[新聞] Google:Stadia已經作好持久戰的準備

作者: jerry78424 (青松碧濤)   2019-03-23 15:42:50
來源:篝火營地(文長、中國用語、副總裁被誤翻為副總監)
Polygon 獨家
谷歌副總監訪談:Stadia 對遊戲行業來說意味著什麼?
作者:Colin Campbell、Chris Plante
1天前
全文約 6400 字,閱讀可能需要 11 分鐘。
編者按:谷歌在 2019 GDC 遊戲開發者大會上公佈了雲遊戲服務平台,旨在實現遊戲在多
平台上的無縫對接。Polygon 對項目負責人 Phil Harrison 進行了三十分鐘的採訪。
Phil Harrison 曾參與索尼和微軟的主機項目,現任谷歌的副總監兼總經理。圍繞著谷歌
新發佈的雲遊戲服務平台 Stadia,我和同事與 Harrison 進行了一場開誠布公的訪談。
雖然 Harrison 早已掌握如何應付媒體,我們仍舊瞭解到不少發佈會上並未提及的內容,
同時對 Stadia 也有了更深入的理解。
許多媒體形容 Stadia 的面世將顛覆遊戲主機市場,這一點也不誇張。可能 Stadia 將席
捲整個遊戲行業,影響著遊戲硬件,遊戲平台,甚至是開發商、發行商、媒體以及玩家。
雖然媒體頻頻使用「顛覆性」、「革命性」這樣的詞彙來形容 Stadia,但是這些字眼並
沒有真正體現出 Stadia 將在遊戲行業引發的變革。當然,一切取決於谷歌是否真的有能
力實現他們的目標。也取決於 Harrison 能否引領團隊走向未來,Stadia 能否滿足開發
商、發行商、以及核心用戶消費者的需求。
以下為訪談正文,我們在採訪原稿的基礎上稍有調整。
關於 Stadia 的技術細節
Polygon:你好 Phil,我們想知道這個平台之後能正式投入使用嗎?
現在 Stadia 就已經能用了,我們在發佈會上演示的都是真實的。在過去幾年裡,我們一
直在進行內部測試。到 2018 年年底,我們進入了公開測試階段,玩家可以在 Chrome 瀏
覽器上通過 Stadia 遊玩《刺客信條:奧德賽》。
選擇在 2018 年年底進行公測,除了技術方面的考慮外,我們希望能改變大家對串流平台
的看法,讓玩家感受到原來遊戲串流真的有用,能讓體驗配置要求最高的遊戲變得輕而易
舉。
我稍微跑一下題,之前我們在發佈會現場演示了 Stadia 在多種設備上運行的無縫切換效
果。在演示前,出於保險起見,本來我們打算在後台放置開發者套件,通過它將數據傳輸
到所有設備上。但我們遇到了一些技術問題,最終現場演示的數據,都是從遠在八十公里
之外南部的聖荷西谷歌數據中心傳過來的。也就是說,我們發現互聯網環境比本地機器更
容易實現 Stadia 的效果。
Polygon:你在發佈會上提到「人人都可以使用 Stadia(Stadia is for everyone)」。
這些年來,我們經常聽到遊戲行業冒出類似的宣傳語,但是這裡的「人人」到底代表了什
麼?現在我們身處數字化世界的灣區,這裡的網速完全沒有問題。但是在美國南達科他州
或者羅馬尼亞這些地方,網速可能就沒那麼快?在那些地方,Stadia 也許派不上用場?
你覺得這個推斷合理嗎?
沒錯,由於部分地區仍未連通互聯網,所以肯定有我們無法觸及的地方,在這裡我就不說
具體是哪了。話雖如此,在發佈會的第二天,我還是收到了一封來自羅馬尼亞的郵件,上
面寫著「我們的網很快,你們應該在這裡建立一個數據中心」。
互聯網逐漸成為我們生活的重要組成部分,但是就目前而言,它還沒有連通世界的每個角
落。讓每個人都能進入互聯網世界也正是我們的目標,相信隨著固定寬帶光纖和其他基礎
設施的持續建設和發展,互聯網將逐步進入千家萬戶。
更何況還有幾項非常重要的技術即將面世, 5G 就是其中的佼佼者。它將進一步加速寬帶
的普及,讓更多人接觸到互聯網。雖然這並非一蹴而就的事情,但這正是未來的發展方向

Polygon:那麼該如何向大家傳遞這個理念?你會如何向大家解釋「我們開發了一項很棒
的新技術,但是由於地理位置的限制,你無法體驗到它的效果」?
