※ 引述《sunine6488 (chenlin)》之銘言:
: 隻狼
: 最近很多人實況玩的遊戲
: 那
: 伴隨著實況
: 一定有滿滿的雲玩家
: 雲玩家是怎麼評論這款遊戲的
: 我自己玩的感想是
: 剛開始一堆峽谷我真的好想跳下去
: 那些深不見底的峽谷一定有魔力
完全不碰魂系列卻逢實況必看的雲玩家報到
其實看了這麼久,身為雲玩家的我覺得最大的疑問是甚麼?
就是隻狼到底有多難?
剛開始看的時候各種虐,那是因為玩家還不熟
這跟魂系列很像,一開始不熟的時候真的是各種虐,熟了之後才會有
妖孽橫行的狀況。
對魂系列玩到爛熟的玩家來說,開場難度肯定是有的,但大多數人應該
都有自信經過相當程度的訓練後,來場Speed run或者無傷過boss還是有
機會的。
支狼不是這樣,他有很多設計都針對了魂系列的玩家,比方說玩家愛閃
躲,小兵就會等你閃完再下刀。喜歡在攻擊範圍外喝水,boss跟小兵
會有高機率突進捅你。
就算熟了,打得越龜小兵的智商越高。偏偏暗殺的系統會讓玩家不自由
主地想龜。所以有些玩家在一開始偷襲失敗或不得不面臨正面戰鬥的時
候,沒有轉換心態的話,就會被小兵或中boss虐得不要不要。
所以說在能逃的地方盡量使用暗殺,除非你要練習拚刀,不然一擊不中
盡量脫離戰場有時反而比跟對方對峙引來更多怪拖長戰鬥時間效率更高
一點。但進入無法逃脫的中boss跟boss戰,如果你不會拼刀,難度就會
變很高。
但是學會拼刀之後,就沒甚麼難度了,剩下就是判斷boss的AI跟自己的
反應速度。應該說遇到意外的機率會降很多,畢竟boss大多是跟你單挑
沒有亂入的話,只要注意一個人即可。
無傷劍聖無傷弦一郎都有人做到,也有很多習得拚刀的玩家說這遊戲很
簡單,至少比魂系列的預期門檻低。
但也有人覺得靠北難,拚刀跟反應跟不上,靠閃躲跟道具也很難取得優
勢,打一隻王一旦時間變長注意力就會降很低。沒有拚刀,打boss的時
間很可能會呈幾何級數延長。
或許,支狼的技巧運用平衡度不夠,即使其他手段能贏,沒有拚刀跟有
拚刀就是兩個世界的差別。
打小兵還可以靠暗殺來彌補,打boss就不行了,也沒有甚麼好用的大殺
傷道具,耗盡對方格擋值,短時間內破對手防才是主流玩法。
所以有人說跟黑魂比,支狼無趣多了,這我是贊同的,主要是因為拚刀
太強勢,習慣用拚刀的人把支狼當節奏遊戲玩可能都還比較嗨。
以上是雲玩家看過無數實況主老馬跟虐菜的心得,沒有參雜任何實際遊
玩經驗。