Re: [閒聊] 雲玩家怎麼評論隻狼

作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2019-03-31 20:29:46
雲玩家我來,昨天解決三年前的某人,
剩下三隻王,因為沒pvp所以慢慢打不衝進度。
本作其實是在討論魂血二作的一個很重要的問題,
風險與報酬的拿捏。
魂系列
對小兵盾反 高風險 高報酬
對王盾反 高風險 高報酬 (別笑,給葛溫接個一段看看你死不死)
閃躲 低風險 報酬(1低、2低、3高,指閃躲後能砍得空擋)

對小兵槍反 低風險 高報酬
對王 低風險 高報酬
閃躲 低風險 高報酬(i frame超級多,扯)
汁狼
對小兵格擋 高風險 高報酬(說真的之狼根本不需要討論小兵,暗殺太容易)
對王格擋 體力75%以上超級高風險 超級高報酬
(風險是在於能否一直持續隔擋或破姿態,高報酬是直接砍掉一個血條)
體力0~5X左右 低風險 高報酬 (有格擋,就有破姿態)
閃躲 高風險 低報酬(i frame媲美2代沒升級)
BB當初槍反會那樣設計低風高報,是因為魂系列對於雲玩家而言,
盾反根本是沒什麼實益,閃躲還是最好的選擇,被王小兵打到硬直太傷王又痛。
所以把槍反設計成跟盾反完全相反,因此很多情形一直開槍就對了。
能讓BB玩家有種我要衝,即使失敗也沒關係,因此r1 r1更嚴重。
尤其閃躲根本給免錢的,綠條??那是山洨??
這問題到3代也有,只是沒BB嚴重。
這樣的確能讓雲玩家覺得我也是很厲害,魂系列也不過是個過譽。
所以這次才把風險報酬全部調回一代,順便改掉一有危機就翻滾的醜態。
但是也會顧忌BB跟雲玩家,
你有銷血我就給你風險回到以前簡單點的玩法,免得大家過不了關。
不過其實這個風險報酬只是個大概,某些王像是某個孫子啊
格擋他根本低風險高報酬,畢竟是教學王嗎~
※ 引述《sunine6488 (chenlin)》之銘言:
: 隻狼
: 最近很多人實況玩的遊戲
: 那
: 伴隨著實況
: 一定有滿滿的雲玩家
: 雲玩家是怎麼評論這款遊戲的
: 我自己玩的感想是
: 剛開始一堆峽谷我真的好想跳下去
: 那些深不見底的峽谷一定有魔力
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2019-03-31 20:33:00
盾、槍反跟彈刀比其實沒什麼意義,因為能盾、槍反的王很少,不像彈刀是整個戰鬥的核心
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2019-03-31 20:36:00
魂系列我少說個稱盾 低風險高報酬 這篇隨意說說而已還沒想很清楚這幾款遊戲對於玩家拿捏風險報酬的設計不過是能感覺出提高風險提高報酬 跟其他前作相比而言
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2019-03-31 20:37:00
黑魂3 有無傷盾 如果搞大盾會更無腦無名王者搞一個獵龍大盾 立刻變成簡單模式你一直舉盾A他就好
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2019-03-31 20:38:00
忘記稱盾了啊 哈哈 畢竟黑三遊戲時間最接近現在黑三又根本是BB 魂一二太久沒玩了
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2019-03-31 20:39:00
魂3盾太強了 很多王都會變成簡單模式我記得魂1盾反判定較鬆 魂3比較難所以魂3打小怪 菁英怪就是無傷盾架者 繞一圈背刺
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2019-03-31 20:40:00
魂三真的不該跟一二放一起 不過又不是作業 隨便寫寫
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2019-03-31 20:41:00
CP值很高 直到碰到後面的洛斯里克騎士才比較難用這招魂3也有一段時間想玩盾反 後來還是乖乖當背刺仔
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2019-03-31 20:45:00
盾反pvp練得好簡直是虐菜虐到死 就是了不過連pve都練不好 www
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2019-03-31 20:50:00
PVP我覺得連線品質很差 後來就都關連線對手都會LAG瞬移
作者: Vincent4 (楓落秋千)   2019-03-31 21:36:00
魂系列敵人攻擊還要分能不能招架,隻狼則是除了下危抓危好像都能格擋@@

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