Re: [閒聊] 畫面30fps以上看不出差異的人484很幸福?

作者: pokemon1318 (凜雨)   2019-03-23 10:18:09
就算不用補幀軟體
看的也是加料畫面啊
假如原始幀是ABCD
24fps在60hz上播放
會變成AAABBCCCDD…
3:2的比例放出60個影像
這樣就會造成judder(畫面抖動
在整數倍hz上螢幕上是
AABBCCDD…
如果是72hz就變成AAABBBCCCDDD…
之前巴哈把影片壓制成30fps
變成ABCDD
播出來效果都不一樣惹
這樣不叫加料嗎XD?
作者: tonyhsie (一筆揮毫天下定)   2019-03-23 10:24:00
你的加料跟一般人的定義好像不太一樣你要這麼講我是沒有意見啦 不過一般是不會把單純複製field/frame 當成加料
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-03-23 10:32:00
你們所謂的加料我從頭到尾都看不懂
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2019-03-23 10:33:00
算新畫面/多塞一樣ㄉ 前面講得加料是第一種
作者: Frostsuki (chance)   2019-03-23 10:33:00
是是是 用144hz螢幕 看ptt一整個很不一樣 對吧連開個圖片來看都有滿滿的加料感
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-03-23 10:34:00
就像這篇講的一樣 你光是改變螢幕頻率 結果就不同了我不太清楚的是你們怎麼會把 加幀播放 當標準144Hz 開圖片沒有差,因為圖片不會動 看影片就可以差很多
作者: tonyhsie (一筆揮毫天下定)   2019-03-23 10:36:00
可能是對影像原理的理解程度不同吧一般人講加料 是為了區別沒加料的情況有些人可能想堅持 你說的"沒加料"對我也還是"加了料"啊說真的 這樣作一點意義也沒有 自己高興就可以了
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-03-23 10:38:00
如果加料只是區別演算法的稱呼那倒沒什麼但是把 沒加料 當作標準我真的完全看不懂
作者: crescent3 (C3)   2019-03-23 10:46:00
難道要把殘影當成標準w補幀派自以為眼睛好其實要打個大問號 動態視力差才覺得殘影什麼的沒差吧也要source有支援 而且人腦會自動補完模糊部分當然人腦也會篩選資訊啦 但補幀殘影通常緊貼著重要資訊老婆臉上貼了貼紙的違和感要忽視應該滿困難的
作者: Xavy (グルグル回る)   2019-03-23 11:28:00
24FPS的片誤差只有1frame,根本不會有抖動阿?你要不要放個影片例子來看看阿
作者: Vulpix (Sebastian)   2019-03-23 13:08:00
這個是扭曲時間軸吧。我猜加料是多了本來沒有的畫格?

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