要這樣搞那要零件幹嘛
多目標鎖定系統也不知道哪個天才想的
玩家想像中的8aam 喔喔喔 ac終於也能看到板野馬戲團了
實際上遊戲的8aam 全打同一隻完全overkill
最後是最讓玩家想摔把手的
鎖定切換
完全看不懂切換的依據
正前方雙目標
鎖定a要切b這代可以直接跳去好幾千公尺外的敵人
趕場的時候要順手打常常就這樣因為切換鎖不到就直接錯過
如果又因為miss這些目標沒s或是沒開到named機就很容易打到rage quit
: : 8.連線還沒出Co-Op模式,搞屁啊!
: : 總之,這部給人的感覺是:差強人意,尚未做完
: : 速食玩家絕對會失望,不建議從來沒碰過的玩家或速食玩家玩這一部
: 老粉絲覺得還可以拉,比不上所謂的聖杯3代(4 5 0),但是比6好很多。
: 不是系列粉絲會覺得有點難,其實就算是粉絲,一開始也會覺得很難。
: 看他DLC能端點什麼東西出來,季票都買下去了。
其實本來就不覺得能超越04 5 0
雖然因為睽違多年終於有新作我也是喊真香的那個 (
總之劇情上來說是比6好很多了
系統面就...嗯...不少地方比6還差
不過7真的有點沒做完的感覺
加上謠傳是vr把預算燒光讓這個沒做完的感覺看起來更加真實
作者: yamatobar (747-8I)   2019-04-07 00:12:00
推這個,觀察得比我還詳細
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2019-04-07 01:06:00
這代切換縮定好像優先切成中央準心對到的目標而且不論距離 真的超難用普通飛彈感覺也削弱到不行 只有正後方追尾打得到人
作者: jdklas (我想放假阿....)   2019-04-07 01:11:00
準心先瞄目標再切換 但是常常因為瘋狂閃飛彈變得不可能做到 不過好險我一開始線上玩到買到F-22才開始玩主線
作者: yamatobar (747-8I)   2019-04-07 01:14:00
這一代切換鎖定還很容易跟丟,真的很鳥蛋我還聽過有人一開局就玩Hard,然後死了不知道幾百次才破第一輪Orz,這一代的Normal都比5代的Ace難多了
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2019-04-07 01:31:00
hard跟冠名機打完後直接封片 沒自信過ace守護巨石陣那關玩到惱羞
作者: yamatobar (747-8I)   2019-04-07 01:42:00
這一代BUG和先天的設定不少,難怪負評也不少先天的設定問題,少打

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com