Re: [閒聊] 有沒有人天生免疫3D暈的?

作者: dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)   2019-03-31 23:27:38
3D暈本肥宅有稍微了解過一下
由於不是相關科系畢業
內容可能有誤 如果有相關科系發現錯誤
歡迎指正
印象中造成3D暈的主要原因有
(本篇針對遊戲造成之3D暈為主)
1.畫面閃爍
2.視角轉動頻繁且快速(第一人稱畫面為主)
3.螢幕太大
前兩點應該大多數人滿容易理解
本肥宅就不多說明
但是後面兩點其實跟其他原因算是連帶關係
首先 先解釋一下人體感到暈眩的主因
目前認為導致暈眩感的主因
是本來用於維持身體平衡的器官訊號互相矛盾
主要是來自 視覺 半規管 這兩者
連疾病或身體不適造成的暈眩也主要是內耳(半規管)導致的
然而3D暈卻主要是由視覺導致
視角轉動過於頻繁且快速
應該很好理解
玩家頻繁的大幅度轉動視角
讓大腦以為你的身體在轉動
然而半規管卻回報身體處於平衡狀態(在椅子上好好地坐著)
反覆這樣下來 讓大腦感到混亂 於是產生暈眩
這類型的3D暈在第二人稱或第三人稱的遊戲中比較少發生
我自己猜測是因為這類型遊戲畫面中會有一個固定不動的基準點
(遊戲角色)
在轉動畫面過程中 也許會不自覺聚焦在角色身上
降低畫面轉動帶來的視覺刺激
至於螢幕閃爍在現代的螢幕技術下 應該算是相當輕微
但依然有可能發生
像是顯卡不夠力常常大幅掉幀(一般人可辨識的程度)
上一個畫面和下一個畫面在短時間內差距太大
就會產生類似畫面閃爍的效果
至於螢幕太大
其實算是幫助你避免3D暈的關鍵
在畫面轉動的部分有提到
有固定的基準點可以降低3D暈的機率
當螢幕太大 而且你又坐得離螢幕太近
導致整個視野只有螢幕時
會更加強1. 2.兩點造成平衡感官矛盾效果
因為你的視野=螢幕顯示範圍
加上專注於遊戲中 本來就不會注意視線邊緣的狀況
導致你的大腦已經把遊戲畫面當成你本體的視野
配合高頻率轉動視角+畫面閃爍
更容易造成3D暈
綜上所述
想避免3D暈
可以先從螢幕下手 把螢幕放遠一點
不要整個臉貼在螢幕上玩遊戲
再不行可以考慮把遊戲視窗化
在視窗邊緣露出一些別的畫面
接著考慮升級顯卡
順帶一提
因為是視覺造成的暈眩
其實長期玩會造成3D暈的遊戲
也能慢慢改善該款遊戲造成3D暈
因為你的大腦會慢慢學會這款遊戲的畫面變換並不是真的在發生
所以其實玩VR遊戲
視操作方式(轉視角不用轉頭的話)是很有可能造成3D暈的
會3D暈的板友可能要注意喔
作者: Lumial020 (洨美工)   2019-03-31 23:28:00
我不會3d暈 但會暈車@@
作者: onepunchgg (onepunchgg)   2019-03-31 23:30:00
我不會34D暈
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2019-03-31 23:32:00
我也沒3D暈 甚至玩高動態的VR一兩小時也沒怎樣,但超
作者: howard765 (ShrineMaiden)   2019-03-31 23:32:00
難怪我開視窗化都能明顯感受到不會暈原來是有道理的
作者: jason1515 (SoSho)   2019-03-31 23:42:00
我也會暈車@@ 3D暈倒還好
作者: Jimmy030489 (jimmychen)   2019-03-31 23:44:00
我玩vr到不會怎樣 但玩要跑來跑去的fps就會暈
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-03-31 23:53:00
3D暈應該不會死人吧
作者: rs813011 (阿叡)   2019-03-31 23:55:00
容易暈車但不會3D暈,坐車用手機我一定暈爆
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2019-04-01 02:30:00
我只要穩定FPS大概就沒問題 但如果20~40之間亂跳必暈

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