作者:
yuizero (14)
2019-03-30 02:51:21我本身帶了好幾年的dnd團和桌遊團了
雖然不敢說每次都帶的很好 至少引導大家(做白爛的事)
還有引導和解密都可以做到位
突然 要接下coc團的責任
然後在新劇本前 要我先練習帶一下有如"獸人與餅"的劇本
毒湯
請問 帶coc有什麼要注意的嗎?
劇本和會發生的事都看熟了......
玩過一場好像叫鏡子的劇本 帶團的大大氣氛營造的很棒十一二點燈關起來點一盞小燈真的被嚇到
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yuizero (14)
2019-03-30 03:07:00居然關燈來玩......有做氣氛
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chuckni (SHOUGUN)
2019-03-30 03:12:00和其他系統差不多吧?只是coc的重點不是戰鬥所以一開始帶很可能會不習慣那種有點「我說了算」的嘴砲式戰鬥,畢竟不是偏重戰鬥的系統不用非常的RPG
作者:
yuizero (14)
2019-03-30 03:17:00coc應該比較偏向解謎前拼命掉san值的方式 而且不是玩家說"我根本不怕"就過的 全是kp說的算這種吧
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dodosteve (Hayashi Eriha)
2019-03-30 03:17:00規則書7章後摸熟就差不多了
作者:
yuizero (14)
2019-03-30 03:18:00ok. 感謝
個人認為coc.偏推理劇所以要更注意不要讓npc做出不合背景鞥的舉動
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dodosteve (Hayashi Eriha)
2019-03-30 03:20:00作者:
chuckni (SHOUGUN)
2019-03-30 03:23:00玩家跟KP所知道的知識越多玩起來會越有趣,畢竟角色的知識量無論如何都不可能超過操控者,「鉅細靡遺的描述怎麼解鎖」和跟KP說「我要開鎖告訴我要丟哪個技能」的遊戲體驗一定不同另外我想解釋一下,雖然說「我說了算」不過其實不是指KP,有些時候玩家能做出超屌的描述也是有機會在KP的允許下有一些好處的,越擅長描述則在遊戲中就存在越多機會
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yuizero (14)
2019-03-30 03:29:00這幾點在dnd好想也是這樣 想像力會因為人的知識有所侷限
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2019-03-30 03:36:00規則上要好好看的應該是瘋狂的章節,事關怎麼給瘋狂的判斷,追擊我覺得除非你很有把握不然一開始先不要玩這個規則,然後在探索上記得幾個探索技能(聆聽、偵查˙)的給法其他的靈機應變就行了,記得以前有聽過老外有過「靠不停的躑靈感突破僵局」的硬A作法,真的陷入僵局時可以讓探員試試XD
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yuizero (14)
2019-03-30 03:41:00我個人帶桌遊最喜歡看桌友們卡關了(被毆)
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your025 (your025)
2019-03-30 03:56:00永遠不要假設玩家的極限曾聽說儀示準備舉行,結果玩家翻窗進屋潛行爆骰戳死黑幕end
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yuizero (14)
2019-03-30 03:58:00這我有深切的痛 永遠不要假設玩家的(下)限....
一個是無限骰靈感 一個是無限骰幸運都是很好的放水方法..