如今,地理位置受限的用戶們還面臨著其他困境。他們無法在某些網站上直播視頻,觀看
YouTube 視頻,甚至無法聽某些音樂或者玩某些聯機遊戲。我並非有意忽視這類用戶,
但這就是赤裸裸的現實。不過,目前世界正一步步朝著數字化發展,未來的一切都會連接
在一起。
Polygon:所以,結合所有的條件來講,如果我無需緩衝就能觀看 Neflix 的高清視頻,
那麼我就有可能體驗到 Stadia?
更恰當的說法是,如果你能夠流暢地觀看 YouTube 視頻,使用 Stadia 就完全不成問題

Polygon:Stadia 會用掉多少流量?如果我在家裡邊開直播邊打遊戲,一個月下來我會用
掉多少流量?如果數據流量達到了上限該怎麼辦?
在去年的 Project Stream 測試中,使用每秒 20Mb 的數據傳輸速度就可以實現
1080p/60fps 的效果,不過我們建議用戶將數據傳輸速度上限設為每秒 25Mb。
我們對編譯器,多媒體框架和壓縮算法做了很大的改進,發佈後 Stadia 能以每秒 30Mb
實現 4K/60fps 的效果。分辨率更低的設備明顯會消耗更少的帶寬。
Polygon:如果用戶因為 Stadia,一個月使用了幾十甚至幾百 GB 的流量,可能只有部分
使用 5G 技術的電信公司會有無封頂的流量服務。這會對 Stadia 造成什麼影響嗎?
我可以告訴你美國 Verizon 5G 的測試結果,他們完全沒有任何流量限制。互聯網服務提
供商有一套強大的跟蹤記錄,他們可以根據用戶的流量使用情況來調整帶寬。當用戶開始
播放音樂,他們會對數據流量提速。如果用戶在觀看視頻,尤其是 Netfilx 和 YouTube
,他們也會採取同類的措施。我們確信這些互聯網服務提供商會繼續提升流量的封頂值。
Polygon:Stadia 支持最低的分辨率是多少?
目前是 720p。從技術上來說,我們可以支持 720p 以下的分辨率,但是我們不希望分辨
率低於 720p。
Polygon:如果我正在打遊戲,突然斷網的話會發生什麼?
我們有一套很智能的補幀技術。在降低分辨率之前,能夠確保畫面不掉幀,儘可能地保持
在同樣的幀率。由於這項技術涉及到了很多專利,所以我無法詳細地解釋它的運作機制。
我只能告訴你,Stadia 有不少黑科技。
Polygon:那我們先回到易用性的問題上,Stadia 的控制器基本上就是一個遊戲手柄,上
面有不少按鈕和搖桿。這看起來更像是為硬核玩家設計的手柄。對於大眾而言,會不會很
難上手操作?
我不知道什麼樣的答案才會讓你滿意,但是我們能夠理解你的顧慮。我認為谷歌為開發者
提供了一個與玩家連結的平台,而玩家無需再像以前那樣付出很高的成本,就能便捷地在
Stadia 上體驗遊戲內容。
沒錯,我們設計了一款遊戲手柄。但是 Stadia 應該支持其他符合 HID 類別規範的 USB
接口手柄。而且雖然不太確定,但是我相信 Stadia 肯定計畫要支持微軟 Xbox 的無障礙
控制器。不過我還要等消息確定後,才能再告訴你最終的決定。
Stadia 和未來的規劃
Polygon:如果 Staida 真的奏效,它是否真的將改變一切?比如說令主機被遺棄,市場
迎來大洗牌。或者你們只是打算在現有市場分一杯羹?
我可不會這麼說,一般這類誇張的標題都是你們這些記者自己寫的。
我們認為 Stadia 是遊戲未來發展的方向,當然這中間還有一段過程要走。畢竟也不是說
按個按鈕,就能轉眼間讓所有人拋開各種硬件設備,變身終極硬核雲玩家。
但是如果你從創意、遊戲分發、技術、遊戲設計等角度來看待 Stadia 平台,你就會發現
,它將為遊戲的開發和體驗帶來巨變。
Polygon:你曾經就職於索尼和微軟,也曾經坐在台下看著競爭對手上台演講。你認為
Stadia 發佈後,他們將作何反應?會害怕嗎?
這我不清楚。發佈會之後,微軟 Phil Spencer 的內部郵件被洩露了,我相信你可以從中
得出自己的結論。
Polygon:如果 Stadia 真的成為玩家體驗遊戲的主流方式,那麼你就會一躍成為遊戲行
業的領導者,在遊戲行業擁有前所未有的權勢。你曾經想過或者談論過這個問題嗎?
