[閒聊] 明明是瑕疵卻被各種吹捧的遊戲設計

作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-03-23 16:46:55
如題,我自己看過的幾個
1.難度曲線設計有問題
反對者常常會說硬派寫實能算問題嗎等等難懂的話
不過比起吹捧遊戲這種更像在吹捧自己
就跟當兵完到處吹很像= =
2.用某些手段能讓很難的王變成87
有些人會說這是遊戲允許你用多種方式通關
自由度upup
但是你在霧門外把王射死...這不就只是個bug嗎= =
3.bug不修
這個可能是最離奇的
就像有人覺得gc大亂鬥完全不patch是最棒的大亂鬥
他們覺得遊戲出來之後就應該任玩家發揮
所有bug都是feature
好啦也是可以理解
畢竟對speedrunner來說一直patch要比成績真的很麻煩
作者: wl2340167 (HD)   2019-03-23 16:47:00
人家爽就好 啊不過你也是爽就好喔
作者: bluejark (藍夾克)   2019-03-23 16:48:00
要課金才能過關
作者: RuinAngel (左)   2019-03-23 16:48:00
SF2 的通常技取消必殺技啊,從 bug 變成 2D 格的基礎XD
作者: zseineo (Zany)   2019-03-23 16:48:00
難度曲線你覺得有問題就有問題啊 別人覺得沒問題就沒問題啊
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-03-23 16:51:00
你覺得曲線有問題表示你適合更簡單或更難的遊戲而已
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-03-23 16:51:00
ptt能搶一樓的都超可怕= =
作者: rufjvm12345 (小飯)   2019-03-23 16:51:00
寶具不能SKIP
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-03-23 16:52:00
我是覺得沒道理先難後易會比較好玩吧漸漸變難不是比較好嗎
作者: dieorrun (Tide)   2019-03-23 16:53:00
沒人在乎==
作者: Stat14 (統計14)   2019-03-23 16:53:00
2真的ㄏ
作者: sokayha (sokayha)   2019-03-23 16:53:00
不先難後易 你根本沒成長的實感
作者: aegisWIsL (多多走路)   2019-03-23 16:53:00
轉蛋
作者: sokayha (sokayha)   2019-03-23 16:54:00
你新手帳 打第一關王 每下1% 你玩了兩年,打新的王 每下1% 還玩個鬼
作者: dos32408 (hank)   2019-03-23 16:56:00
魂系列王房的存檔點吧,雖然會有捷徑但是死了之後還要讀取外加跑一段路很麻煩,王房前復活不好嗎
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-03-23 16:57:00
ds3黑龍真的有夠87,跑有夠久= =
作者: KH91 (謝膩翔)   2019-03-23 17:07:00
隱晦的主線敘事,很藍色窗簾
作者: luntalk (一球入魂)   2019-03-23 17:11:00
FGO哈桑王寶具砍死人會消失是bug,卻被大家當潮後扶正
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-03-23 17:12:00
就你問題最多
作者: DaneiLJ (鍵盤鄉民)   2019-03-23 17:17:00
rdr2很多不人道設計吧?各種吹捧,又能順便酸速食玩家
作者: Ten6666 (JustWatch)   2019-03-23 17:18:00
Artifact
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2019-03-23 17:21:00
先難後易的遊戲其實蠻多的,很多RPG後期根本在碾壓
作者: bluejark (藍夾克)   2019-03-23 17:24:00
要看類型啊因為RPG就是站A沒樣
作者: aixrotap (歐塔)   2019-03-23 17:25:00
艦娘啊 嘻嘻
作者: l6321899 (Rmpcl)   2019-03-23 17:30:00
惡魔城月下夜想曲阿,各種神奇的出城法但玩家們超愛玩
作者: dasuininder (硬派大叔)   2019-03-23 17:30:00
ds2的speedrun就是用bug跑法
作者: abccbaandy (敏)   2019-03-23 17:32:00
背包,玩個遊戲在那邊算格子有點87...
作者: plzza0cats (西黑百夫長)   2019-03-23 17:33:00
FEZ蓋傷 一堆人當年把這個當賣點
作者: TWsomebody (台灣某人)   2019-03-23 17:35:00
忍豆風雲2 忍走
作者: holybless (D.)   2019-03-23 17:43:00
專注祝槌
作者: amsmsk (449)   2019-03-23 18:05:00
昨天看forsen玩隻狼一直找位置卡怪我快笑死
作者: hanz124 (hanz123)   2019-03-23 18:21:00
fgo
作者: KH91 (謝膩翔)   2019-03-23 19:09:00
卑鄙外鄉人雖然是自嘲,但利用AI缺陷來對付敵人肯定不是製作人的本意
作者: s252231 (止水)   2019-03-23 19:09:00
自由度
作者: r901700216 (LS)   2019-03-23 19:12:00
要是不能在門外丟到羊頭殘血 我真的過不去= = 攻略看再多都被爆打
作者: KH91 (謝膩翔)   2019-03-23 19:13:00
source引擎常有的兔子跳(B.hop)我很好奇魂系列打王前遠到哭爸的存檔點要怎麼捧?
作者: Vulpix (Sebastian)   2019-03-23 19:33:00
小拉達變夢幻算嗎?記得很多流傳的攻略都是靠bug。
作者: metal0605 (LJack65)   2019-03-23 19:45:00
DS3黑龍真的有夠機歪 火點離王有夠遠一不小心還會摔死
作者: chris529tw (NeXToNIGHT)   2019-03-23 19:58:00
其實是幫那些技術差的廢物留個後路吧,不然真的過不了關RRR
作者: ericyou0122 (羊)   2019-03-23 20:02:00
幾梯的辣,我是覺得自己玩的爽就好,沒必要強迫別人同意你的觀點
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2019-03-23 20:03:00
有多氣XD 我記得你前陣子玩黑魂就一直在抱怨
作者: blackwind910 (風玄的某個親戚也叫風玄)   2019-03-23 20:24:00
麥塊也是bug變feature
作者: kbccb01 (王同學)   2019-03-23 21:33:00
聽說過忍走是故意的 不知道是不是真的

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