※ 引述《Manaku ()》之銘言:
: 1.角色設定
: 個人覺得最重要的,沒有角色魅力的格GAME沒有吸引力
: 2.易學難精
: 跟圍棋一樣,讓人馬上能掌握理解遊戲,但同樣的也有深度讓人開拓
: 3.平衡
: 不會出現有上百隻角色,最後台上只剩3~5個角色輪流打的情況
: 4.戰鬥互動
: 角色反應受傷情況,場地也會隨遊戲被破壞,這是個人喜好
認真回
格game雖然現在已經走到末路
但是有一個優勢是其他電競沒有的
就是「可觀性」
相較於dota類型易學難看懂
格game則是難學易看懂
就算沒有基礎大概也可以看出這邊好帥好熱血
像是經典的梅原逆轉
https://youtu.be/1nijbEmXVUA
Evo Et逆轉奪冠
https://youtu.be/rKlrzlZuqFM
所以除了原po提到的
我覺得格鬥遊戲要出頭
就是要繼續強化「可觀性」的部分
包含畫面,特效,平衡,出場角色多樣
戰鬥是否可以讓人看懂
最好是可以讓觀看的人看得懂心理戰
這點快打5真的作得很好
很多格鬥遊戲後來變成連段遊戲
看一下就膩了
這是大忌
簡單的說,格game需要觀眾
老人心得抒發一下