[閒聊] 為什麼3D格鬥3勝制比較多?

作者: guogu   2019-03-22 22:40:50
最近有final round這一個賽事
把BBTAG的部份看完之後也順手的去點了劍魂6跟DOA6來看
發現一件以前沒有注意過的事情
就是3D格鬥熱門的一局似乎都是三勝制(亮三燈)
鐵拳看EVO也是三勝制
但是2D格鬥扣掉組隊戰
大部分熱門的像是BB GG SF等都是兩勝制
造成這之間的差異是什麼呢?
作者: erisiss0 (965005)   2019-03-22 22:44:00
比賽時間長度考量。2d格鬥要龜縮起來一場打60秒以上很一般,如果大賽的話時長會拉長很多。如果不比賽不要說條三燈,條5燈都正常
作者: Lex4193 (oswer)   2019-03-22 22:46:00
我覺得3D格鬥每場的平均時間較短吧,比較不能龜這樣你不是說3D格鬥都是三勝制而2D是兩勝制嗎?的確多打阿
作者: erisiss0 (965005)   2019-03-22 22:53:00
多打幾局是要設計成奇數倍率捏,也就是你本來如果兩燈要多打就要多給兩局的預備時間如果一戰估算30秒,給三燈一局三分鐘內收拾的掉但是兩燈三局是四分半,花更久阿
作者: Lex4193 (oswer)   2019-03-22 22:55:00
3D格鬥的防禦概念跟2D有點差異吧,至少我看影片和自己體感
作者: erisiss0 (965005)   2019-03-22 22:55:00
一燈三局和三燈一局一樣的
作者: Lex4193 (oswer)   2019-03-22 22:56:00
來說,3D要龜好龜滿比較少,而且單發輸出高的情況很多,因為3D格鬥比較少浮空連段,而2D連段數多自然單發輸出更低
作者: erisiss0 (965005)   2019-03-22 22:57:00
主要是除了一些特殊超快節奏的遊戲以外大多2D格鬥一場都落在45~60秒中間收拾,高手可能會更久
作者: ringtweety (tark)   2019-03-22 22:57:00
3D格鬥比較沒有飛道(還是有啦) 所以能龜的主因少一個
作者: Lex4193 (oswer)   2019-03-22 22:59:00
3D格還有Z軸走位,正面龜還可以換個方向破防
作者: erisiss0 (965005)   2019-03-22 23:00:00
我只好把所有燈數預備時間算給原PO看了一般來說3D遊戲一盤不會超過30秒,2D約45~60秒即使對手是連動都不會動的人物,不以一擊殺的來說角色要給你活活打死,2D大概也要15~20秒。3D額..10秒?
作者: Lex4193 (oswer)   2019-03-22 23:02:00
因為有Z軸所以也比較少壓牆,比起防禦還不如靠走位更安定
作者: newgunden (年中むきゅー)   2019-03-22 23:03:00
3D還有場外 幾乎滿血都可能瞬間輸掉
作者: ringtweety (tark)   2019-03-22 23:03:00
就算有 因為地圖的關係 你換個位就閃過去了
作者: erisiss0 (965005)   2019-03-22 23:04:00
燈數是3-5-7倍率往上。局是1-3-5。交互相乘選少的5最少,次者9。所以就是這樣了...理論上也可以1*7。不過這種通常會有原PO的另一個顧慮就是一部份的資源傾斜問題,所以很少選這種打法當然也不是所有3D都可以30秒收拾掉,像私立正義就是和2D一樣的45~60秒。所以這個一般也是2燈(不過私立正義學園依然算節奏比較快)其實這個算法你可以觀察一般AC機台的標準設置起始秒數廠商都很清楚他們遊戲一場大概多少秒VR快打原始秒數就是30起跳的,所以節奏更快了現在的VFGP是45秒,但還是表示設計方就認為25秒就該收掉
作者: Lex4193 (oswer)   2019-03-22 23:17:00
結城晶:ㄘ我的鐵山靠啦淦!
作者: erisiss0 (965005)   2019-03-22 23:22:00
最後這些時間影響最大的就是大會如果是24人比賽,2D兩燈的話打到完畢一小時內可以收拾掉3D的話3燈也是約一小時的。如果2燈三局預估時間就要拉長到兩小時,這大概就沒人比其實這都是辦過比賽的經驗了,與其考慮遊戲內資源問題比賽主辦方比較擔心的是時間到比不完,租場地要錢的阿多比5分鐘也是要給人家錢,當然要選擇能比出水準又短的

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