Re: [閒聊] 動漫很愛喊機率 喊心酸的嗎?

作者: bm200300127 (逼M)   2019-04-06 16:47:11
※ 引述《witness0828 (海員傑克)》之銘言:
: 如題
: 不管各種 二分之一 10% 甚至0.001%
: 反正主人公都能硬成功
: 喊出來只是為了增加緊張感 告訴你「很難喔!」
: 想問
: 喊不同數值機率的意義到底是什麼?
: 反正都會過 喊小一點不是比較狂嗎
: 那些只敢開五啪十趴的 是不是俗辣?
機率這種東西看作品風格意義不同
雖然不是二次元,講一部美劇
The good doctor (台譯 良醫墨非)
在這齣以單元劇為主的劇情結構裡面,你最常看到的機率可能是這幾種
50% 50%
20% 80%
5% 95%
譬如(憑印象),一位下身癱瘓十餘年、半身不遂的男性,
即使身為殘障,還是事業有成、有位愛自己的妻子。
現在有一個新技術能治療他的半身不遂,以過去資料統計的手術成功率是95%,可以恢復到
能自主走路但無法跑步的狀態。
但如果失敗,可能致死。
那是要嘗試還是不要呢?不嘗試的話,人生仍是美滿的。
這部片裡面充滿這種既矛盾又充滿希望的兩難問題。
偏寫實風格裡的機率有點類似惡魔的誘惑,
像是轉輪手槍的子彈一樣的賭局問題。
而編劇的角度來說,
重點是怎麼用機率造成的選擇困難促成一種危機感、或著是在這之外的其他效果,
譬如刻劃角色、或給事件等做簡單說明之類。
但是在二次元的機率嗯...
大多就用來凸顯主角天選之人而已。
把那種「極低機率」才能成就的緊張感演出來印象真的不太多,
像是賭博默示錄很強調機率,
但那只是其中一環而且更愛玩心理戰。
像寒蟬雖然沒有提機率,但有提到概念,
經由無限輪迴所成就的卻是必然......不過人心在這過程已經消耗殆盡了。

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