其實我真的不太在乎權勢,我個人更傾向於去幫助遊戲開發者抓住時代的契機。
我也不打算直接回答這個問題,但是我可以給你舉個例子。因為我希望所有的遊戲開發者
都能夠體驗和理解遊戲行業的未來,所以我特意選擇在遊戲開發者大會(GDC)上向全世
界公佈 Stadia 的信息。這樣他們就可以選擇在 Stadia 平台上開發遊戲,發展自己的事
業。
谷歌的 CEO Sundar Pichai 在發佈會開幕式上發表了講話。在過去的四年中,我們為谷
歌全平台的合作夥伴創造了 1100 億美元的價值。其實平台的類型和業務都不重要,如果
我們無法幫助合作夥伴獲得成功,我們的平台就不會成功。
Polygon:我很好奇,昨天的發布會上居然沒有提到任何知名的遊戲開發商,比如說 EA
和 Activision。
你這樣有些過度解讀了。我們的重點在於向大家展示平台的一系列功能,所以只是挑選了
一些更適合表現功能的遊戲。無需過於深究這些決策背後的原因。
這些年來,我們一直做了很多深入的探討,成千上萬的創意正在被付諸實踐,在六月來臨
之際,你會看到驚人的產品陣容。
Polygon:我對六月充滿了期待,那麼你們下一步有什麼計畫?
全力準備夏季的新內容。
Polygon:但是你們不打算參加 E3?
不打算。
Stadia 的開發成本,定價方案和平台遊戲的開發進度
Polygon:你們開發雲遊戲服務 Stadia 的成本是多少?主要用在了哪些地方?鋪設電纜
,打造數據中心和 GPU 工作站?還是用於技術研究和開發?
這兩方面都有所涉及,我們沒有細分花費的具體類別。但是根據 2019 年公佈的數據來看
,谷歌將會繼續投入 130 億美元用於開發基礎設施的建設和資本開支,這對公司來說是
一筆很大的投資。
雲遊戲服務 Stadia 在遊戲產業中算得上前所未聞,如果你們計畫自主研發遊戲內容,那
麼你們幾乎同時掌握了分發途徑,零售環節,硬件支持和產品內容。
我不確定 Stadia 算不算前所未有。每種手機生態系統都有端對端的模式,在這個模式下
,獨立遊戲開發者和發行商取得了巨大的成功。我們應該也會採用類似的策略。
目前,我們成立了 Stadia Games and Entertainment 工作室。我們並非想以此佔據市場
的主要營收份額,而是希望自己能夠成為 Stadia 平台的先行者,為大家展示網路平台和
數據中心為遊戲開發帶來的可能性。
我們將會和谷歌其他部門建立密切的合作關係,谷歌將會首次在遊戲中融入機器學習、人
工智能、谷歌助手和其他的前沿技術。
雖然我們肯定會經歷各種磕磕絆絆,但是一旦我們獲得成功,就可以和整個遊戲行業分享
其中的經驗,這絕對可以讓大家事半功倍。
Polygon:YouTube TV 最初只在美國的特定地區上線,Stadia 也會採取同樣的政策嗎?
我們計畫今年在美國、加拿大、英國和大部分的歐洲國家上線。隨著去年年底啟動的
Project Stream 測試,我們已經在美國佈置了 12 個數據中心。
我們已經建造很多了基礎設施,這些都是大眾看不到的東西,但都是安身立命之本。要在
這些建築裡安置設備機架、電源和冷卻設施。這需要花費很長時間才能完成。在某些情況
下,我們需要建造專用的建築來存放大量的電腦。之前我們在發佈會上展示了幾張不錯的
照片。實際上,不是所有的照片都那麼養眼。(大笑)
Polygon:你們為 Stadia 組建的工作室能為遊戲開發者提供多少就業機會?
關於開發者的崗位需求,我無法給出一個具體的數字。但是我認為日後將會有兩類受益者
,首先我們會組建自己的工作室,也會與獨立工作室投資合作。這種合作不會涉及到股權
的分配,我們主要以扶持者的身份與這些工作室進行合作。
希望能讓更多的工作室為 Stadia 平台開發遊戲。從我個人角度看來,這會讓整個遊戲行
業受益匪淺。
Polygon:所以谷歌計畫自主研發類似《光環》和《戰神》那種級別的大作。目前你們處
於什麼樣的階段?現在能透露些相關內容嗎?
