[閒聊] 星海和魔獸的團戰?

作者: artage (懶得想暱稱)   2019-03-23 12:02:06
好奇一下
為什麼現在這麼注重玩家團隊合作的暴雪
當初在作星海2和魔獸3的時候
沒有把團戰的平衡也考慮進去
導致職業比賽根本沒人在比團戰
像人家隔壁的AOC雖然一開始AOK時代平衡也是很糟糕
可是也是慢慢修 慢慢改
調整成現在這樣
沒有一個種族在任一地圖是絕對強勢
也間接要求高手要精通所有種族(雖然差異性沒有星海或魔獸這麼大)
到底為什麼暴雪當初沒把團戰的平衡考慮進去呢?
有人知道原因嗎?
作者: gto59674 (獨特瘋格)   2018-03-23 12:02:00
我認為這樣很cooooooool
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2019-03-23 12:03:00
因為sc2當初就是要來搶sc電競飯碗的當時sc2一直捧不起來 bz還直接去把韓國的sc協會滅掉而電競團戰就沒發展起來
作者: npc776 (二次元居民)   2019-03-23 12:04:00
你所謂團戰平衡是啥? 哪個族跟哪個族特別強? 那是哪個族?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2019-03-23 12:05:00
當年就沒人想到隔了幾年後跑出一個lol團戰電競超成功
作者: hyk32166 (了了了)   2019-03-23 12:07:00
兩種類型的遊戲機制差那麼多也在比
作者: haohwang (haohwang)   2019-03-23 12:07:00
SC2可以組隊打團戰阿。職業比賽不比好像不是平衡問題?
作者: digitai1 (大摳)   2019-03-23 12:07:00
S2C不就1打1哪來團戰??SC2啦 兩個人以上狂洗初階兵種就可以啦怎麼好玩
作者: amsmsk (449)   2019-03-23 12:08:00
aoe團戰哪裡平衡 是因為種族多好嗎
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2019-03-23 12:08:00
1v1的平衡都弄得戰火連天了還有空搞多v多????
作者: laladiladi (lalala)   2019-03-23 12:09:00
話說星海比賽怎不出執政官模式 就能2v2了
作者: Sutan (溼氣)   2019-03-23 12:09:00
SC2團戰平衡也是一個問題,只會看到同一種組合,影響可看性
作者: digitai1 (大摳)   2019-03-23 12:10:00
執政官那個有講過 專訪有選手很殘忍的說"那個是給手速不夠的休閒玩家一起玩"的模式
作者: npc776 (二次元居民)   2019-03-23 12:13:00
太棒惹 選手可以嘗試用執政官挑戰無設限的AI了(x
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-03-23 12:14:00
RTS多人團戰的平衡很難修,除了COH以外我很少打團戰COH還受制帶的指揮官臨場變配我打的另一個鋼鐵雄師44 同樣二戰 主團戰就打得很僵y
作者: amsmsk (449)   2019-03-23 12:16:00
serral不是跟人類用執政官模式練習嗎
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-03-23 12:16:00
看敵我雙方的師團就能猜到牌卡 大致就能猜到輸贏
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2019-03-23 12:32:00
平常1V1的畫面有時候就可以跟MOBA比了,團體戰你要OB跟觀眾看哪裡 各種亂帶==
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2019-03-23 12:37:00
因為一對一與多對多的平衡是不同的事情既然單位是一樣的 那就不可能兩個一起平衡
作者: ARNOwww (阿諾笑)   2019-03-23 12:39:00
Fps角色一人只有一個啊...... 又不會一個人同時出現在五個地方
作者: hiyori9977 (世界雲雲不理你)   2019-03-23 12:50:00
沒看過星海比賽 可是以OW來講的話 團戰是可以一個畫面看到所有人的 CSGO其實畫面也沒有很亂
作者: Ryan10 (瑞恩是10號)   2019-03-23 13:13:00
星海圖那麼大 11都沒辦法一次看到全部了 更何況多人圖
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2019-03-23 13:14:00
星海團戰一個畫面帶所有人你會看不清楚,因為會跟螞蟻
作者: Ryan10 (瑞恩是10號)   2019-03-23 13:15:00
可能要一次3個OB 不然每個人都雙線 會戰點多到爆開
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2019-03-23 13:15:00
一樣,另外你提FPS時空背景就有差了,畢竟早期FPS轉播沒有像現在大逃殺遊戲轉播切的如此頻繁更何況以前南韓確實是有辦過SC1 2V2團體賽的,但現實面就是不吃香且觀賞性差
作者: sunnydragon7 (香腸)   2019-03-23 13:49:00
呃…只能說團戰人數有差,很容易變大混戰
作者: triplee (none)   2019-03-23 14:01:00
sc的主辦方就是kespa bz最好是有能力滅掉kespa是自己決定轉sc2的 而且一開始還採用sc1+sc2的混合奇葩模式 另外上面也有人是到了 SC是曾經有2v2賽制的 但觀賞性完全比不過1v1 當時的主流就是戰隊賽 1v1輪流上這在當時對於即時戰略電競來說就是最成功的模式地圖ob都是次要的因素 即時戰略1v1才能把競技跟個人魅力發揮到最大
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2019-03-23 14:19:00
星海1v1有時候一秒內交戰3、4次 ob沒帶到關鍵也不是新聞了
作者: waynes61202 (神荼)   2019-03-23 14:44:00
aoe文明強弱差那麼多 哪裡平衡
作者: Hollowmoon (阿猴)   2019-03-23 15:14:00
重點錯誤
作者: hardyuse (Liu)   2019-03-23 16:47:00
就沒1v1重要啊1v1以外的都是娛樂向

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