Re: [閒聊] 大家覺得好玩的格GAME要有什麼要素?

作者: ToToRex (凸凸雷克斯)   2019-03-21 12:17:45
※ 引述《Manaku ()》之銘言:
: 1.角色設定
: 個人覺得最重要的,沒有角色魅力的格GAME沒有吸引力
: 2.易學難精
: 跟圍棋一樣,讓人馬上能掌握理解遊戲,但同樣的也有深度讓人開拓
: 3.平衡
: 不會出現有上百隻角色,最後台上只剩3~5個角色輪流打的情況
: 4.戰鬥互動
: 角色反應受傷情況,場地也會隨遊戲被破壞,這是個人喜好
認真回
格game雖然現在已經走到末路
但是有一個優勢是其他電競沒有的
就是「可觀性」
相較於dota類型易學難看懂
格game則是難學易看懂
就算沒有基礎大概也可以看出這邊好帥好熱血
像是經典的梅原逆轉
https://youtu.be/1nijbEmXVUA
Evo Et逆轉奪冠
https://youtu.be/rKlrzlZuqFM
所以除了原po提到的
我覺得格鬥遊戲要出頭
就是要繼續強化「可觀性」的部分
包含畫面,特效,平衡,出場角色多樣
戰鬥是否可以讓人看懂
最好是可以讓觀看的人看得懂心理戰
這點快打5真的作得很好
很多格鬥遊戲後來變成連段遊戲
看一下就膩了
這是大忌
簡單的說,格game需要觀眾
老人心得抒發一下
作者: gaym19 (best689tw)   2019-03-21 12:20:00
DBFZ的觀賞性就還蠻炫的 還好比賽能繼續開
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2019-03-21 12:24:00
moba還好吧,應該是卡牌遊戲才真的局外人看不懂
作者: aacdsee (觀自在)   2019-03-21 12:24:00
支持這看法,希望遊戲公司能朝這方向前進。
作者: amsmsk (449)   2019-03-21 12:26:00
格鬥看力回 誰看的懂拉
作者: doremon1293 (模仿者)   2019-03-21 12:28:00
星海爭霸不是更好懂 3族而已精彩和娛樂性兼具
作者: kaj1983   2019-03-21 12:29:00
爆衣以前格game可以把人打到衣服都爛掉超爽的
作者: gn00386614 (EXSA)   2019-03-21 12:32:00
SFV逆轉來取代觀賞性的代價就是變猜拳GAME阿
作者: dnek (哪啊哪啊的合氣道)   2019-03-21 12:38:00
局外人表示不覺得,現在電競其實看解說,這種強判定反而無趣
作者: gekisen (阿墨)   2019-03-21 12:39:00
格G是看得爽 但有沒有看懂不好說SFV眉角沒那麼多是好懂了 但卻也失去了SF4的醍醐味
作者: angelicwing (Reopen)   2019-03-21 12:53:00
星海有點像棋類運動 沒玩的人真的是看不太懂優劣
作者: shortoneal (不告訴你咧)   2019-03-21 13:06:00
這幾年SFV看多了,之前回去看日本辦的SF3-3比賽發現襪靠怎麼那麼好看啊XD

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