Re: [閒聊] 什麼類型的遊戲最難上手

作者: Lex4193 (oswer)   2019-03-23 08:26:44
※ 引述《johnnycgi (紅茶不加糖)》之銘言:
: 原 PO 是從快打旋風時代就開始玩 FTG 的玩家
: 認真玩是 KOF94、龍虎拳、快打旋風2 開始
: 許多人都對 FTG 有一些誤解
: 認為 FTG 就是要靠反應跟天份
: 但是這兩個東西講起來實在很虛無飄渺
: 其實個人認為 FTG 是一種規模縮小 + 節奏快非常多的 RTS
從快打旋風時代開始玩不就是最老的老手了嗎= =
RTS本身對很多人而言就夠難了
節奏快非常多的RTS這種形容方式不正說明FTG真的超幹暴難嗎XD
FTG給玩家的思考時間真的比RTS和FPS短太多了
光是防禦對手進攻都很花腦力了
※ 引述《angelegg (我被倒坦我超強)》之銘言:
: 格鬥遊戲實際上最吃重的是練習量
: 格鬥新手最常遇到的一個問題是
: 不知道怎麼玩
: 連個大方向都沒有
: 就是要苦練
: 不要說連段
: 最簡單的波動拳
: 你按出來的成功率也必須在98%以上
: 不然你想的東西跟你按的東西不一樣
我比較同意這幾段
FTG容易有想的跟按的不一樣或是手忙腳亂的問題
新手的確連搓236要有70%成功率都很困難
因為FTG的反應時間和輸入時間實在太短
玩家又少很難找到程度相當的新手來練習
要老手帶請問跟對方有多熟?
但要苦練就要有動機
除了自己本身很年輕很有天份對遊戲角色很有愛以外
錯過街機黃金年代又找不到人陪練的情況下
有什麼動機特地買大搖而且每天花兩小時苦練基本功呢?
: 但我覺得音GAME還是很吃天分(′・ω・`)
天份這種東西是有影響
但我覺得大多數人真正需要的其實是對作品的熱愛和恰當的環境
從最早FYK的DDR時代我就有玩音GAME
但當時站前T.T.STATION的免費試玩機台我是跟人搶著玩DC劍魂一代
(雖然我格鬥很爛但劍魂一真的太好玩了)
就像前面說的直到雷亞的VOEZ我才第一次真正開始認真練起來
就是遊戲打到自己的點然後一下子就突然開竅了
音GAME很多人就是還沒碰到對自己電波願意持續練習的作品
我這個人很依賴直覺和潛意識
很早我就知道睡眠學習法
大家聽起來會覺得很玄學
但這真的
很多問題經常是前一天拼命練
帶著觀念去睡一覺
第二天起來就通了
不過FTG我好像還沒這麼做,沒那麼大練習量......
: 打RTS有個好處
: 不會像格鬥遊戲一樣想跟的按的不一樣
: 除非你自己看錯
: 所以在操作方面是沒有那麼嚴格的
: RTS與其說需要天分
: 更需要的是智慧
: 智慧是可以去累積的
: 共勉之(?
※ 引述《inby (inby)》之銘言:
: 我怎麼覺得rts才是最難
: 推 artage: 同意,我也覺得RTS的觀念比FTG難,操作或許差不多 03/23 06:5
: 推 bc007004: 操作的話,RTS通常是秒級,和FTG的厘秒級不能相提並論 03/23 07:3
: 推 artage: 同時FTG不用顧N個地方 RTS需要
RTS和FPS跟FTG最大的差異就是時間和空間壓力
不管你玩多快節奏的DOTA或QUAKE或CS
菜鳥還是可以能躲能龜能閃
而FTG就是把玩家關在狗籠裡強迫打白兵戰
如果RTS和FPS的思考時間以秒計
那FTG真的就是以分秒計
要嘛被壓牆要嘛被打下水
拜託大大停一下讓我思考一下
我想踢球阿~~~
RTS的複雜度和戰略性可以靠練習的量和質去提高水準
FTG光要找到程度相當的對手讓人可以循序漸進的進步都很困難了
一開場就是地獄模式
※ 引述《artage (懶得想暱稱)》之銘言:
: 會造成這樣的差距 我真的不覺得是靠練習就可以彌補的
: 否則Viper的實力不會跟其他人差這麼大
: 我認為只有天分可以解釋這種差異
有一篇文章很久了我現在已經找不太到了
內容大致上是說
天份只對初期入門有影響
還有研究指出練習量低但練習品質高方法正確的人
可以很快趕上老手和高手的水平
大部分人對於遊戲上手難度的意見都是基於三點:
1找到自己有興趣/有愛的作品
2能否快速找到入門和進階的訣竅
3有沒有SOP作業可抄
就像我說STG
知道技巧後本質上不過就是那麼回事
最後難度只剩下彈速RANK
但初玩不了解STG的人就真的很容易慌張
把站著不動就不會被打到的偶數彈
到處亂跑給硬生生的弄成亂數彈了
: 推 z83420123: 但差別是rts觀念其實算好學 ftg很難自己進步 通常要有 03/23 08:5
: → z83420123: 人帶 03/23 08:5
: → z83420123: rts其實就是抄流程 抄兵種配置 抄對應兵種怎麼打 兵種 03/23 08:5
: → z83420123: 也沒那麼多 03/23 08:5
推z83420123大,FTG真的非常需要人帶
作者: hitsukix (胖胖)   2019-03-23 09:00:00
看你還在很初期的階段 還不需老手帶 把教學模式先摸熟吧想的和按的會不一樣 236才70% 這真的不是沒老手帶的問題老手都經過那個一道5~25元不等的年代 投錢玩當然要認真
作者: Dirgo (靜!)   2019-03-23 09:07:00
momochi都在辦學了這邊還在老手跟你有多熟XD
作者: hitsukix (胖胖)   2019-03-23 09:54:00
youtube「阿奇解說」 抄打法啊
作者: angelegg (我被倒坦我超強)   2019-03-23 09:59:00
遇到大野晶就會有動機了(′・ω・`) 實際上這個時代
作者: hitsukix (胖胖)   2019-03-23 10:25:00
ARC系喔 早說嘛 放棄比較快我從SF1玩到現在 完全不會想碰ARC系 太誇張的累了
作者: angelegg (我被倒坦我超強)   2019-03-23 10:27:00
忘了哪一款 有上STEAM的GG 進去摸了一下 然後去電動間找人挑 被關廁所關到看不懂 然後 就沒有然後了
作者: hitsukix (胖胖)   2019-03-23 10:30:00
雖然我有買DBFZ 不過是當看角色發發氣功也爽在玩ARC系就是看人玩比較爽的那種 要投入的時間和精神太大了
作者: MAJAN7085 (Majan)   2019-03-23 11:02:00
音game小時候有學音樂的都不覺得難

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com