研究開發部門正在全力開發,我們希望能夠給大眾展現谷歌遊戲設計方面的實力。至於遊
戲的具體內容和玩法,討論這些還為時過早,目前整個項目還處於構建框架的階段。
其實發佈會上已經透露了一些信息,比如說 Stream Connect 的分屏遊戲技術,可拓展的
多人聯機模式和分佈式的剛體物理技術。一直以來,傳統平台都無力實現其中的一些功能
,如今 Stadia 平台輕而易舉地為我們實現了這些願望。因此,我們努力抓住這次變革的
機遇,並大力推行 Stadia 平台。
Polygon:去年,Jade Raymond 還在 EA Motive 擔任部門總經理和高級副總裁。當時我
們在 E3 大會上和她探討了遊戲的未來,她強調遊戲公司應該嘗試以創新的手法來運用遊
戲數據,好好地把握住這個機遇。Jade 做了一個假設,某款遊戲可以利用玩家數據幹掉
一個高人氣角色,就像便當發不完的《權力的遊戲》。對於當時的 EA 而言,這個計畫的
野心太大了,但是谷歌可以說是對數據瞭如指掌。如今你任命她為 Stadia Games and
Entertainment 的負責人,她的設計理念會對你的決策產生怎樣的影響?
我將會從幾個方面來回答這個問題。首先,我與很多候選人都進行過深入的交流,其中不
乏能力出眾之輩,不少人曾經主導過許多成功的遊戲項目。但是 Jade 相當與眾不同,她
不僅能夠展望未來,而且還能與我們在理念上達成一致,我們真的很喜歡她勾勒出的未來

谷歌招人的流程相當複雜,如今她成功地通過了這一關。我很期待她將為 Stadia 平台打
造的遊戲內容和玩法。
第二個方面涉及到了數據,在此我想強調一下,在玩家心目中,他們理解的數據可能是玩
家的私人數據,但實際上這並不是谷歌眼中的數據。
對於谷歌而言,我們為內存、CPU 和 GPU 打造了高性能的服務器級別基礎設施。但實際
上,最重要的是谷歌提供的存儲功能。我們為開發者提供了超高速的 PB(1 PB = 1024
TB) 級別儲存服務。
這意味著開發者可以編寫複雜的數據庫,你剛提到那個的遊戲假設完全能夠變成現實。在
如今分佈式的架構中,如果我們將每個遊戲裡的個人狀態數據傳輸到一個中心位置,在它
的基礎上運行機器學習或者人工智能算法,然後將這些數據再傳給遊戲中的每個玩家,這
個過程將會極其緩慢和複雜。雖然這不是不可能,但是這個過程真的特別耗時,而且價格
不菲。
但是谷歌的架構能夠輕而易舉地實現這個效果,幾乎可以用「微秒(一百萬分之一秒)」
來計算。因此遊戲設計師可以在我們的平台上嘗試全新的開發工具或設計理念。
Polygon:因為你之前沒有公佈過 Stadia 具體的定價方案,所以我就一直沒提這個問題
,但我懷疑你不會正面回答這個問題……
那你就當作已經被我用官方套話搪塞掉了吧。(大笑)
Polygon:但是,如果我是開發商或者發行商,在貿然投入 Stadia 平台之前,我肯定想
對這個平台有更深入的瞭解。你會這類人群說些什麼呢?你會告訴他們 Stadia 的詳細計
畫嗎?
這個問題的回答將會涉及商業機密,這類談話內容一般都需要簽署保密協議。這和我在發
佈會上宣傳的內容截然不同,這已經是商業場合的話題了。
我們已經與其他人做過商業性質的交流,我們很滿意平台的商業模式,也很高興看到發行
商能在 Stadia 平台上取得成功。
Polygon:有的時候,谷歌不會以盈利為目標去開發一些項目。雖然 Google Photos 是個
虧錢的項目,但是它給機器學習帶來了驚人的成果。我很好奇 Stadia 平台的定位,它是
否肩負了盈利之外的其他目標?
不可否認,谷歌是一家商業公司。但是我們是一家深思熟慮、注重長遠規劃的商業公司。
我們和其他的西方國家商業公司一樣,都立足長期目標,滿懷雄心壯志。
目前大家都能看到谷歌 CEO Sundar Pichai 對項目的大力支持,以及谷歌在資金和基礎
設施上的高額投資。我們已經做好了面對持久戰的準備。
翻譯:王藝 編輯:方圓
作者: e5a1t20 (吃飯)   2019-03-23 15:56:00
價格問題:夏天再說
作者: midas82539 (喵)   2019-03-23 16:11:00
翻譯:如果你是用20M以上光纖才會順,不然穩卡阿4k/60fps要30Mb/s,所以光纖費率要買60M/20M以上
作者: siscon (laisan)   2019-03-23 16:47:00
推推 講到很多重要的點而且翻譯也不錯
作者: a26848400 (請容我思考一下)   2019-03-23 16:50:00
光纖跟非光纖怎麼看 我只知道我家100m

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