傳統遊戲平台是遊戲商定價,玩家給錢,
一般平台分30%、Epic分12%,剩下的給遊戲商
而對於雲端串流遊戲來說,
遊戲商不再能自己決定價格,
而是要跟串流平台協商
因為雲端串流的硬體成本很高,
應該是不會低於30%吧?
可是串流平台的收入來自訂閱跟廣告
過程中沒有直接進行遊戲的買賣
沒辦法套用以前慣用的幾幾分成
要比較合理的話應該是看玩家的遊玩率和遊戲時數
然後每個月都依照上個月的流量來付費給遊戲商
或者是另一種做法
平台直接買斷N套遊戲,不另外分成給遊戲商
然後該遊戲最多可以有N個玩家同時遊玩
不過這種做法對平台比較有風險,
怕花大錢買到糞game卻沒人玩
大家覺得雲端串流遊戲的分成模式會是怎樣的呢?
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2019-03-20 16:49:00串流服務視為一個雲主機不就解決了
作者:
js850604 (jack0604)
2019-03-20 16:49:00跟動畫瘋一樣的授權模式?
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2019-03-20 16:50:00當然是平台抽0%,平台靠把使用者電腦資料通通撈回去賣錢啊
串流服務費和遊戲費用分開計算啊或是像myvideo那種包月可以玩哪些糞game,新game就再另收
最後一定變成糞game模式 免費讓你玩啦 但角色武器裝備
作者:
sokayha (sokayha)
2019-03-20 16:55:00轉蛋模式抽你今天玩的到哪款遊戲 不要就多抽幾次(x
轉蛋伺候 像Star Wars BF2假如一開始就免費 靠轉蛋賺錢評價肯定真香
如果google要在初期吸引大量開發者加入他這平台 我覺得還是採取原來的買斷制及增加出租制 不然第三方新遊戲很難在第一時間上架給只有訂閱制分成的服務
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-03-20 17:05:00看小玉放火免費拿+10屠龍刀