Re: [閒聊] 什麼類型的遊戲最難上手

作者: Lex4193 (oswer)   2019-03-22 22:05:32
※ 引述《x159753852 (rrrrrrr)》之銘言:
: 認真回一下 看貼文對格鬥和音樂的投票率頗高
: 但個人覺得這兩個類型所需求的東西是不同的
: 格鬥遊戲的反應是 對畫面 也就是對手所做出的動作做出反應 這部份是最為要求的
: 即是說你看到對手要做什麼 你再來做出相應的動作 或是反擊把問題丟給對手
: 音樂遊戲的反應則是你看到了 能不能及時操控身體做出對的動作 即使這次打不好 你打
: 過一次 知道了譜型 下次就能越來越精準
: 兩者的區別在 假設同樣是給一段時間 格鬥遊戲不一定會進步多少 音樂遊戲卻絕對有上
: 升
: 懶人包:格鬥遊戲吃天份 你玩再久沒天份 絕對沒辦法打到高端
: 音樂遊戲你覺得自己沒天份 但你透過不停遊玩 絕對還是能打到前10%
FTG的門檻很多
首先,我真的覺得FTG的招式不好記
即使只有236或623我也會搞混
何時出拳腳輕重也是一門經驗和學問
可能很多人會不屑的說236和623有什麼難的
很抱歉,我真的是沒什麼街機經驗
長大後才想要去練FTG已經有點晚
打AI有點悶,練到覺得自己差不多行時又被人類對手打到懷疑人生
FTG新手很少,老手很多
即便是低等級的菜鳥通常對面高機率是青少年
反應和學習力就可以幹掉我了
通常我還在想下面要怎麼出手就被對手打死了
更別說連段了
只好乖乖回去在找AI練連段
但心很累
音樂遊戲通常難在手眼耳不協調
音樂跟譜面是兩回事
跟輸入又是一回事
但是音樂遊戲都有非常多的關卡和循序漸進的難度
只要肯從最簡單開始照順序練一定練得起來
雖然譜面跟音樂是兩回事
但譜面的設計還是有邏輯和經常重複的
問題真的很簡單
只是有沒有愛
有愛,跟著節拍和譜面去律動,就能越來越熟練
我對音樂沒什麼研究,可以說是音痴
一直要到VOEZ才開始練已經是非常晚了
但我還是練得起來
所以其實大部分的音痴都只是沒有刻意去練的結果
比如很多人可能習慣便宜貨的音響和耳機
覺得有什麼必要去買高檔貨
也有人認為沒有寫輪眼不用那麼在意畫質
其實畫質和音質這種東西是習慣問題
由儉入奢的確會看不出聽不出吃不出高級品的品質
但習慣高級品後就能很簡單就發現低檔貨的品質低劣
畫質會習慣30fps的人真的是窮爆了!
這不是炫富也不是怎樣
只是說明即便音感再差的人都有辦法練到一定水準
只要願意下功夫或投資設備
音樂遊戲真的沒那麼難
只是大多數人沒有去講究過而已
FTG我覺得新手要練除非很年輕很有愛
否則真的要有老手教帶才行
作者: angelegg (我被倒坦我超強)   2019-03-22 22:08:00
快打5有新手 亂按都能贏的那種
作者: hitsukix (胖胖)   2019-03-22 22:14:00
招式不難記啦 但打連段要壓那個時間差才真的是難...SF版有群組能加的樣子
作者: guogu   2019-03-22 22:42:00
236 214其實就是轉1/4圈 這樣記就簡單多了623就是先往前一下在搓1/4圈 看,很簡單吧再啦!幹

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