作者:
cozywolf (cozywolf)
2019-03-31 14:57:08這個話題感覺一不小心就會引戰,還請大家冷靜
之前有人問過會不會有人後悔花錢在手遊上
不過錢這種東西看個人,經濟能力不相同很難劃一討論
但是大家所有的時間卻是相同的
手遊有一點讓我覺得很不可思議的地方,就是玩家甘願花上幾百小時來週回關卡而不膩
雖然說很多遊戲都有刷素材,大名鼎鼎的魔物獵人系列不用說
各種RPG遊戲也多需要玩家花上不少時間練等打怪
但在這些遊戲中,只要同個關卡重複刷個2-3個小時大部分人就吃不消了
會被玩家批評作業感很重,練功地獄,罵遊戲公司做出這種浪費時間的機制
但在手遊中,玩家們似乎對這種週回甘之如飴
GBF中為了農素材可以打上千場一模樣的戰鬥
古戰場更是不要說,花的時間搞不好比上班還多
FGO的魔神柱活動更讓全部玩家六親不認
玩家在手遊上花的時間是很驚人的
如果你一天玩一款手遊一個小時,一年就花了365個小時
如果玩的勤奮一些,一年破千的也大有人在
但是在這365小時之中,大概有350小時是在週回
換言之是把時間花在同一個關卡,沒有劇情進展,沒有新內容,沒有新戰術
就只是機械式的打關卡,不管是打裝備打素材還是刷點數
雖然在玩得當下沒什麼感覺,但退一步看卻覺得很不可思議
這幾百小時的時間可以把一年內發售的3A大作全部破一次順便在破一些二線作品
玩家所能得到的,不管是心理上還是經歷上理應都比週回手遊要來的豐富
但到底是什麼原因,讓大家能夠甘願農,歡喜農
而不去質疑手遊事實上沒有那麼多可以玩的東西
只能通過週回來增加玩家的遊玩時間呢?
回顧過去你花在手遊上的時間,你會後悔應該花少一些時間週回
去玩玩其他的遊戲,體驗不同的內容嗎?
(先說我個人是不喜歡週回的,所以我的GBF雖然是開服第一天就玩但至今還未破百等)
補充一下雖然我不喜歡週回,但是我也有一段時間很瘋手遊每天算體打關卡刷素材
不過只持續了大概半年左右吧
作者:
dsa3717 (FishCA)
2019-03-31 15:07:00重點在週回這個行動帶來的效益
手遊不用坐在電腦或家機前 不用一段很長且完整的時間......
作者:
shuncheng (shuncheng)
2019-03-31 15:12:00玩遊戲重點是在於回饋不同類型遊戲能帶給自己不同的樂趣與成就感只要自己覺得這時間花得值得 很爽 那就達到目標了
作者: hanz124 (hanz123) 2019-03-31 15:15:00
看你就是沒週回過的人才會說這種話,週回大家都嘛邊追番邊看電影打至少我身邊沒見過智障到全身心投入到重複性極高遊戲流程的人,都嘛分心做其它事,邊週回邊看廢文科科笑的也有
作者:
cozywolf (cozywolf)
2019-03-31 15:18:00但很多遊戲無法這樣啊,比方說GBF古戰場,或是像時空貓
作者:
Remforyou (Formyhero)
2019-03-31 15:19:00我GBF每天玩累計30分鐘左右
作者:
cozywolf (cozywolf)
2019-03-31 15:19:00這種要跑圖的,FGO這種要選卡的也需要分心,除非像公主連結那種可以掃蕩或是全自動
作者: hanz124 (hanz123) 2019-03-31 15:22:00
gbf、時空貓我是沒玩過,但fgo有在玩,我只能說當你一直做重複性作業時,過了一開始的階段,到後面花在週回的心力應該沒有你想像的那麼高吧,就習慣了,也可以分心在其它不用動手的娛樂項目上
作者: boris (boris) 2019-03-31 15:29:00
正常人古戰場還不是auto打 而且還能放團
FGO要大量周回的那種很多都是用寶具在打選卡隨便的這種狀況邊追番邊玩是很容易的
實力夠了古戰hell100也只是一直re等直前點技而已…刷古戰就是追番看水管
作者: juyac11 (砂山) 2019-03-31 18:04:00
0,珍惜生命
作者:
askl0219 (Achie)
2019-03-31 19:06:00兩年多入了EA NBA Live的坑,玩一年多就沒完了
作者:
asLay (è€è©©)
2019-03-31 19:56:00gbf可以分心看其他東西啊...不是搶mvp也不用一直reload古戰場還一堆免費的復活/補血可以吃 失誤不會怎麼樣